武器素手 / 刀剣 / 槍 / 棍棒 / 本・杖修理
弓矢 / 投擲 / 銃器精錬の泉
 

武器全般

武器ステータス一覧表での項目意味
ダメージダメージ武器の威力
グレード・状態・消耗度によって威力が変わる
効果アップは、この値を増加させる
攻撃間隔間隔アタックを含む武器テクニックのディレイの長さに影響
例外あり
有効レンジレンジ攻撃がhitする射程距離に影響 → 雑学
例外あり
必要スキル-その武器の性能を発揮させるのに必要なスキル値
使用可能シップ備考
追加効果
スキル値による装備制限
シップ条件を満たしていればシップ名は別のものでもいい
消耗度耐久
(回数)
表示は未使用新品時のもの(最大値)
0になると壊れる
表記が ( ) 付きの場合は使用可能回数を指す
消耗度と使用可能回数の換算表 → 雑学
使用可能回数
装備スロット部位どのスロット(装備箇所)に装備するか
追加効果備考
追加効果
能力値の補正など (非Buff効果) → 詳細
付加効果アタックhit時に一定確率で追加ダメージ等が付く → 詳細
効果アップ特定の対象に対して威力が向上する → 詳細
重さ重さ重量
材質材質主に生産・修理する際に影響する
材質により性能の傾向が決まっている
特殊条件備考
追加効果
詳しくは → アイテム/追加効果
下記の略称で表記されている
  • 基礎知識
    • 左手に装備した武器は、infoの性能の75%になる。(左手専用武器も同様)
    • 一部のテクニックでは、両手武器専用 / 片手武器専用 / 右手に何も装備していない事 などの制限が存在する。
右手(1)片手、右手専用右手(2)両手、装備部位は右手
左手(1)片手、左手専用左手(2)両手、装備部位は左手
右左(1)片手、左右どちらでも矢/弾スタック可能
  • 特殊条件の略称について
    • NT 他のプレイヤーにトレードで渡せない (No Trade)
    • OP 一人一個のみ (One Per Person)
    • CS 売ることができない (Can't Sell)
    • CR 修理できない (Can't Repair)
    • PM 消耗度による威力計算を行わない (Power Maintain)
    • NC 修理による最大耐久度低下を行わない (No Cut-down)
    • NB 耐久度による武器の破壊が行われない (No Break)
    • ND 死亡時ドロップしない (No Drop)
    • CA カオスエイジで死亡しても消えない (Chaos Age)
    • DL 死亡すると消える (Dead Lost)
    • TC タイムカプセルボックスに入れることが出来ない (Time Capsule)
    • LO ログアウトすると消える (Logout)
    • AL 現在のエリア限定 (Area Limit)
    • WA WarAgeでは性能が低下する (War Age)
  • 材質の略称について
    • ミス … ミスリル
    • オリ … オリハルコン
    • コバ … コバルト
    • トレ … トレント
    • 動皮 … 動物の皮
    • 竜皮 … 竜の皮
    • 黒竹 … 黒い竹
    • クリ … クリスタル
表の色分け
区分入手条件
生産品・Drop品生産品、MobからのDrop品、クエスト報酬など
シップ装備シップ装備全般
限定品公式イベントなどの期間限定品
課金関連アイテムショップ、もえガチャ (※期間限定の場合アリ)
課金関連(限定品)課金者プレゼント品、他社連動企画など

編集方針について

  • 錬金の森産も含めた整理統合計画
    • 錬金の森産を統合してほしいとの要望が多い模様
    • 生産道具は独立している必要なし
    • 精錬の泉は、その特性上、現行のままが良さそう
    • 課金アイテムも統合すべきか?
    • これらを実際にページを作成してみて、適当なサイズに収まるか否かを判断
    • 表の書式はアイテム/イベントのような感じが良さそう
      ↓現行の色分けは廃止したい
      区分入手条件
      シップ装備ギルドクエスト、闇商人、Future Age
      Drop品MOB Drop、クエスト、Chaos Age、Future Age
      War Age限定War Ageでのみ入手可能な装備
      • 持ち帰り実装前と違って、war限定品を色分けで明示する必要性を感じない(入手先に文字で書けば済む)
      • シップ装備については、共通する特徴が省略されているので、装備名を色分けするかはともかく、何かしらで目印をつけるべきだろう
      • 課金アイテム関連の統合を考え、とりあえず以下のような分類と色にした。
        判断基準は、シップ装備は共通の特徴を持つから、公式イベントなどの記念品は期間限定品だから、RMが絡むもの(これを更に2つに分類)は明示すべきだと思ったから
表の色分け
区分入手条件
生産品・Drop品生産品、MobからのDrop品、クエスト報酬など
シップ装備シップ装備全般
限定品公式イベントなどの期間限定品
課金関連アイテムショップ、もえガチャ (※期間限定の場合アリ)
課金関連(限定品)課金者プレゼント品、他社連動企画など
  • 材質について、表組みのなかでスペースを取るので長いものを省略したい
    材質名略称材質名略称
    ミスリルミス動物の皮動皮
    オリハルコンオリ竜の皮竜皮
    コバルトコバトレントトレ
    クリスタルクリ黒い竹黒竹
    カオスカオ
  • 現在、独立している[本・杖]について、杖はどのような定義で分けられたのか?
    • スタッフという名称が付く物が 含まれていない (キングス スタッフ等)
    • 魔力上昇 or 魔法チャージ可能 の付かない物が 含まれている (トレント スタッフ等)

編集内容に関するコメント

  • とりあえず草案だけ提示してみる
  • 課金アイテムがこれだけ増えた今、統合した方が便利であると思う -- 2008-02-10 (日) 20:29:01
  • 080722パッチ前までのデータで、錬金の森と課金武器までの統合が一応の完成を見た…が、大規模な調整が入ったorz -- 2008-07-22 (火) 16:17:20

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Last-modified: 2008-08-25 Mon 11:03:00 JST (3765d)