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グレードゾーン検証(鍛冶)

  • 鍛冶スキルで合成を行った場合のグレードゾーンを調べるページです。
  • ギャンブル配置ペナルティ型 については、ゾーン配置 を参照してください。
  • High Grade / Master Grade 枠の数
  • 生産道具の種類・マジック オブ オーアの有無・マスタリーの有無・シップ防具の有無・その他グレードゾーンに関係あるものは全て明記してください。
    • MIN(マインビショップ マスタリー) … 鍛冶グレードゾーン増加
    • MINシップ装備(4点セット) … 鍛冶ヒットゾーン増加 (一次シップで+4.0、二次シップで+8.0、三次シップで+12.0)
    • GRE(グレートクリエイター マスタリー) … 鍛冶/木工/裁縫/装飾細工/薬調合/料理/醸造/複製グレードゾーン増加
    • ORE … マジック オブ オーア(鍛冶グレードゾーン+8.0)

鍛冶スキル100+シップハンマー+ORE+αでのHG/MG枠 早見表

  • 鍛冶スキル100+シップハンマー+OREが前提
↓製品・スキル値/α→なし+MIN+1次4点+2次4点+3次4点備考
通常、ギャンブル配置型
80※製品名は次項参照15/616/717/718/719/8
8114/616/616/717/718/7
8214/515/616/616/717/7
8313/514/615/616/616/7
8412/513/514/514/615/6
8512/412/513/514/514/6
8611/412/412/513/514/5
8710/411/412/412/412/5
889/410/410/411/412/4
899/39/49/410/411/4
908/38/39/39/49/4
917/27/38/38/39/3
926/27/27/37/38/3
935/26/26/27/27/2
954/15/15/15/15/1
1000/00/00/00/00/0
ぺナルティ型、その他
71乾坤圏13/514/615/616/616/7
81ムサシ9/39/410/410/411/4ギャンブル
82ドワーヴン チェイス-ガン8/39/39/410/410/4
83スチール ハルバード9/4ギャンブル
83スチール バトル ハンマーギャンブル
86方天戟7/27/27/37/38/3
91虎徹4/15/15/15/25/2ギャンブル
93スチール クレセント アックス3/14/14/14/14/1ギャンブル
96ミスリル クレセント アックス2/03/03/03/03/0ギャンブル
97オリハルコン クレセント アックス2/02/02/02/02/0ギャンブル

