#topicpath #contents *戦闘技術 [#w117337c] -戦闘技術のテクニックの効果が上昇する -ガード中に攻撃を受けると、貫通・miss・Avoid・防御効果なし(DoTダメージに対してシールド ガードなど)に関係なく「攻撃を受けた回数」×「戦闘技術スキル値の1/10」のスタミナが回復する~ 有効なガード技:~ ・[[盾技>スキル/熟練(技)/盾]](ただし、リベンジ ガードによる魔法反射、マジック ガード、シールディング オーラは除く)~ ・ナックルを装備してのストーン マッスル([[酩酊>スキル/熟練(技)/酩酊]])~ -スキル1〜50までの技は [[ビスク西>NPC販売物/Present_Age/城下町ビスク#West_Area]]の武閃ギルドで購入できる -関連ギルド:[[武閃>ギルド/武閃]] -シップ装備クエスト:[[戦闘・挑・先達>ギルド/武閃#x96ab463]]~ シップ装備の性能はこちら → [[詳細>シップ/シップ装備/性能詳細1#z4c74472]]~ |CENTER:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||CENTER:|CENTER:||c |~Skill|~名前|~ST|~発動&br;時間|~Delay|~移&br;動|~説明|~射程|~転&br;送|~入手先|h |''1''|~[[プリーチ>#preach2]]&aname(preach1);|5|130|670|×|敵をなだめて戦意を喪失させる&br;※ 対人戦では相手の戦闘状態を解除する&br;&color(#309,){ → [[タゲ切り技>スキル/テクニック#target_cut]]};|6.3|○|NPC販売&br;オークガード&br;アマゾネスガード| |''10''|~[[タックル>#tackle2]]&aname(tackle1);|8|130|630|○|敵に体当たりを喰らわせ 後退させる&br;&color(#309,){ダメージは発生しないが弱い詠唱妨害効果がある};|6.3|○|~| |''20''|~[[タウント>#taunt2]]&aname(taunt1);|11|165|815|○|敵を挑発し 自分に注意を惹きつける&br;&color(#309,){ダメージは発生しないが弱い詠唱妨害効果がある&br; → [[挑発技>スキル/テクニック#provoke]]};|9.3|○|~| |''30''|~[[バーサーク>#berserk2]]&aname(berserk1);|15|150|1350|○|一時的に暴走状態になり攻撃力と攻撃スピードが高まる&br;※ バーサーク状態の間は、HP/MP/STの自然回復量が低下する&br;&color(#309,){ジャンプで解除される&br;素手を除く「アタック」のみ ディレイ13%短縮};|-|○|~| |''40''|~[[エクゾシズム>#exorcism2]]&aname(exorcism1);|19|140|790|○|邪悪な気を祓い 自分にかけられた最も新しいステータスダウン効果を1つ無効にする&br;※ 毒・呪い・スタン・眠り・DoTダメージは解除できません&br;&color(#309,){ → [[解除法一覧>雑学#remove_debuff]]};|-|○|~| |''50''|~[[ナイト マインド>#k_mind2]]&aname(k_mind1);|23|150|1650|○|攻撃の命中率を大幅に上昇させる|-|○|NPC販売&br;オークガード&br;アマゾネスガード&br;ギガース| |''60''|~[[バーサーク オール>#b_all2]]&aname(b_all1);|28|200|2200|×|一時的に暴走状態になり、攻撃力を大幅に上昇させるが、&br;代償として回避が大幅に減少する&br;%%パーティメンバー全員をバーサーク状態にする&br;効果中はACが大幅に減少する%%&br;&color(#309,){ジャンプで解除される&br;[[バーサーク>#berserk1]]とは異なり、HP/ST/MP自然回復は有り};|-|×|NPC販売(夜間キャンプ)&br;行商人 ジョン(エルビン渓谷)&br;オークガード&br;アマゾネスガード| |''70''|~[[カンフー ソウル>#k_f_soul2]]&aname(k_f_soul1);|33|150|1350|○|メイン攻撃のクリティカル発生率を上昇させる&br;※ 効果中は呪文抵抗力と回避が低下します。