刀剣 †
- 刀剣系の攻撃の命中率が上昇する
- 収穫(刈る)・伐採の命中率が上昇する (上昇量はスキル値の4分の1)
- スキル1〜50までの技は ビスク西 の武閃ギルドで購入できる
- ディレイ表記は技のみのディレイ数値 (実際には※付きの技を除き、武器のディレイが加算される)
- 関連ギルド:武閃
Skill | 名前 | ST | 発動時間 (発生時間) | Delay | 威力倍率 (対PC) | 移 動 | 説明 | 転 送 | 入手先 |
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20 | チャージド スラッシュ | 15 | 155 (90-96) | 1100 | 1.25 (1.05) | × | 力を溜めて激しく敵に斬りつけることにより ガード技を無視してダメージを貫通させる ※成功すると 敵をスタンさせることができる ガードブレイク技 | × | NPC販売 オークガード アマゾネスガード |
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40 | ダイイング スタブ | 21 | 140 (48-54) | 900 | 0.85+α (0.75+α) | × | 対象をえぐるようにして突き刺し 巨大な傷口を作る ※斬った後もダメージが続く 追加効果でDoT | × |
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50 | ニューロン ストライク | 23 | 195→165 (96-102)→(84-90) | 1300→1150 | 1.15 (1.0) | ○ | 剣で斬りつけて属性防御値を下げる 移動発動可だが、モーションが長い | × |
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60 | エクセキューション | 28 | 240→210 (114-120)→(102-108) | 590 | 1.8 (1.6) | × | ジャンプ斬りで敵の脳天を叩き割り 大ダメージを与える ※技発動中は無防備になる モーション中は被ダメージ増 | × | NPC販売(夜間キャンプ) オークガード アマゾネスガード |
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70 | ソニック ストライク | 33 | 200 (90-96) | 820→1230 | 1.5 (1.3) | × | 手にしている剣を投げて 離れた敵を攻撃する
※投げた武器は失ってしまう 壊れるのではなく消滅。シップ剣も消える ※投げた武器の耐久は大幅に減少する | × | NPC販売(夜間キャンプ/ヌブール村) タルタロッサエアー イクシオンウォリアー |
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80 | ヴァルキリー ブレイド | 38 | 140 (36-42) | 1100 | 1.45 (1.25) | × | 力一杯敵を切りつけ 大ダメージを与える。 ※武器の損傷も大きくなる 武器損傷:通常攻撃10回分/Fizzle時9回分 | × | タルタロッサスラッシュ サベージランサーロード ギガース ウォーターウンディーネ |
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ウィンド エッジ | 38 | 120 () | 1100 | 0.8 (?) | ? | 風の刃を飛ばし、遠くにいる敵を斬りつけることができる技 使用アイテム:原初の粉 1 | × | ChaosAge火の門 報酬 |
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90 | ソード ダンス | 45 | 125 (18-24) | 1280 ※ | 0.9 (0.6) | △ | 装備している武器で敵の直接攻撃をはじき返し ダメージを与える 物理攻撃の範囲は前方扇状のレンジ3.5 武器損傷:通常攻撃2回分/Fizzle時1回分 | × | タルタロッサスラッシュ サベージナイト サベージランサーロード ギガース ウォーターウンディーネ シャドウナイト |
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- 関連テクニック
- レゾ技
- ブラスト スラッシュ:刀剣60+Buff ロングソード
- ブランディッシュ ビート:刀剣80+Buff グレートソード
- デス ミスチェ:刀剣80+Buff サイス
- アース ブロウ:刀剣80+Buff バトルアックス
- 複合技 攻撃 / 防御 / 補助 / 回復 / 召喚
- 牙斬:刀剣90+精神力70+サムライ マスタリー
- 一閃:刀剣70+自然調和50
- レッグ スラッシュ:刀剣50+知能30
- 真・剣聖乱舞:刀剣90+戦闘技術90
- 乱れ桜:刀剣80+サムライ マスタリー
- B ビート:刀剣80+レゾナンス フォース
- 回転斬り:刀剣90
- 居合斬り:刀剣90+サムライ マスタリー
- アサシネイト:刀剣80+アサシン マスタリー
