- 60〜70までは、いっちょんの友好度を上げてキングやソーサラー、ハイプリに本コーリングで上がります。 --
- 60〜70台非常に上がりが悪い、気分は気長にやるべき、テレポート、コーリング、ミツクニで根気良く対象を後者2つは変えて使っていけば、たまに上がります。弱い、強い等、試した所ネオク弱サソリでも上昇確認しました、根気よく走りながら対象を変えて使っていくと良いと体感しました。 -- k
- 50〜60は敵種族を変えながらミツクニオーダー、コーリングを交互にやたほうが上がる。子蛇やねずみでも結構あがるみたいです -- む
- 45〜FzBとテレポートを併用した結果、詠唱速度と「走りながら詠唱できる」という2点でFzBだけで充分と判断。テレポートでスキル上げはあまりオススメしない --
- クロースの効果範囲は魔力依存なのかな?エイシス内タルパレまでの道で計測したところ、人によってだいぶ差が出ていました。 --
- PTがまとまって居ても呼べる人と呼べない人がいます。直線上の障害物等関係してるのかな・・クロースは要研究の余地有かと --
- 70以降、ゾーン切替の幻盾 80以降、ゾーン切替のクロースで30分1.0行けます --
- 60〜70はベビースネーク相手にミツクニ・コーリング連発で結構あがる -- ヽ(`Д´)ノ
- 30〜のスモールワープは自分やPCに使うよりも拝火教やオークエクソ辺りに使うと非常に上がりやすい模様 --
- 66辺りから70スキル成功しだすんで、それ織り交ぜつつミツクニ・コーリングメインでたまにFzBとたまにゾーン移動 -- ヽ(`Д´)ノ
- 60〜80はWar Ageのアルビーズの森でひたすらコーリング。1時間に3ぐらい上がりますよ --
- クロースの範囲は相手の名前が見える状態でなら引き寄せれるぽい。これ・・・おかしくない?w --
- テレポオールの範囲はファークリップ100で見える範囲程度のようです。”ネオクラング竜の象の下”から”アルター側ネオク山ゾーン際”は届かず、”アルター側ネオク山に向かう洞窟入り口のNPC”は届きました。場所を触媒屋裏手に変えてもちゃんと届いたので、障害物の有無は関係ないようです。 --
- 0〜15:ライト、15〜26:ソーンスキン、26〜45:自身にスモールワープ、45〜48:ゴーレムにメスメライズ、48〜70:フリーズブレイド、70〜80:イリュージョンシールド、80〜84:テレポートクロース・・・で順調に上昇(現在も進行中)。上昇判定ランダムだけど、気長にやってればいつか上がるタイプ。要根気。どのスキルもそうかorz --
- 70〜80:イリュージョンシールドとリコールアルター交互にやると体感的に上がりやすい。 --
- ↑リコールアルターは範囲が人2人分くらいなので他人が近くにいる時は使わないようにしよう --
- イリュージョンシールドは「一発攻撃を受ける」ではなく、「一発盾で攻撃を受けると消える」が正しい。装備しながら盾未使用で食らっても、盾技空振りしても消えない。ただしマジックガードは即効果が出て、即消える。 --
- ↑ということは、敵の群れに向かってイリュージョンシールドでカミカゼ特攻、なんて酔狂なまねをするとスタンするのは自分ってことか…… --
- LBは効果時間のみで威力は魔力依存しないと聞いたんですがどうなんでしょうか? --
- 0〜15ライト 15〜28 フレイムブレイド 28〜36 SP 36〜47 メスメライズ 47〜58 フリーズブレイド 58〜76 ミツクニオーダー 76 -- 情報誌
- キングにコーリングで上がらなくなってきたなーと思ったら水中にいるグリードルや人食い鮫にミツクニブックチャージして撃つと結構上がります --
- 100回ほど試して2〜3回ほど上昇、ミツクニ・コーリングのほうが効率的にも経済的にもよさげ --
- 魔法の分類としては複合ですが、神秘上げとして60〜80台ホーリーレコードお勧め。体感的にミツクニ・コーリングよりも上がりいいです。 --
- コーリングで96に上昇確認 --
- ブレイド系ダメージは呪文抵抗で軽減されるっぽい。ウインドウィスプ相手とかだとLB追加ダメ3とか5くらいしか出ませんでした。 -- 一応
- 体感だけどウィスプにヌーロン使うとレジ貫通しやすくなるから魔法攻撃部分は破壊魔法扱いぽいね --
- 神秘75、イチョンキング部屋にでてくる精霊にミツクニでめちゃめちゃあがります。 --