&br;&color(#309,){ジャンプで解除される};|-|×|ボビーイムサマス&br;サベージナイト&br;ウォーターウンディーネ&br;ギガース&br;グレート&br;レスラー(ニューター男)&br;拳僧兵&br;棍僧兵| |''80''|~[[サムライ ハート>#s_heart2]]&aname(s_heart1);|38|150|1650|○|敵の防御力を 一定時間大幅に減少させる|6.8|×|タルタロッサバレット&br;タルタロッサスラッシュ&br;拳僧兵&br;棍僧兵| |''90''|~[[センス オブ ワンダー>#s_o_w2]]&aname(s_o_w1);|45|150|1750|○|移動しながら発動できない一部の攻撃を 移動しながらでも繰り出せるようにする|-|×|タルタロッサバレット&br;サベージ ナイト&br;サベージランサーロード&br;ウォーターウンディーネ&br;ギガース&br;ブラッド ゴーレム&br;拳僧兵&br;棍僧兵| -関連テクニック --[[''複合技''>スキル/熟練(技)/複合技]](スキル上昇判定のあるTechnicは''太字'') [[攻撃>スキル/熟練(技)/複合技/攻撃]] / [[防御>スキル/熟練(技)/複合技/防御]] / [[補助>スキル/熟練(技)/複合技/補助]] / [[回復>スキル/熟練(技)/複合技/回復]] / [[召喚>スキル/熟練(技)/複合技/召喚]] ---ネオ トルネード : 戦闘技術60+キック90 ---真・剣聖乱舞 : 刀剣90+戦闘技術90 ---''ウェポン ガード'' : 戦闘技術90+盾60 ---アトラクト : 着こなし80+戦闘技術70+ブレイブナイト マスタリー ---プロストレイト : 戦闘技術90+攻撃回避90+筋力90+包帯90+精神力90 ---バック ステップ : 戦闘技術70+攻撃回避90 ---リミット ブレイク : 戦闘技術70+''強化魔法80'' ---''チェンジ エナジー'' : 戦闘技術80+神秘魔法80 ---パリィ カウンター : 槍80+戦闘技術80+攻撃回避80 ---ヘビー クラッシュ : こんぼう70+戦闘技術70 ---ムーンサルト ブレイカー:筋力90+戦闘技術90 ---双棍乱舞:こんぼう90+戦闘技術90 ---ステークス ブロー:こんぼう90+戦闘技術60 ---レイジブロー:刀剣10+戦闘技術10 ---百花繚乱:ダンス50+戦闘技術50 ---ウインドミル スピアー:槍90+戦闘技術60 ---立体機動:戦闘技術 1 ---ギガンテック ウェポン:精神力60+戦闘技術60 ---インファリブル ショット:銃器80+戦闘技術80 ---魔王玉:暗黒命令42+戦闘技術42 ---フット スウィープ:キック40+戦闘技術40 ---アンガー スウィープ:銃器90+戦闘技術90 ---無限風刃:投げ80+戦闘技術60 ---ライジング スラッシュ:刀剣80+戦闘技術80 ---閃光裂破拳:素手80+戦闘技術70 ---焔の舞:刀剣90+戦闘技術70 ---バリアント ブロウ:戦闘技術80+生命力80 ---ターン インパクト:こんぼう60+戦闘技術60 ---イクスティングイッシュ スラスト:槍70+戦闘技術70 ---百花繚乱:ダンス50+戦闘技術50 ---ウインドミル スピアー:槍90+戦闘技術60 ---マジック シュート:キック70+戦闘技術70 ---ブレイク カウンター:盾60+戦闘技術40 ---立体機動:戦闘技術1 ---バトル オーラ:戦闘技術1+パフォーマンス1 ---''ウォークライ'':戦闘技術40+ウォーリア マスタリー ---''ウォークライ'':戦闘技術40+ウォーリアー マスタリー or パーフェクト・ウォリアー ---ジャイアント キリング:筋力80+戦闘技術70 ---テンション アップ:戦闘技術60+ウォーリア マスタリー or ブレイブナイト マスタリー ---マスター ストレングス:戦闘技術80+筋力80 ---アンカー ハウル:戦闘技術50+盾50 ---''アーリー スラスト'':戦闘技術50+盗み30(''90より上まで上昇判定あり'') ---幻桜:精神力60+戦闘技術50 ---ムービング スパイダー:戦闘技術1+専用Buff ---瞬間移動:戦闘技術90+専用Buff ---シバルリー スピリッツ:戦闘技術60+ウォーリアー マスタリー or ブレイブナイト マスタリー ---リコール トイソルジャー:戦闘技術60+傭兵 マスタリー ---コピー ミミック:物まね80+戦闘技術60 ---巻藁召喚:戦闘技術1 // **スキル情報 [#j3455177] -自己強化を主とするスキル。~ -戦闘技術か強化魔法のどちらかを取得する者が多い。(共に一長一短。戦技は短時間・高威力・ST消費大)~ -必要スキル程度のスキル値だと効果時間があまりに短い為、できるだけ高いスキル値が欲しい。~ // **各技短評 [#g3409c41] -''テクニックの基本仕様や用語について → [[スキル/テクニック]]''~ :[[プリーチ>#preach1]]&aname(preach2);| ヘイトを下げる効果がある[[タゲ切り技>スキル/テクニック#target_cut]]。