- レイジブロー:刀剣10+戦闘技術10(両手武器専用)
- バックスタブ:刀剣30+盗み30
- 刈り払い:刀剣40+フォレスター マスタリー
- ヘイトレッド:刀剣40+暗黒命令40
- 雷光十字剣:刀剣90+精神力40
- 大切断:刀剣70+筋力80
- 天輪・繚乱の剣:刀剣90+ウォーリアー マスタリー or サムライ マスタリー or 騎士(ザ・ナイト)
- 桜花一閃:刀剣90+サムライ マスタリー
- ライジング スラッシュ:刀剣80+戦闘技術80
- 斬り斬り舞:刀剣30+専用Buff
- 燕返し:刀剣90+攻撃回避70+サムライ マスタリー
- ソード オブ レガリア:刀剣90+神秘魔法70
- ヴァイパー ストラッシュ:刀剣60+牙40
- メダロット ソード:刀剣1+専用Buff
- 背水の一閃:刀剣70+生命力90
- 焔の舞:刀剣90+戦闘技術70
- 弧月破斬:刀剣70+サムライ マスタリー or 神霊の加護
- 旋風斬:刀剣90+専用Buff
- サモン シャープクロー:神秘魔法40+刀剣40
- アルゴ・ウエスタ:刀剣90+Buff ヘスティア・ナイフ
- インフィニティ ブレイド:刀剣90+Buff サモンズ ソード
スキル情報 †
- 剣や斧などの刃物で斬りつけるスキル。
- 技の威力倍率が高めだが、全体的に他武器種と比べて範囲攻撃に乏しい。1対1向け。
- 技のモーションも長めのものが多く、武器耐久を大消耗したりと一癖ある
- 目玉は90のソードダンス。ダメージ反射が攻防一体で強力。
- 様々な防御・反射技が増えた現在に置いても発生の早さと隙の少なさ、移動可能で非常に優秀
- 神秘魔法イリュージョンソードや複合魔法ブラッディブレイドといった、事実上の刀剣専用魔法が存在する他、複合技の種類も多く武器スキルの中ではバリエーション豊か。
- 二刀流も可能。(要サムライマスタリー発動)
- ただし、攻撃モーションが長くなる分、被カウンター時間も延びる。
- 左手武器での攻撃は、基本技「アタック」がhitした場合の追加攻撃として発動する。
- 主に攻撃力の高いチョッパー等で技を連発するタイプと
二刀流やロングソード等でアタック主体のタイプに分かれる。
- スキル91以上ならソード オブ インフェルノ(SoI)が極めて強力
- 初心者向けに見える木刀(ウッドゥン ソード)の必要スキル21.0に注意。最初は木こり斧かカッパーナイフを買おう。
- デスペレイトサイスという槍の射程を凌駕する武器が存在し、特に対人において有用とされる。
各技短評 †
- チャージド スラッシュ
- 威力倍率1.25(対PC1.05)倍の近接物理攻撃。ガードブレイク技。
スタンの効果時間は4秒。
棍棒チャージドブラントより発生が遅いが、硬直が多少短くガードブレイク技として使っていくことは可能。
スタンさせた後は両手アタック→VBまで確定する。
攻撃間隔の長い武器を使用している場合、繋ぎの攻撃として選択肢に入る。
- ダイイング スタブ
- 威力倍率0.85(対PC0.75)倍の近接物理攻撃+追加ダメージ。
追加ダメージは、1秒間隔で3回のDoT。ATK依存の魔法ダメージ。対象のACで軽減される。半減レジスト有り。
発生が、そこそこ速くて便利。
高ACに対しては非力だが、低AC相手ならば合計ダメージが倍率1.3倍相当になる。
火力としてだけでなく、魔法詠唱や包帯の妨害、死の魔法リボーンワンスによる自動蘇生阻止などに有効。
- ニューロン ストライク
- 移動発動可。威力倍率1.15(対PC1.0)倍の近接物理攻撃+追加効果。
追加効果で、耐全属性を低下させるDebuff。
Debuffの効果量と効果時間は、使用者のATKと対象のACによって変化する。また対象のACで半減レジストされることがある。
各武器の移動発動できる技の中では最も倍率が高いが、モーションとhit判定の発生が非常に遅い。
対人においてカミカゼによる回避に対して使うケースがある。
追加効果は破壊魔法をチャージしておいて使うほか、エンチャント系Buffのダメージ増量、メイジ支援用としても効果を発揮する。
2019/10/1のアップデートで発生速度がディレイがちょっと短くなった。
- エクセキューション
- 威力倍率1.8(対PC1.6)倍の近接物理攻撃。
ただしこの技のダメージ計算式は通常のものと異なっており、通常は攻撃力に威力倍率をかけてダメージを計算するところ、
エクセキューションのみアタックのダメージに直接威力倍率をかけて計算される。
そのため敵のACが高くなればなるほど、費用対効果は低下していく。
また、モーション中は、被ダメージが通常のカウンターより大きくなる。
(通常カウンターで被ダメージ1.25倍程度、エクセで1.75倍程度)
モーション=被カウンター時間が非常に長いため重装型には不向き。
ディレイは短くSTさえあれば連発できるので、回避型は瞬殺狙いで撃ちまくるのもアリ。
モーションとディレイが調整され、下記パニッシャー目的では使いづらくなったが、刀剣スキルとしてはかなり使いやすくなった。
パニッシャーならば、Fizzleでも反射ダメージ増加に利用できる。
2019/10/1のアップデートで発生速度とディレイが減少。
- ソニック ストライク (通称:SS)
- 威力倍率1.5(対PC1.3)倍の長レンジ近接物理攻撃。