合成品リスト

  • 金属武器・防具(必要スキル値が素材に依存する、スキル値1.0刻み)
必要スキル値合成品名分類ゾーン増加量ゾーン配置
0.0〜7.0〜 ナイフ武器,刀剣通常
0.0〜7.0〜 ダガー武器,槍
0.0〜7.0〜 スローナイフ弾,投げ
10.0〜17.0〜 ショートソード武器,刀剣通常
15.0〜22.0〜 ハチェット武器,刀剣
20.0〜27.0〜 シミター武器,刀剣
20.0〜27.0〜 クリス武器,槍通常
21.0〜28.0〜の鎖素材
30.0〜37.0〜 クレイモア武器,刀剣
30.0〜37.0〜 ショートスピアー武器,槍
30.0〜37.0〜 メイス武器,棍棒
35.0〜42.0〜 ブロードアックス武器,刀剣
40.0〜47.0〜 ブロードソード武器,刀剣
40.0〜47.0〜 レイピア武器,槍通常
40.0〜47.0
装飾8.5
〜 ウォースペイド武器,棍棒
41.0〜48.0〜 スケールベース素材
50.0〜57.0〜 グレートソード武器,刀剣
50.0〜57.0〜 スピア武器,槍
50.0〜57.0〜 ヘビーメイス武器,棍棒通常
55.0〜62.0〜 グレートアックス武器,刀剣
60.0〜67.0〜 ロングソード武器,刀剣
60.0〜67.0〜 バトルフォーク武器,槍通常
60.0〜67.0〜 ウォーハンマー武器,棍棒
61.0〜68.0〜 プレートベース素材
70.0〜77.0〜 サイス武器,刀剣
70.0〜77.0〜 トライデント武器,槍
70.0〜77.0〜 ナギナタ武器,槍通常
70.0〜77.0〜 ウォーメイス武器,棍棒
60.0〜67.0〜 十手武器,棍棒
75.0〜82.0〜 バトルアックス武器,刀剣
80.0〜87.0〜 クロー武器,素手ミスリル:通常
80.0〜87.0〜 カタナ武器,刀剣
80.0〜87.0〜 ランス武器,槍
80.0〜87.0〜 ハルバード武器,槍全てペナルティ全てギャンブル
80.0〜87.0〜 バトルハンマー武器,棍棒全てペナルティ全てギャンブル
80.0〜87.0〜 モルゲンステルン武器,棍棒ミスリル:ペナルティミスリル:ギャンブル
85.0〜92.0〜 チョッパー武器,刀剣ミスリル:ペナルティミスリル:ギャンブル
90.0〜97.0〜 クレセント アックス武器,刀剣全てペナルティ全てギャンブル
90.0〜97.0〜 グランドスラム武器,棍棒全てペナルティ全てギャンブル
90.0〜97.0〜 エレメント スピア武器,槍全てペナルティ全てギャンブル
  • 金属武器・防具・盾(必要スキル値が素材に依存しない)
必要スキル値合成品名分類ゾーン増加量ゾーン配置
2.0ドワーヴン トライアル−モデル武器,銃器
22.0ドワーヴン シューター武器,銃器
41.0ワキザシ武器,刀剣
42.0ドワーヴン ショットガン武器,銃器
58.0レフト グレート ソード武器,刀剣ギャンブル
58.0ライト グレート ソード武器,刀剣ギャンブル
60.0守護の十手
61.0クナイ武器,刀剣
62.0ドワーヴン ライフル武器,銃器ペナルティ
70.0ダイアモンド カッター武器,刀剣ギャンブル
71.0乾坤圏武器,刀剣ペナルティ通常
72.0金色楓丸武器,銃器通常
80.0ツイスト ランス武器,槍
80.0ビッグ スミス ハンマー武器,棍棒
81.0〜87.0トール〜防具通常通常
81.0ムサシ武器,刀剣ペナルティギャンブル
82.0ドワーヴン チェイス-ガン武器,銃器ペナルティ通常
85.0チェイン ソード武器,刀剣
85.0チェイン ソー武器,刀剣
86.0方天戟武器,槍ペナルティ通常
90.0カオス防具全7種防具
90.0ヴォルケニック クロー武器,素手ギャンブル
91.0虎徹武器,刀剣ペナルティギャンブル
95.0ソード オブ インフェルノ武器,刀剣通常通常
100.0SGK ウェポン武器,刀剣
  • 金属盾(必要スキル値が素材に依存する、スキル値3.0刻み)
必要スキル値合成品名分類ゾーン増加量ゾーン配置
20.0〜41.0〜 カイト シールド
30.0〜51.0〜 タワー シールド
50.0〜71.0〜 ウォー シールド
81.0〜95.0〜 コダチ
90.0エルアン バックラー

情報提供

最新の8件を表示しています。 コメントページを参照

  • 低スキル品のMG/HG枠の数はあまり話題になっていませんが、鍛冶94.3でMIN+GRE+フルメタル装備(これは実は関係ない…)でスチクレイモアを作ったところMG8HG10(左)+11(右)でした。作成対象に必要スキルが十分に小さいので、これが現在、鍛冶の理論上最高グレード枠数だと思われます。 -- GRE持ちフルメタル 2007-02-17 (土) 11:45:02
  • あ、もちろんオーアは装備しています(書き忘れ) -- GRE持ちフルメタル 2007-02-17 (土) 11:46:18
  • 前提条件+MI3+GRE+CRE+クラフト(CREクラフトは関係無しだけど一応)でミスリルバトハン試しましたが、匠使用でやったけどMG3枠でした。匠無しでMG0なのは変わらず・・・ -- 別のGRE持ちふるめたる 2008-02-26 (火) 19:48:09
  • ドワーブンライフル 鍛冶76.0+オーアでMG2枠 ペナルティ型では? -- 2008-03-26 (水) 00:55:08
  • スチールウォースペイド ORE+クラフトマン+シップハンマーで鍛冶100装飾15でHG9MG3 鍛冶100装飾20でHG10MG4でした。 -- 2008-06-10 (火) 19:59:30
  • ミスリル ハルバード、ORE+クラフト+GRE HG5/MG1 -- 2008-09-24 (水) 14:32:48
  • クレセントアックス、鍛冶100でドワハン+ORE+クラフトでMG1HG4 -- 2009-03-01 (日) 13:39:49
  • アイアン バトルフォーク@ ドワ 鍛冶100 MIN ORE 1次シップ服あり HG37 MG16 / ドワ 鍛冶100 MIN ORE 1次シップ服なし HG32 MG13 //ドワや上位のペナルティで服のヒットゾーン増加の恩恵がでかい -- 一次服 2009-03-28 (土) 21:34:29

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Last-modified: 2012-01-20 Fri 23:04:25 JST (2222d)