- 精神というより【魔力に依存する】が正しいと思う。魔力値、回復魔法のスキル値を書いてもらわんと何とも… --
- ディバインシャワーですが、ステータスUp系Buffは残るようになりました。リジェネは消えますが --
- まとめましょう。その為には考察用のデータが必要ですので下に表をつくりました。判る範囲でデータを入れこんでください。また入れ込むデータの取り方は、10回ぐらいの平均でおねがいします。(ブレがあると思いますので10回ぐらい使用してから平均をとってみてください)精神スキルは変更できなくても、魔力は装備を外したり、ホーリーブレスを使用すると増減が可能ですので複数枠埋めれるとおもいます、よろしくおねがいします。一応回復スキルも書き込む様にしてみましたが、武器スキルが命中率に関係しているのと同じように、回復魔法スキルは成功率にしか関係していないように思います。まぁデータが揃ってから判断しましょう。 --
- ちなみにスキルは走ってるか止まってるかによっても効果量に差があるので止まってからの平均を書くようにしたほうがいいですね -- Д┓ ̄|
- 回復量は「回復魔法スキル」の影響を受けることはほぼ確定の様子。個人的には回復魔法スキルと魔力{=(精神×種族係数)+装備修正}の2つが影響し、魔力が同じであれば精神の値が違っても効果は同程度だと予想。 --
- トランスフォームかウルフかバーサクオールで一時的に魔力下げられます。 --
- 魔法熟練がMP自然回復量に関係するらしいので、コンデンス回復量には魔法熟練の値も必要かな? --
- グループヒールの届く距離が伸びてる気がするけど気のせい? --
- リザレクションですが、パッチ前まではゾーン内に魂がいても動いていたらダメでしたが、パッチ後は対象の魂が動いててもリザ可能になってます。 --
- 死体に魂が残ってると名前が重なっていることがある… のは私だけでしょうか? --
- グループヒーリングかなり伸びてます。気のせいじゃありません --
- 実はターンアンデッドめちゃめちゃつかえます。特にアスモ狩りの際邪魔になるデスナイトに使うと効果覿面。初期位置に戻り、一切こちらを攻撃してこなくなる。 --
- 魔熟あってもなくてもコンデンスの回復量はかわらない気がします --
- コンデンスに影響するのは魔力だけだろう。サメ肉食って(バグで)MP自然回復しない状態でも魔力に応じて回復していた。 --
- スキル上げについて、公式には「大量のHP回復を行なう」と上がりやすい、とあります。しかしこれはあまり意識しないでもいいかもしれません。HP満タンの状態からヒーリングオールを唱えてもスキルが上がりました。 --
- 地上墓地の Sherryからもセイクリッドサークル出るの確認しました -- プリースト
- ネオクのWatcher系にターンアンデッドをかけると下に降りてきますね。便利。 --
- セイクリッドサークルはスキルUP率が悪い気がします --
- HP少ないキャラ回復させると上昇判定がいい気がする --
- たしかにHP少ない人にかけたほうが上昇しやすい それとレストインピース+ターンアンデットがあればあんまり強くなくてもデスナイトが狩れる 周りに人がいて且つ一匹ずつが条件だけども --
- 3/18のパッチでネオクのWatcher系が種族変更され,レストインピースとターンアンデッド効かなくなった模様orz --
- 一気に上げたいならリフレッシュよりレストインピースがいいかも --
- 回復上げに地味にいいのがバカギガス。普通にやってもかなりダメ食らうから(エゼは特にね)メインスキルも回復も一気に上がる。オススメ。 --
- 40-60前半までレイス相手にレストインピースでサクサクあがりました 60以降はレスト使うより狩りしながらヒーリング・リバイタル・コンデンス使ったほうがよさそう 金策にもなりますし 70-80のとこにレストがありますがスキル77でレイス20匹ほど(レスト40発ぐらい)やりましたがまったくあがらず・・・ 数が少ないせいもあるかもですが他の人の情報求む --
- レストインピース使うなら、デスナイトとかもっと強い敵に使った方が若干マシだと思う。レストだけ使ってるわけじゃないから何ともいえないが、80近くなっても上がることは上がってると思う。 --
- アスモとか狩るならレスト普通に強いですし、70行ったらスキル上げ意識しないでも回復は常用なので勝手に上がってる感じです。 --
- 情報さんくすです お勧め上げ表のとこは修正しなくてもいいですかねぇ? あがることはあがるみたいですし〜 --
- お勧めと言えば個人的には30代はキャンセルマジックでさくさく上げたけどライトヒーリングやリフレッシュのがいいんですかねえ --
- 後半、オール系を自分にかけつづけるだけで100まであげました。 --
- カオス入り口で待機し、出てきた死体にリザ 1出撃で0.7上がったことも --
- 最近回復魔法を再度上げ始めた者ですが、初期のスキル上げには20-30アンチドート、30-40キャンセルマジック、40-50レストインピース、50-60ヒーリング・リバイタルが効率よく上げる事が出来ました。 私個人の体験談ですので修正はしていませんが、今から上げる方は参考にしてみて下さい。 --
