MF系の成長ペット (青ネーム) planF

  • 種単位で実験中です。Fを未適用の種が残っています。また適用済みでも細部が異なる場合があります。

オーク

名前初期
Lv
HP
MP
HP
MP
ATK
AC
DEX
AGI
MGC
SVM
攻撃
間隔
習得技好き嫌い
ダーイン オーク746
-
 
-
 
 
 
 
 
 
 Lv30 フィス食べ物-
イルヴァーナ オーク32128
73
2.75
2.2
 
 
 
 
 
 
 初期 クイックニング
初期 ライトヒーリング
Lv40 スピリット ガード
Lv60 ブラッド ラッシュ
Lv80 ヒーリング
Lv110 ウルティメイト ヘルス
食べ物-
オーク ギャング36140
-
 
-
0.9
0.8
1.0
1.0
 
0.45
 初期 バーサーク
Lv60 チャージド ブラント
Lv80 スニーク アタック
Lv100 ニート ブレイカー
お金
食べ物
-
オーク類共通
足がやや遅い 大きさはダーイン<その他
ダーイン オーク
Pre:10分に1匹出現
現行詳細に記述無し
白豚、素手
イルヴァーナ オーク
Pre:条件POP 1匹
超低ATKタイプ お座り等を命令しておいても無視して動き出すのに注意
青豚、スタッフ持ち
オーク ギャング
Preイルヴァーナ:複数出現 MFとHB両方で捕獲可能
低HPタイプ
青豚、ウォーハンマー持ち

コボルト

名前初期
Lv
HP
MP
HP
MP
ATK/DEX/MGC
AC /AGI /SVM
攻撃
間隔
習得技好き嫌い
ガルム コボルト12145
-
7.2
-
1.0
1.2
1.0
1.0
 
0.45
 Lv35 ストロング タウント金属-
ガルム コボルト クリエイター12190
-
 
-
0
0.6
1.0
 
 
0.45
 ※初期は通常攻撃なし
Lv20 通常攻撃
金属-
レクスール コボルト マイナー22100
-
3.2
-
0
0.6
1.0
 
 
0.45
 初期 マイニング
Lv90 エリアマイニング
金属-
コボルト類共通
足が速い 餌は金属しか受け付けない
ガルム コボルト
Pre:30分に1匹出現
高HPタイプ
捕獲時周りのコボルトがリンクするのに注意
ガルム コボルト クリエイター
Pre:10分に3匹出現
最高HPタイプ 通常攻撃はLv20以降のみでディレイが長い ATK2固定
忠誠50以上でコバルトインゴットを10個与えるとコバルトリングを産出、15個与えるとコバルトイヤリングを産出
レクスール コボルト マイナー
Pre:2匹出現
低HP・低ステータスタイプ 採掘専門 通常攻撃はディレイが長い ATK2固定
忠誠50以上で銀鉱石を3個以上与えると同数のコバルトインゴットを産出

アマゾネス

名前初期
Lv
HP
MP
HP
MP
ATK/DEX/MGC
AC /AGI /SVM
攻撃
間隔
習得技好き嫌い
ヴァルグリンド アマゾネス
(弓タイプ)
20120
-
 
-
1.2
0.7
1.1
0.74
 
0.5
 Lv55 ホープレスショット
Lv75 ホークアイショット
-
ヴァルグリンド アマゾネス
(蹴タイプ)
20120
-
 
-
1.1
0.7
1.1
0.74
 
0.5
-※通常攻撃なし
初期 ロウキック
Lv30 アマキック
Lv50 リボルトキック
Lv80 トルネード
-
レクスール アマゾネス40170
-
3.6
-
1.0
1.2
1.0
1.0
 
0.45
 -
アマゾネス類共通
足がやや速い 餌は酒しか受け付けない
ヴァルグリンド アマゾネス (弓タイプ)
Pre:30分に1匹出現
低AC・低AGIタイプ 弓による遠距離攻撃
ヴァルグリンド アマゾネス (蹴タイプ)
Pre:弓タイプの代わりに稀にPOP
低AC・低AGIタイプ 蹴しか無いのでATK/DEXは無効
レクスール アマゾネス
War:4匹出現
低HP・高速攻撃タイプ
サイズに個体差なし

バルカー

名前初期
Lv
HP
MP
HP
MP
ATK
AC
DEX
AGI
MGC
SVM
攻撃
間隔
習得技好き嫌い
ヴァルグリンド バルカー22275
-
 
-
1.1
0.6
0.8
0. 
 