~ ただし、アクティブMobの目の前で使用しても、ヘイトを下げた次の瞬間にはヘイトが上がるので、スタンさせて背後から使用する等の工夫が必要。~ 他のプレーヤーも含めたヘイトも下げられる為~ PT時・集団戦等でヘイトカットにより他の人を助ける補助もできる。~ :[[タックル>#tackle1]]&aname(tackle2);| 移動発動可。ノックバック技。~ ダメージは発生しないが、弱い詠唱妨害効果がある。~ 崖から突き落としたり、弓の射撃や魔法詠唱のための間合いを取ったりできる。~ タイミングを見極めれば、相手の攻撃を空振りさせる(範囲外にする)ことも可能。~ 上手く使えれば非常に役に立つ技。~ ノックバック距離は、対PCで13.3。対NPCでは飛距離が短い。(5割程度)~ 受けた対象は、[[位置ズレ>用語辞典#positional_gap]]が修正される模様。~ :[[タウント>#taunt1]]&aname(taunt2);| 移動発動可。[[挑発技>スキル/テクニック#provoke]]。~ ダメージは発生しないが、弱い詠唱妨害効果がある。~ War Ageでは、相手を強制的に自分の方向に向かせる効果がある。~ (背を向けて逃げる相手に使用すると、一瞬で方向を変えられ気付かぬまま、こちらに向かって走ってくる事になる)~ 受けた対象は、[[位置ズレ>用語辞典#positional_gap]]が修正される模様。~ 挑発技となっている事から、Mob相手に強力にタゲ固定できると誤解されがちだが、~ 実際にはタゲ固定もヘイト上昇も甘くこの部分は期待できない。~ :[[バーサーク>#berserk1]]&aname(berserk2); (通称:B)| 自分専用。移動発動可。ATK上昇とディレイ短縮効果(13%)があるBuff。~ 効果中はHP/ST/MPの自然回復量が低下する。自然回復スキル-60相当~ (各種Buffやアスリートマスタリー等の効果は自然回復とは別扱い)~ ディレイ短縮は、''素手を除く''武器での基本技「アタック」のみに適用される。~ 効果はジャンプで解除される。~ [[バーサーク オール>#b_all1]]とは併用できない。([[バーサーク オール>#b_all1]]が常に優先)~ [[ヴィガー>スキル/熟練(魔法)/強化#Vigor1]](強化魔法)とは併用できない。([[バーサーク>#berserk1]]が常に優先)~ ~ このような特定のテクニック/武器にのみ効果のあるディレイ短縮Buff(マスタリーや狩人の矢筒など)は~ 複数用いても短縮効果は累積せず、最新の一つのみが適用される。~ テクニックを限定しない、攻撃ディレイ±効果のBuff(ツイストやマーボー豆腐など)であれば併用可能。~ &br;詳しくは[[アイテム/追加効果/検証>アイテム/追加効果/検証#delayspell]]を参照 :[[エクゾシズム>#exorcism1]]&aname(exorcism2);| 自分専用。移動発動可。ステータスダウン効果を新しい順に1つ無効にする技。→ [[解除法一覧>雑学#remove_debuff]]~ 詠唱やアイテムの準備無しで使用できるため、Debuff解除に役立つ。~ とはいえ、テクニックが使えなくなるDebuffは結局、自力解除できなくなるので過信しすぎるのは禁物。~ 詳しくは上記リンクを参照してほしいが、完全に全てのステータスダウン効果およびDebuffに効果があるわけではないのも注意。 :[[ナイト マインド>#k_mind1]]&aname(k_mind2); (通称:KM)| 自分専用。移動発動可。命中を大幅に上昇させるBuff。~ 戦技を取得する主目的と言える。実用には、効果時間がディレイより長くなるスキル70程度が必要。~ [[エンライテン>スキル/熟練(魔法)/強化#Enlighten1]](強化魔法)とは併用できない。([[ナイト マインド>#k_mind1]]が常に優先)~ :[[バーサーク オール>#b_all1]]&aname(b_all2); (通称:BA)| ターゲット不要。自分専用。攻撃力を大きく上昇させるBuff~ 効果中は回避が大幅に減少する(スキル値にもよるが40〜45程度)。~ %%範囲内に居るPT全員の攻撃力を上昇させるBuff。%%~ %%代償に、効果中はPT全員の防御力が大幅に低下するので注意。%% (140805パッチで変更)~ 効果はジャンプで解除される。 ~ モーションが大きく、足が止まるので隙が大きい。~ [[バーサーク>#berserk1]]とは異なり、HP/ST/MPの自然回復は有り、ディレイ短縮効果は無し。~ [[バーサーク>#berserk1]]、[[ヴィガー>スキル/熟練(魔法)/強化#Vigor1]](強化魔法)とは併用できない。([[バーサーク オール>#b_all1]]が常に優先)~ 081118パッチで、魔力大幅低下と、HP回復による効果解除が撤廃された。