- 50までのスキル上げで、低めの崖から落ちてHPを減らして回復魔法を使えば、かなり効率よく上がりました。 --
- 60-70のスキル上げ、後半はリジェネ入れても上がり悪かった。試しにディバイン混ぜたところまた上がりだした。失敗上げもできリジェネより効率がいい気がする。 --
- ディバイン、75くらいまでは調子よく上がります。リジェネより連発できるし、コンデンスと合わせるならリジェネより効率いいかも。ただし、80近くになるとディバインまったく上がらないのにリジェネは上がりました。 -- P鯖人
- 40〜60は辻ヒーリング・リバイタルするといい感じに上がる。50後半からはコンデを試してみるのもいい。自分に使うだけだとなんとなく上がりにくい回復(・ω・) --
- HAの説明、これHP全回復魔法じゃなくてただの強化ヒーリングじゃ? --
- ↑、HP残量云々とか書くんじゃなくてそもそもただの回復魔法では?って事です --
- 技魔法ページの"説明"欄は基本的にゲーム内の技魔法説明文そのまま。"説明"は"説明文"にでもして"備考"って欄でも追加しますか?全技魔法ページ同時に追加しないと見栄え悪くなりますが… --
- スキル詳細をつくって、そこに書く手もあります。 --
- スキルは必要レベル+1ごとに2%の減少ですが、実はあれは0.1ごとに計算が行われています。 HAで例を挙げるとスキル89.6で『46*0.804=36.986』で小数点以下切捨てで実質消費80%の36となります。 スキルを0.1ギリギリまで活用したい、あるいはスキル合計が850にならずに0.3とか何処かへ消えてしまった方は活用してみると良いかもしれません。 --
- ゴーレムのクレリックがから、GHノアピドロップ確認しました。 --
- ターンアンデッドとレストインピースの説明に有効な相手を補記。伝聞による情報が多い為、間違いがあれば訂正お願いします。 --
- ターンアンデットがマミーに効かなかった件 --
- ↑DKみたいに戻ってはいかないが攻撃はされなくなるよ 回りの状況が状況だけにちゃんと検証してないが・・・ --
- しっかり攻撃されました。アスモダイ、デュークも同様。中ボス以降は効かないのかな・・・ --
- warageでオークハイプリーストがグループヒーリングを落としました -- ponta
- 戦闘中の他者に回復かける場合は注意が必要。回復によるヘイト上昇で自分にタゲが移るのでインヴィジ系のタゲ切り技が使えるのが好ましい。出来ない場合、せめて射程ギリギリからかける。気づかずに過ぎ去ろうとすると悲惨、迷惑以外の何者でもなくなる。 -- 実体験orz
- スキル情報削除、詳細は各スペルの説明の所へ追記した --
- 調べた範囲のみですが、射程をうp -- ('A')
- 回復72でレイス(弓タイプ)相手に120匹*2発分(計240発)のレストインピースを撃ちこんでみましたが、全くスキルが上がりませんでした…。 --
- セイクリの効果範囲を計測。(召喚したての蝙蝠をロックターゲットして)真北を向き計測。(Z座標)基準:119.99、○:113.57、×:113.42 よって半径は約6.5。ついでにマジックブーストも使用してみたが、範囲拡大は当然起こらなかった(×:113.42) --
- ターンアンデットはたまに意味がないときが・・・ -- ガブリチュウ
- ターンアンデットは魔力か精神・回復スキルが低いと効果が出ない時があるとは聞いた事がある。・・・が、そうとも言えない?精神80・回復78で3回かけたがマミーには効果がなかった。 --
- TUについて整理したい
(1)マミーは定点に居るけど巡回型なのでPOP地点には戻っていかない。 (2)効果中は対象が攻撃をしてこなくなるが、攻撃モーションに入ってる時に掛かっても、その攻撃は中断されない。また、TUを上書きした時に、効果の更新の僅かな隙に1回だけ攻撃が発生する模様。 (3)効果時間は墓地のゾンビラット相手に回復0・魔力0で6秒、回復90・魔力150で26秒。対象がダメージを受けると効果が消える(ゾンビ系の昼間の継続5ダメージなどでも消える) 効果が無いとはどういう状況なのだろうか? --
- DKにTUして攻撃してもTUの効果中は攻撃してこないきがする(ずっと俺ターン) ただし上にあるように重ね掛けの瞬間に攻撃が発生する --
- 効果がない状況について、3回かけても動かずその場にとどまり、攻撃はやまなかった。DKがリンクして襲っていたからか? --
- 今実験してきた。【回復90・魔力100】それぞれと1対1で戦闘ログを見ながら地下墓地で検証。一発だけ攻撃して以後はTUしか使わない。試行はそれぞれ10回くらい行った。
マミーとDKにはTUの効果が出ないことは無かった。(集中100+魔熟CMの移動詠唱でも効果はちゃんと出た) ただし、マミーの方は「サクリファイス フィスト」の反動ダメージで、あたかも効果が出ていないと勘違いするようなタイミングで解除のされることがあった。 また、アスモダイにはTUが掛かっても効果が発揮されなかった。TU持続中(アスモに常時密着した状態で「アスモは TUをかけられた」から「アスモの TUの効果が消えた」というログが出る前)でも、こちらを追尾・攻撃してくる。アスモは詠唱妨害を受け付けないし、特別なのかもしれない。(蛇足:持続中に例えば攻撃が遅くなるとかは体感できなかった。…TUにこのような効果があるかは知らないが) --
