クリティカル率UPのBuff重複についての検証 †●110315以降の、クリティカルの仕様変更について(110309-10公式ブログ) とりあえずクリティカルとしての仕様変更は行わず、以下の重複させることができたBuffグループを グループ同士では重複されない形で調整を掛けさせてもらった。 以下の流れとなる。しばらく運用した後に、再調整が必要かを判断してみるつもり。 グループ A 「 カンフー ソウル 」 「 クリティカル率UP A Lv3 」「 クリティカル率UP A Lv2 」 グループ B 「 ウェーブ ダンス 」 「 クリティカル率UP B Lv3 」「 クリティカル率UP B Lv2 」 グループ A で例を挙げると 「 クリティカル率UP A Lv3 」の効果中に「 カンフー ソウル 」を使用すると 「 クリティカル率UP A Lv3 」が消え「 カンフー ソウル 」が掛かる。 「 カンフー ソウル 」の効果が切れた後は 一定時間後に「 クリティカル率UP A Lv3 」の効果が再度掛かる。(装備しなおす事で、即時に効果が掛かる) 「 クリティカル率UP A Lv1 」「 クリティカル率UP B Lv1 」は、どのグループにも属さないので、 他の Buff によって上書きされない。 よって、各種クリティカル率UP系の Buff を、効果最大で付けるとしたら、以下の4つとなる。 「 クリティカル率UP A Lv1 」「 クリティカル率UP B Lv1 」「 カンフー ソウル 」「 ウェーブ ダンス 」 「 ウェーブ ダンス 」は、他者から受けることが前提となるので、以下が個人で付けられる Buff の最大効果となり、 あとは「 カンフー ソウル 」を、いかに持続させつつ戦闘を続けられるか次第となる。 「 クリティカル率UP A Lv1 」「 クリティカル率UP B Lv1 」「 カンフー ソウル 」「 クリティカル率UP B Lv3 」 ちなみに「 クリティカル率UP A Lv3 」と「 カンフー ソウル 」の差は10数%の差なので、「 カンフー ソウル 」が 掛かっていない状態でもかなり高い効果を得られるだろう。 様子を見た後に、再調整が必要な場合は、再調整や元に戻すこともあるだろう。しばらくはこちらで運用してほしい。
石仮面の効果についての検証 †石仮面を装備すると、SpellEffect 欄に [仮面の呪い] が発生し、
落下ダメージ軽減関連Buff重複(併用)についての検証 †
装備の友好効果についての検証(2017年5月) †
ディレイ短縮及び詠唱時間短縮効果について †2通りの方法で説明できるため両方記述します(結論は同じになります)。
どちらの理論でも説明不可の挙動
反撃・反射・ダメージカットについて †基本的にダメージの処理としては 情報提供 †最新の8件を表示しています。 コメントページを参照
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