0.45
 Lv30 ストロング タウント
Lv60 ジャイアント クランプ
-
ヴァルグリンド バルカー
Pre:2時間に1匹出現
高HP・低AC・超低AGIタイプ AGI1固定
足が異常に遅い 餌は皮しか受け付けない

グレイブン

名前LvHP特徴習得技好き嫌い
ムトゥーム グレイブン25120Pre:3匹出現
高AGI・高速攻撃タイプ 足がやや遅い
エクセ中はカウンター扱いで被ダメ1.75倍 要注意
Lv60 エクセキューション
食べ物
-

スプリガン

名前LvHP特徴習得技好き嫌い
アルビーズ スプリガン28104Pre:40分に1匹出現
超低HP・高ATK・高速攻撃タイプ 足が遅い
Lv45 ウェポン ディザーム食べ物-

イクシオン

名前LvHP特徴習得技好き嫌い
ガルム イクシオン22223Pre/War:5分に4匹出現
高HPタイプ 足がやや速い
Lv65 ウォーターガン食べ物
飲み物
-
エイシス イクシオン42369Pre:1時間に1匹出現
高HPタイプ 足が速い
Lv65 ウォーターガン食べ物
飲み物
-

タルタロッサ

名前初期
Lv
HP
MP
HP
MP
ATK
AC
DEX
AGI
MGC
SVM
攻撃
間隔
習得技好き嫌い
パレス タルタロッサ
(通常タイプ)
46225
-
4.2
-
1.0
1.2
1.0
1.0
 
0.45
 Lv65 フラップウィングス
Lv95 ブラインドジャブ
食べ物
飲み物
-
パレス タルタロッサ
(魔法タイプ)
46152
91
 
 
 
0.85
 
 
 
 
 初期 ショックボルト
Lv65 サンダーボルト
Lv95 ストロングボルト
食べ物
飲み物
-
タルタロッサ類共通
足がやや遅い 普段は歩行移動で戦闘時のみ低空飛行する(この際もAIは地上型のまま)
パレス タルタロッサ (通常タイプ)
Pre:10分に1匹出現
中HPタイプ
パレス タルタロッサ (魔法タイプ)
Pre:通常タイプの代わりに稀にPOP
低HPタイプ
赤スペルブック持ち

グリフォン

名前LvHP特徴習得技好き嫌い
レクスール グリフォン60245Pre:?
飛行タイプ 足が速い
移動時高々度飛行 戦闘時低空飛行
初期 フラップウィングス食べ物
飲み物
-

コメント

  • 雛型1号。左揃えは小数点位置を揃えるためであって間違いではありません。全角スペースは空欄保持用。
    名前初期
    Lv
    HP
    MP
    HP
    MP
    ATK
    AC
    DEX
    AGI
    MGC
    SVM
    攻撃
    間隔
    習得技好き嫌い
       
    -
     
    -
     
     
     
     
     