- イリュージョンソードの話なんですがWar ageにて装備して自殺後・・他のものに拾わせて装備させることは可能。これはイリュージョンシールドでも同じこと・・・。ただしゾーン移動で消えることは同じ。手間掛かり迷惑がられる。 -- FORoJAPAN(ニューター)
- クロースを主に(たまにLB)連発して100まであげました。一応0.2UPする度にゾーンは移動しましたがルートはしてません。 --
- どうもブレイド系魔法のダメージは、「かけられた側」の神秘スキルが影響する模様 --
- 影響する模様、じゃなくて仕様です。すでに判明してます。 --
- サページナイトにミツクニで95.9→96.0に上昇確認。Mobの強さが関係してるのかも。ついでに、LBがドルイドロードから出ました。 --
- 9/19(火)のパッチでミツクニにダメージが入るようになりました。色々な敵に使いましたが全て1ダメージ --
- スキル値で若干の幅があるかもしれないけど、LBの効果時間は100+魔力/2(秒)かな --
- ミツクニでベビースネークに91.6→91.7確認しました。 -- しすせそ
- 体感だけど、86〜もテレポ系のが上がりやすい気がする。成功率高いし --
- イベントスキル(神秘・投げ)や特殊Buff限定スキル(刀剣・棍棒など)のスキル一覧を分割表示に編集している方がいるようだけど、分割表示の利点がはっきりせず、デザインが醜くなっているよう感じる。以前の一括表示形態で何か不都合でもあるのだろうか?あまりに長引くようなら掲示板の方に移りますのでコメントください。 --
- 別にデザインが醜くなったとは思わないし、自分はむしろ見やすく感じる。特殊な条件下で発動できるという意味で他と一線を画していることを表すために分割する意味は充分にあるんじゃないか? --
- 特殊Buff限定スキルの方の分割をしたのは自分です。質問スレ等で発動条件をよく理解していない初心者の質問が多発していたため&殆どの人にとって興味の無い技なので芸術性よりも機能性を優先して分割しました。 --
- 分割表示に賛成。そもそも、イベント限定のものは他所に移したほうがいいんじゃないか?もう手に入らないわけだし… 移動先は アイテム/特殊 とかどうだろう? --
- ホーリーライトはスキル上昇判定が無いらしいね。スキル0で失敗することあるのかな?神秘とは全く関係無い魔法な気もする。 --
- FzBとLBに鈍足や麻痺効果は無いと思われます --
- イッチョンリバーにミツクニオーダーで84.7から2回のスキル上昇確認 --
- コーリングで89.1→89.2の上昇確認 コーリング・ミツクニの上昇消滅は90以上だと思われます。 --
- 90以降でもコーリングで神秘スキル上がるよ --
- お勧めの上げ方「15からフレイムブレイドの方が」20で取得のはずがこれいかに? --
- いわゆる失敗上げ。失敗上げでも必要スキルが高すぎるテクニックだと上がりが悪いけど必要スキル-5くらいからならいい感じに上がる、という噂。あと気分転換もかねていると思われる。 --
- アクティベイションで神秘85⇒85.1の上昇確認。強化は99の状態です。 --
- 効果量は10回計測、効果時間は1回計測【神秘90.0・魔力0.0】FB4:18(5-5)、FzB2:47(8-9)、LB1:32(21-23) --
- 効果量は10回計測、効果時間は1回計測【神秘90.0・魔力20.0】FB4:32(5-5)、FzB3:00(8-9)、LB1:44(21-23) --
- 効果時間のみ1回計測【神秘90.0・魔力40.0】FB4:48、FzB3:12、LB1:55 --
- お勧め上げ方の70-80と80-90は、補足に書かれている事はお勧めできない。だからと言って何が最適かは調査不足だが、70-80は「交互にイリュージョンシールド、リコールアルター(0.2上がるごとにルート)」、80-90は「88までクロース(ソロでOK)で88からライトニングブレイド(それぞれ0.2上がるごとにログアウト→ログイン)」が体感的に上がりやすく感じた。 --
- 63前後、コボルトブリーダーにミツクニオーダーで結構あがった。アニマルケイジで一攫千金のチャンスもありオススメ。 --
- ↑と同じような感じで、ミツクニとコーリングをDKでやりました。運次第で闇のコインや血鎌、高額悟りなんかも手に入るのでそこそこ。 --
- リコールアルター、テレポートオール共に、術者のHPもしくはレコ石の記憶場所に飛びますよ。 -- マスターウィザード