レンジは使用武器のレンジ+10程度。(計レンジ14〜15程度になる)
使用武器は消滅。(破壊ではなく消滅のため、シップ剣などの非破壊属性でも消滅)
基本的には イリュージョン ソード(神秘魔法90)専用。それ以外なら、消耗した武器や安売りNG武器投げが有効か。
調整が入り、武器はなくならなくなったが、武器の消耗度をアタック300回分消費(消耗度 8)するようになった。
また、使用すると右手武器がそのまま外れるのですぐに持ち直すこと。別途装備マクロを組んでおくといい。
シップ武器なら壊れないので、シップ武器で使うのが無難か。
それでも非破壊以外の半端な耐久の武器だとあっさり壊れてしまう。
近接物理攻撃扱いのため、ミスザマークは発生しない。また、盾スタンガードなどでガードされ、スタン等の盾技効果も受ける。
モーションが長く、アタックや他の技を使う方が火力が高いため、長レンジを活かして
対人戦において戦闘技術のかけなおし時やメイジ等に対して使うケースがある程度。
2019/10/01のアップデートで仕様変更。投げた武器がなくならなくなったが、耐久度を超消費するようになり、使用時に右手武器が外れるようになった。ディレイも1.5倍程度に伸びた。
- ヴァルキリー ブレイド (通称:VB)
- 威力倍率1.45(対PC1.25)倍の近接物理攻撃。
武器の消耗が激しく、使用時に武器の耐久度を10回分消耗する。(Fizzle時は9回分消耗)
090106パッチで発生速度は速くなったが、モーション自体はそれほど短くない。撃った後の隙が大きいとも言えるので注意。
武器の消耗が気になるなら、普段と違う種類・材質の武器を別に用意して、装備変更マクロと併用するといい。
- ソード ダンス (通称:SD)
- ターゲット不要。物理攻撃を防ぐ防御Buff+自分を中心とした半径3.5の前方範囲攻撃。物理攻撃部分の威力は0.9程度
使用時に1秒強〜2秒程度の間、全ての物理攻撃(近接・遠隔を問わず)を反射する&自身の回避力低下のBuffを発生させる。
防御Buff発生後、少し遅れて前方扇状の範囲内の敵すべてに、近接物理攻撃のhit判定が発生する。
尚、相手の攻撃を回避すると、反射が発生しないが、回避力が下がるおかげで反射の成功自体は結果的にしやすくなっている。
回避低下は刀剣88時点で10.0前後低下する。
使用時に武器の耐久度を2回分消耗する。(Fizzle時は1回分消耗)
使用時と攻撃判定時の2回の削れ判定があるため、ISで発動してその威力を反映
させるためにはマクロを組む必要がある。
空撃ちでも刀剣スキルの上昇判定がある。
ガードブレイク技に対する切り札であり、攻防一体の強力な技でpre対人どちらでも使い勝手が良い。発生も早いためとどめや削りにも用いられる。
現在SDキャンセルは不可能になっている。
060919パッチで、反射率が変更され、ダメージの70〜85%反射、15〜30%貫通になった。
080116パッチで、対PCでの倍率が0.9倍→0.6倍に。
- ウィンド エッジ
- 威力倍率0.8倍の近接物理攻撃。盾貫通。レンジが長くソニックストライクと概ね同じ。
モーションはチャージドスラッシュと一緒。
お勧めの上げ方 †
- 攻撃間隔が短い武器を使用し、スキル値より強い敵にアタック
- SDがある程度成功するようになったら、暇なときに空撃ち
- 敵の性質上盾があるとより強い敵に挑むことができ結果的にスキル上昇率も高まる。
- 低スキル帯を除き、スキル値=敵AC-5程度までが適正範囲。
レベルや攻撃力は関係なく、ACの高い敵を攻撃するほうが上がりやすい。
敵のステータスは解読スキルの博識で調べることができる。モンスター/ステータス詳細
編集する場合は刀剣/槍/棍棒
スキル | 対象 |
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0-10 | ベビースネーク、ベビーイーツ、ミーリムラット、各種コウモリなどなんでも上がる |
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10-20 | レイス、ゾンビラット、ゾンビドッグ(ムトゥーム地下墓地B2F) ドレッドスパイダー、各種ライオン(ミーリム海岸など) |
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20-30 | ロッソファイターorアーチャー(ムトゥーム地下墓地B3F、リンクに注意) アマゾネスローグ(レクスールヒルズ:橋の向こう) エルビンスネーク(エルビン渓谷山麓の村正面など) エンシェント スライム(Ancient Age ゲオの大空洞) |
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30-40 | アマゾネスガード、オークガード、ベビーオルヴァン |
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35-45 | アースワーム、海ヘビ オークシャーマン、オークガード、オークキーパー(ダーイン山) |
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40-50 | アースワーム、リバーサイドクローラー、哲学者オーク、ヤングノッカー |
