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戦闘技術 (WAR MASTERY)

戦闘技術とは (About WAR MASTERY)

  • 自己強化を主とするスキル。
  • 戦闘技術か強化魔法のどちらかを取得する者が多い。(共に一長一短。戦技は短時間・高威力)
  • タックル実用の18、バーサーク実用の50、ナイトマインド実用の70、3次シップ装備(ATK+3)の90 が一つの区切り。
  • 戦闘技術のテクニックの効果が上昇する
  • ガード中に攻撃を受けると、貫通・miss・Avoidに関係なく「攻撃を受けた回数×戦闘技術スキル/10」のスタミナが回復する
    有効なガード技:
      ・盾技(リベンジガードによる魔法反射、マジックガード、シールディングオーラは除く)
      ・ナックルを装備しての酩酊ストーンマッスル
  • スキル1〜50までの技は ビスク西 の武閃ギルドで購入できる

技書一覧(単一) (Single)

  • 戦闘技術スキル単体で使用可能な技書についての説明。
  • テクニック名をクリックすることで詳細項目へジャンプ
Skill名前ST発動
時間
Delay説明入手先
1プリーチ5130670敵をなだめて戦意を喪失させる
※対人戦では相手の戦闘状態を解除する
タゲ切り技
NPC販売
オーク ガード
アマゾネス ガード
10タックル8130630敵に体当たりを喰らわせ 後退させる
ダメージは発生しないが詠唱妨害効果がある
20タウント11165815敵を挑発し 自分に注意を惹きつける
ダメージは発生しないが詠唱妨害効果がある
挑発技
30バーサーク151501350一時的に暴走状態になり攻撃力と攻撃スピードが高まる
※バーサーク状態の間は、HP/MP/STの自然回復が停止する
ジャンプで解除される
素手を除く「アタック」のみ ディレイ10%短縮
40エクゾシズム19140790邪悪な気を祓い 自分にかけられた最も新しいステータスダウン効果を1つ無効にする
※毒・呪い・スタン・眠り・DoTダメージは解除できません
解除法一覧
50ナイト マインド231501650攻撃の命中率を大幅に上昇させるNPC販売
オーク ガード
アマゾネス ガード
ギガース
60バーサーク オール282902290パーティメンバー全員をバーサク状態にする
効果中はACと魔力が大幅に減少する
※回復されると効果は解除される
ジャンプで解除される
バーサークとは異なり、HP/ST/MP自然回復は有り
効果中はPT全員の防御力と魔力が大幅に低下するので注意
NPC販売(夜間キャンプ)
オーク ガード
アマゾネス ガード
70カンフー ソウル331501350メイン攻撃のクリティカル発生率を上昇させる
※効果中は呪文抵抗が低下します
ジャンプで解除される
ボビー イムサマス
サベージ ナイト
ウォーター ウンディーネ
ギガース
80サムライ ハート381501650敵の防御力を 一定時間大幅に減少させるタルタロッサ バレット
タルタロッサ スラッシュ
90センス オブ ワンダー451501750移動しながら発動できない一部の攻撃を 移動しながらでも繰り出せるようにするタルタロッサ バレット
サベージ ランサーロード
サベージ ナイト
ウォーター ウンディーネ
ギガース

技書一覧(複合) (Multiple)

  • 戦闘技術スキル以外のスキルと併用することで使用可能になる技書についての紹介。
  • テクニック名をクリックすることで詳細ページへジャンプ(予定)
必要スキル名前
戦闘技術 60
キック 90
ネオ トルネード (Neo Tornado)
戦闘技術 70
パフォーマンス 30
攻撃回避 90
バック ステップ (Back Step)
戦闘技術 70
素手 90
強化魔法 70
リミット ブレイク (Limit Break)
戦闘技術 70
着こなし 80
こんぼう 40
盾 40
呪文抵抗 40
アトラクト (Attract)
戦闘技術 80
神秘魔法 80
チェンジ エナジー (Change Energy)
戦闘技術 90
盾 60
ウェポン ガード (Weapon Guard)
戦闘技術 90
攻撃回避 90
筋力 90
包帯 90
精神力 90
プロストレイト (Prostrate)

テクニック詳細(単一) (Technique Detail)

プリーチ (Preach)
タゲ切り技。ヘイトを下げる効果がある。
アクティブMobの目の前で使用しても、ヘイトを下げた次の瞬間にはヘイトが上がるので、スタンさせて背後から使用する等の工夫が必要。

タックル (Tackle)
ノックバック技。ダメージは発生しないが、通常攻撃と同様に詠唱妨害効果がある。
崖から突き落としたり、弓の射撃や魔法詠唱のための間合いを取ったりできる。
タイミングを見極めれば、相手の攻撃を空振りさせる(範囲外にする)ことも可能。
上手く使えれば非常に役に立つ技。

タウント (Taunt)
挑発技。ダメージは発生しないが、通常攻撃と同様に詠唱妨害効果がある。
WarAgeでは相手を強制的に自分の方向に向かせる効果がある。
(背を向けて逃げる相手に使用すると、一瞬で方向を変えられ気付かぬまま、こちらに向かって走ってくる事になる。)