     
     食べ物
    飲み物
    -
    なにがし類共通
    移動速度、サイズ比較、注意すべき餌。ただし一種しかない場合は共通の項を立てず個別の3行目以降に入れる
    どこぞの なにがし
    Pre:10分に1匹出現 ←1行目捕獲情報
    平均的 ←2行目:ステの概要とステ・行動上の特記事項 
    3行目以降は見た目とかその他
  • まだどうしようか悩んでいる途中です。求ム名案。
    • 空欄保持に全角スペースを使うというのが許容されるかどうか要再確認
    • 初期値と成長係数の見出しが見ただけでわかる風になっていない、のだけど見出しにもう一行追加すると表本体に比べて大仰になりすぎる
      • どうせ成長係数の意味するところは別に説明しなければ厳密にはわからないのだから今のままでも問題ないっちゃあない?
    • しばらく前のCSSフォント指定変更の影響により数字の幅が狭くなったため、成長係数欄の幅が見出しに押されて若干広がりすぎている(特にMGC/SVM)
      • 小文字化するか、見出しを横貫通にしてpadding分を稼ぐか
    • 係数表の表記。伝統的にHP/MPはlv0.1あたり、その他のステはlv1.0あたりで統一されていない
      • HP/MPもlv1.0あたりに統一した方が良いかも。その場合HP/MPの表示桁数は一つ減る。
    • 攻撃間隔の表記ははやいとかおそいとかじゃなくてきっちり秒にしよう
      • 正常稼働の範囲内での最短ケースのみ記す(=同期ズレおよび技実行や移動優先で遅れるケースは除外)

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 左揃えは不細工 中央揃えにして、1.0を1.00にすりゃいい -- 2008-03-18 (火) 18:02:38
  • 1.00と1.0は意味が違う(有効数字)ので却下。かといっていちいち1.0 とかするのも面倒なので今のところ左揃えにしています。まあどっちかというと見出しに押されて欄が幅広になりすぎているのが根本原因の気もする。 -- 2008-03-18 (火) 18:22:41
  • どうやってステータス算出しているのか分かった上で有効数字を持ち出してるのですか -- 2008-03-18 (火) 23:47:40
  • 既存のデータについてどれだけ精度があるかは(再確認しない限り)保証がありません。その確認なしに1.0や1.1を1.00や1.10に置換するわけにはいかないといっているだけです。1.05倍を超えているかいないかで1.0と1.1に振り分けた程度の精度の値を、1.00と書くのは正しくありません。もちろん本気で1/100の位まで精度が出ているデータがあるなら1.00と書くことに異存はありませんよ。 -- 2008-03-19 (水) 14:53:33
  • ただし本気で1/100まで精度を出すなら、ステについてもlv比例分と固定分(=lv0での値)の分離をする必要があります。経験上、固定分は設定されていても1とか2とかなので、今のところ無視しているだけのはずです。 -- 2008-03-19 (水) 15:01:08
  • HP/MPもlv1.0あたりに ←を適用してみた。なんだか見慣れない数字で落ち着かないけどこれは慣れかなー。とりあえず余白は減った。 -- 2008-03-19 (水) 15:33:53
  • 再確認し間違っていたら修正すりゃいいだろ 徹底的にやりゃーいいのに、なんでこういうとこだけ半端なことするのかね 何にせよ現状のLEFT:デザインは不細工よ -- 2008-03-20 (木) 06:12:11
  • 徹底的に精度をあげる方向で再調査しようという心意気には賛同しますが、それがすむまでの間「見た目優先」の産物の誇大表示を許容しろってのは何か間違っている気がします。フォーマットとして精度不足の値を表示“できない”ってわけにもいかないですし・・・。見出し横貫通で余白をつぶした後のでもまだ左に寄っているのが気になりますか? -- 2008-03-20 (木) 13:12:58
  • 見出し横貫通とは、ATK/DEX/MGCのことか?あまりの不細工さに協力する気にすらなれない 改善しているつもりらしいが悪化してる -- 2008-03-20 (木) 21:21:00
  • あなたなんかにいわれるまでもなく見出しが不格好なのはわかっています。それは今のところは無視してください。問題にしているのは幅の余りを減らしてもまだ数字が左に寄っているのが目につくかどうかです。 -- 2008-03-20 (木) 22:54:06

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Last-modified: 2008-03-20 Thu 23:21:50 JST (3863d)