- 複合ホーリーストライクで、回復90.3まで上昇確認。以降1000発打つも上がらず。2007-8/11追記:対象 魔法レイス --
- ホーリーストライクで回復95.4→95,5に上昇 --
- リジェネ計測したところ、厳密には12秒より少し短い(11秒半ほど)でした。ので「約」12秒間隔で、としておきます。 --
- ○=詠唱できる距離、×=詠唱できない距離 【計測結果】マイナーリバイタル:24.80○、24.81× アンチドート/キャンセルマジック/ライトヒール/リバイタル:24.80○、24.85× リフレッシュ:21.82○、21.86× ヒーリング/リジェネ:23.74○、23.94× --
- 追加 ネオクアリーナでゾンビアーミーを召喚し、召喚時の座標から動かさずに実験 TU:21.18○、21.21× レストインピース:22.15○、22.26× --
- 更に追加 コンデンス/ディバインシャワー : 24.81○、24.86× HA:21.79○、21.82× RA:23.78○、23.83× リザ:9.80○、9.85× --
- 追加 キュアディズィーズ:24.82○、24.84× マイナーヒーリング:23.82○、23.83× --
レストインピースが12/19現在すべてのアンデットに使用不可能になっています --
追記:テスト対象/地下デスナイト/地上スカルパス/地下ゾンビラット --
- スキル値27.7以降、マイナーヒール&リバではスキルが上がらない、もしくは途轍もなく上がりにくくなる様子。 --
- また余談君がきたのかよ、なげーよ。大事なことだけまとめてくれよ。 --
- Wikiが情報提供の場である以上、それ以上の情報を書くことを否定してはいけないのでは? -- 余談君
- 余談的なものは主観によるバイアスが通常より大きく、却って情報価値が下がりやすい --
- 長文を否定するつもりはないけど、短文の方が圧倒的に好まれているのだから、文章を書く際は出来る限りまとめて書くようにしましょ。 --
- シェリーイムサマスからセイクリのノアピ出ました。モンスターのドロップ情報の欄では既出だったのですが、こちらに反映されていなかったので記載しました。 --
- ヒール系回復量テーブルの空白部分を一部埋め --
- ヒール系回復量テーブルにリバイタル、リバイタルオール欄を追加 --
- キュア ディズィーズ 病気を治す魔法とあるが、病気扱いになる技・魔法の具体名を出して貰えないだろうか --
- カースドブレスとエヴァーディジーズのみ --
- ホーリークロスで回復90.9→91.0への上昇確認 --
- 魂なし死体に対してリザレクションし、同ゾーンに霊体が存在する時にリザレクションが成立することがありますが、範囲外になったりならなかったりすることがあり、基準は不明です。範囲外になった際、エリア移動を行い戻ってくることで範囲内になるケースもあります。 --
- 明らかに遠い場所でもリザが成立するケースがあり、どのように距離が計算されているかは不明です。 --
- 死体と霊体が同一ゾーンなら距離関係なく蘇生できるはず。範囲外になるのは死体の表示上の位置と、サーバー上の実際の位置がずれてるからとかじゃなかったっけ。リログとかして読み直せば分かる。 --
- 自己回復によってスキル上げをする際には徐々にHPを減らす効果を持つブラッドディールが有効です。(どこにも書いていなかったので) --
- コンデンスマインド、「時間当たりの総回復量は一定」と断言してますがデータはありますか?回復と魔力によって90〜100MP/分程度には上下してる気がします。 --
- 魔力に伴った回復量の増加を確認したため書き換えました。但し上昇量よりも使用毎のランダムな回復量ブレの方が大きいため、データの偏りの可能性もありえます。(各条件で10回計測の平均を取りました) --
- 回復魔法どうしのリンクを貼り、内容を整えてみました。お気づきの点がありましたら、追記・修正等よろしくお願いします。 --
- 80後半くらいからはセイクリッドサークルでのスキル上げが有用で、HAよりも早い上昇が見込めました。古い情報ではセイクリは上りが渋かったらしいですが、修正されたのかも? --
- 追記:範囲で誰かを回復する必要もなく、一人でサクサクあげられました --
- 包帯スキルで確認したことですが、HPが1でも減った状態でスキルが上昇すると、HPが減ってない時に比べて倍の上昇量がありました。またHPの減少量によってスキル上昇値が増減することはありませんでした(≒1でも減っていれば倍で一定)。可能性として回復魔法も同じ処理かもしれないので仮説としてコメントしておきます。 --
- 複合技の各ページのリンクを追記しました。 --
- 関連テクニックについて追記しました。上昇判定についてご存知の方は訂正または情報提供いただけると助かります。 --
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