バーサーク (Berserk) (略称:B)
攻撃力上昇とディレイ短縮効果(10%)があるBuff。
効果中はHP/ST/MPの自然回復が停止する。(各種Buffやアスリートマスタリー等の効果は自然回復とは別扱い)
ディレイ短縮は、素手を除く武器での基本技「アタック」のみに適用される。
効果はジャンプで解除される。バーサークオールが常に優先される。
余談だが、昔の一時期「効果中は消費STが2倍になる」という仕様で敬遠されていたことも。

エクゾシズム (Exorcism)
ステータスダウン効果を新しい順に1つ無効にする。→ 解除法一覧
詠唱やアイテムの準備無しで使用できるため、DeBuff解除に役立つ。

ナイト マインド (Knight Mind) (略称:KM)
命中を大幅に上昇させるBuff。戦技を取得する主目的と言える。
実用には、ディレイ<効果時間 となるスキル70程度が必要。

バーサーク オール (Berserk All) (略称:BA)
PT全員の攻撃力を上昇させるBuff。
効果中はPT全員の防御力と魔力が大幅に低下するので注意。
ACと魔力の低下量は-100以上だが、0.0以下になってもACや魔力は0.0で計算される。
効果はジャンプで解除される。 「回復量が数字でPOPUP表示される」HP回復を行っても解除される。
モーションが大きく、足が止まるので隙が大きい。
効果時間はスキル値によらず一定で、戦技の中では長い方。
バーサークとは異なり、HP/ST/MPの自然回復は有り、ディレイ短縮効果は無し。バーサークを常に上書きする。

カンフー ソウル (Kung-Fu Soul)
クリティカル率上昇Buff。効果中は全属性の耐性が低下する。
効果はジャンプで解除される。
銃器や二刀流など基本技「アタック」を主力とするタイプと相性が良い。
効果時間は短く、実用には高いスキル値が必要。

サムライ ハート (Samurai Heart)
対象のACを大幅に低下させるDeBuff。
効果時間は短い。対象のACにより効果が軽減される。

センス オブ ワンダー (Sence of Wonder) (略称:SoW)
効果時間中のみ、移動不可能技の移動を可能にするBuff。
単独では意味の無い技。SoWTR(SoW+自然調和ツイスターラン)などのコンボが有名。
余談だが、召喚系魔法の極度の鈍足にも効果がある。(通常の魔法詠唱程度の鈍足になる)

効果検証(持続時間&上昇量テーブル)

B:バーサーク / BA:バーサーク オール / KM:ナイト マインド / KS:カンフー ソウル / SoW:センス オブ ワンダー

スキル値計測対象BBAKMKSSoW
30効果時間
上昇量
9秒
11.7〜13.2
-
-
-
-
-
-
-
-
40効果時間
上昇量
16秒
13.7〜15.2
-
-
-
-
-
-
-
-
50効果時間
上昇量
23秒
15.6〜17.2
58秒
23.6〜25.6
9秒
31.9〜37.1
-
-
-
-
60効果時間
上昇量
30秒
17.6〜19.2
58秒
24.0〜25.9
17秒
34.1〜39.5
8秒
-
-
-
70効果時間
上昇量
37秒
19.4〜21.1
58秒
25.2〜27.6
25秒
36.6〜41.5
10秒
-
-
-
80効果時間
上昇量
44秒
21.3〜22.9
58秒
27.3〜29.3
33秒
38.7〜44.1
13秒
-
3秒
-
90効果時間
上昇量
51秒
23.2〜24.9
58秒
29.6〜31.0
41秒
40.4〜46.3
17秒
-
5秒
-
100効果時間
上昇量
58秒
25.1〜26.9
58秒
30.4〜33.4
49秒
41.0〜46.1
21秒
-
8秒
-
  • 効果時間と上昇量には若干の誤差があります。
  • ?は未計測、ーは計測不能です。

効果時間・上昇量のデータを募集しています。

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 ※このコメント欄は各技の効果時間と上昇量を報告する場所です。
  スキル上げに関する情報、その他のコメント等はページ下部のコメント欄にお願いします。

お勧めの上げ方

スキル上げ方
0-10プリーチ、タウント、タックル、バーサーク、エクゾシズム、ナイトマインド
21でプリーチの上昇判定消滅
10-20
20-30タックル、バーサーク、エクゾシズム、ナイトマインド、タウント
30でタックルの上昇判定消滅
30-40バーサーク、エクゾシズム、ナイトマインド、タウント
50でバーサークの上昇判定消滅
40-50
50-60ナイトマインド、エクゾシズム、タウント
60でエクゾシズムの上昇判定消滅
60-70ナイトマインド、バーサークオール、タウント
70でナイトマインドの上昇判定消滅
70-80バーサークオール、カンフーソウル、サムライハート、タウント
80でタウント,バーサークオールの上昇判定消滅
80-90カンフーソウル、サムライハート、センスオブワンダー(83から)、ウェポンガード(ある程度成功するようになったら)
80-83を乗り切ればセンスオブワンダーが発動するようになるため楽になる
90でカンフーソウルの上昇判定消滅
90-100サムライハート、センスオブワンダー、ウェポンガード
雑魚を集めてウェポンガード。ただし他人の迷惑にならないよう注意。(060919patchにより敵を集めても無意味に)

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Last-modified: 2007-05-01 Tue 11:13:41 JST (6198d)