- 90−100はWARでLBやISを使ってるだけでかなり上昇します。プレより明らかに成長速度速め。触媒やミルクティをけちらないでBUFFしていくのがオススメです --
- コーリングで96.8>96.9に上昇。対象は金骨。 -- ソミータ
- エンチャント系魔法の特性に、追加ダメージが発生しない状況を追記 --
- ライトだけで16.1まで上がりました。15までの上昇速度(率ではない)は詠唱時間のかかる謎水とかより断然良い。 --
- どーでもいいかもしれないが、タルビートがディスペルサモンを落とした --
- ネオクアリーナで対PCで検証。○=詠唱できる距離、×=詠唱できない距離 【計測結果】
ミツクニ:15.67○、15.86× コーリング:14.44○、14.64× スモワ:19.79○、19.84× メスメ:20.77○、20.85× --
- 蛇足だが、魔熟100マジックブースト+神秘57.0ミツクニ:18.81○、19.00×
マジックブーストの+5固定に反する結果が出てしまった… +3に変更された模様 --
- 追加 FzB:23.82○、23.84× 石壁:17.76○、17.82× ライト:24.77○、24.82× --
- 追加 ディスペルサモン:22.09○、22.13× FB:24.80○、24.84× ミツクニ:15.81○、15.83× (ノックバック距離10.89) コーリング:14.62○、14.63× --
- 追加 ミツクニ飛距離:対人で、10.89 対NPC(召喚コウモリ)で、5.4程度。 つまり対Mobの飛距離は対PCの半分だと思われ --
- エンチャント系+銃器でアタックを当てると、当てた直後から移動可能 -- 弓は試してない
- ↑弓でもそうです。というかエンチャント系の特性にあるアタックキャンセルの仕様です --
- 最近のパッチだと思うのですが、リコールレイション、ドリンクがトレード窓開いてる状態でも召喚できるようになってました。 -- テレポ中毒
- ソーンスキン、オーバードライブでの自身へのMPダメージでも効果が消滅するようです。 --
- アクティベイションで96.5→96.6 --
- 効果時間報告。 スキル50.0 魔力100.0のFzB およそ3分25秒 --
- 最近2キャラ神秘90まで上げた感想 40-50でのホリレコよりFzBの方が上昇しやすかったから削ったほうがいいと思う。成功率も神秘48召喚18で50%FzB60%コストも1g安いし詠唱も短い
70-80アルター+シールドよりも、動きながらホリレコで77まで→テレクロが楽でした。 --
- 78-90テレクロのみ、スペシャルチケット使用で約1300回でした。 --
- サベージ ドルイドロードからライトニング ブレイド ドロップ確認しました -- 追加よろん
- 効果時間表の空白部分に値を一部記入 --
- お勧めの上げ方のエンチャント系の記述を修正。具体的には実際の上げ易さと揉め事回避を考慮し他人に〜を削除 --
- 神秘20 魔力40 フレイムブレイドの効果時間記入 --
- 神秘40 魔力40 フレイムブレイドの効果時間記入 --
- 神秘40 魔力60 フレイムブレイドの効果時間記入 --
- 効果時間の表を更新 --
- 神秘100 魔力20 ライトニングブレイドの効果時間記入 -- 更新漏れしていました
- 銃弓+エンチャント+盾に関する記述を追加 --
- ホーム レコードを複合技に移動。 --
- イリュージョンシールドについて加筆しました --
- 複合技 制約の鎖 神秘30 調教30 が載っていませんでした --
- それぞれの神秘魔法にリンクを貼り、内容を整えてみました。お気づきの点がありましたら、修正・編集お願いします。 --
- テレポートオールとクロースの射程を調べました、どちらも錬金王の杖で1.5広がります --
- 複合技の各ページのリンクを追記しました。 --
- 複合テクニック聖光で神秘魔法95.2→95.3への上昇を確認しました --
- 追記 聖光で神秘魔法100までの上昇を確認しました --
- 関連テクニックについて追記しました。上昇判定についてご存知の方は訂正または情報提供いただけると助かります。 --
- 複合魔法の沈黙で神秘魔法89.3までの上昇を確認しました --
- 複合魔法のトワイライト・ヒーリングで神秘魔法80.0までの上昇を確認しました --
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