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50-60 | ガルム&海岸イクシオン全般、鉄砲玉オーク、オークヤクザ(イルヴァーナ渓谷:丘側から滝を落ちた先) スプリガン、エルク、はぐれバイソン(雌) |
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60-70 | ヤングオルヴァン、ノッカー、ガードノッカー、カドゥス湖イクシオン、 オルヴァンブルート、ワイルドバルドス、マウンテン バイソン(雌) |
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70-80 | コボルトブリーダー、バルドスデストロイヤー (イルヴァーナ渓谷:川沿い コボルトブリーダーは上昇率がよく、 比較的安全でキャパシティも大きめと優良。 ペアになっているブリーダーとバルドスは 相互にリンクすることに注意。)
ギガス共闘(ネオク高原:南側 ガープ・エリゴス・エセイジア)
長老トレント デザートスカベンジャー (ハティル砂漠: 中央の亀裂を落ちた先の通路内、黒の個体) | ストックマン、デスナイト、エリートノッカー、ネオクオルヴァン |
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80-90 | タルタロッサルーク (門を入ってポーン区画左手の離れ島)、 アスモダイ、 ホワイトライノー、ブラックライノー | ソイル バジリスク(要血清) |
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90-100 | ベビードラゴン(ノックバック無効装備推奨)、 バジリスク上位系(要血清)、 ソードダンスの空撃ち |
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最新の8件を表示しています。 コメントページを参照
- ACでみるとトレントもおすすめにあるけど、長老でやっとコボブリと同程度のACでガーディアンは85程度なんだよなぁ…難易度考えれば70からコボブリで最後の仕上げに高原共闘でほぼ固まってるんじゃないかな、 --
- 20-30のスキル上げにパッセンジャーゾンビが挙げられていますが、120703パッチでAC0に設定されたそうなので、もうスキル上げ向きのMobとは言えなくなったのではないでしょうか。 --
- パッセンジャーゾンビを削除しました --
- SDのスキル上昇判定は驚くほど渋いのでほんとに暇なときにシップ武器でやったほうがいい。 --
- かなり酷い表だったので更新。後半は100までコボブリで問題ない程度。最速は共闘。 --
- 砂漠のMOBを追加。また表を整理しました。分かりにくいMOBと低スキル帯のMOBに場所を併記してみました。 --
- 50前半から60までエルビン渓谷のエルクがとても上がりやすい ただ、エルクを狩るときはリンクするトレントアスリートに近づきすぎないように注意 --
- 70-100と80-100とか被り部分があったので表の形式を修正。ついでに上位の方でACが適正にあってないものを移動、ドートルバグは場所が危険すぎるのと地中に限定しても探すのが大変なため削除 --
情報提供 †
わからないことは外部掲示板の該当スレなどで聞こう
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- ウィンド エッジga --
- ウィンド エッジが転送不可なのを掲載 --
- preウィンドエッジはATK134.4でlv1カカシに120ダメージでした。アタックは105ダメージなので1.15倍前後と思われます。 --
- シップ装備『剣士 サーベル』の言及が有りません。クエスト含めて、記載をお願いします。 --
- どのシップ装備にもだが、「スキル」の紹介ページにはシップ装備は記載されてないよ。 見た感じでは各スキルのページはあくまで「スキル」がどういうものかを纏めてるだけで、それに関連するアイテムやクエストはギルド、シップ装備、各アイテムページ等でまとめてある。 --
- うーん、シップ/基本 のページが更新されて、見落としにくくはなっている(フライパンに気付かない、みたいな事は考えにくくなっている)と言っても、各スキルのページにも有った方が親切だと思うんですけどね、、、 --
- まぁ、シップ/基本も更新されましたし、それがこのウィキのスタンスだというなら、それで良いのかも知れませんが。 -- シップ/基本
- シップ装備の存在を紹介する意味で、シップページへのリンクはあってもいいのかもしれない。生産スキルの生産装備一覧みたいにね。でも装備できる刀剣類を網羅すると莫大な数になるし、シップクエまでここに記載するのも情報過多だし、シップページに詳細が記載されているのだからそちらを見ればよいのでは?と思ってしまう。 --
- 複合技の各ページのリンクを追記しました。 --
- ニューロンストライクの発生時間(84-90)を確認できたので追記しました。 --
- エクセキューションの発生時間(102-108)だと思うので追記しました。 --
- 関連テクニックについて追記しました。上昇判定についてご存知の方は訂正または情報提供いただけると助かります。 --