~ [[140805パッチ>パッチ情報/140805]]で、効果範囲がPT→自分専用になり、AC減少が回避減少に変更、効果時間も短くなった。発動時間290→200。ATK上昇量1〜2前後増加~ :[[カンフー ソウル>#k_f_soul1]]&aname(k_f_soul2);| 自分専用。移動発動可。クリティカル率上昇(%%40%%%33%)Buff。~ 代償に、効果中は回避と耐全属性が低下する。~ 効果はジャンプで解除される。~ 銃器や二刀流など基本技「アタック」を主力とするタイプと相性が良い。~ 効果時間は短く、実用には高いスキル値が必要。~ 071120パッチで、回避も低下するように。~ :[[サムライ ハート>#s_heart1]]&aname(s_heart2);| 対象の防御力を50%低下させるDebuff。相手が高防御力であるほど効果が高くなる。~ 効果時間は対象に依らずスキル100で15秒ほど。移動発動可。~ 短時間ではあるが、対象の防御力が下がる=武器等のスキルが上がりづらくなるので要注意。~ [[スピリット リヴィール>スキル/熟練(魔法)/強化#S_reveal1]](強化魔法)とは併用できない。([[サムライ ハート>#s_heart1]]が常に優先される)~ :[[センス オブ ワンダー>#s_o_w1]]&aname(s_o_w2); (通称:SoW)| 自分専用。移動発動可。効果中のみ、移動発動不可能技を移動発動可にするBuff。~ (発動中の移動発動不可能技は、SoWの効果が切れた瞬間から足が止まるようになる)~ 単独では意味の無い技で、SoWTR:SoW+ツイスター ラン([[自然調和>スキル/熟練(技)/自然調和]])などのコンボが有名。~ 機動力も重要な要素となるWar Ageでは重宝する。~ 余談だが、召喚系魔法の極度の鈍足にも効果がある。(通常の魔法詠唱の鈍足になる)~ ただしブックチャージによる鈍足には効果が無い。あくまで呪文自体の移動不能属性を消すだけ。~ // **持続時間&上昇量テーブル [#ec391877] B:[[バーサーク>#berserk1]] / BA:[[バーサーク オール>#b_all1]] / KM:[[ナイト マインド>#k_mind1]] / KS:[[カンフー ソウル>#k_f_soul1]] / SH:[[サムライ ハート>#s_heart1]]/ SoW:[[センス オブ ワンダー>#s_o_w1]] |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~スキル値|~計測対象|~B|~BA|~KM|~KS|~SH|~SoW|h |~30|効果時間&br;上昇量|9秒&br;11.7〜13.2|-&br;-|-&br;-|-&br;-|-&br;-|-&br;-| |~40|効果時間&br;上昇量|16秒&br;13.7〜15.2|-&br;-|-&br;-|-&br;-|-&br;-|-&br;-| |~50|効果時間&br;上昇量|23秒&br;15.6〜17.2|?秒&br;?〜?|9秒&br;31.9〜37.1|-&br;-|-&br;-|-&br;-| |~60|効果時間&br;上昇量|30秒&br;17.6〜19.2|25秒&br;?〜?|17秒&br;34.1〜39.5|8秒&br;-|-&br;-|-&br;-| |~70|効果時間&br;上昇量|37秒&br;19.4〜21.1|27秒&br;26.0〜28.2(ATK)&br;-37.7〜-41.6(回避)|25秒&br;36.6〜41.5|10秒&br;-|-&br;-|-&br;-| |~80|効果時間&br;上昇量|44秒&br;21.3〜22.9|28秒&br;28.8〜30.6(ATK)&br;-41.5〜-44.6(回避)|33秒&br;38.7〜44.1|13秒&br;-|-&br;-|3秒&br;-| |~90|効果時間&br;上昇量|51秒&br;23.2〜24.9|30秒&br;31.1〜32.8(ATK)&br;-44.5〜-47.3(回避)|41秒&br;40.4〜46.3|17秒&br;-|14秒&br;-|5秒&br;-| |~100|効果時間&br;上昇量|58秒&br;25.1〜26.9|31秒&br;34.1〜35.8(ATK)&br;-48.3〜-51.5(回避)|49秒&br;41.0〜46.1|21秒&br;-|15秒&br;-|8秒&br;-| -効果時間と上昇量には若干の誤差があります。 // **Tips [#tc635b59] 戦闘技術はどこまであげればいい? 一例 |~目的|~Skill値|~補足|h |[[タックル>#tackle1]]100%|18.0|War Age魔法使い他、詠唱や包帯の為に少しでも距離をあけたいなら| |[[ナイト マインド>#k_mind1]]連続使用|70.0|効果時間がディレイを越えるのですぐかけ直せる| |シップ装備(ATK+3.0)&br;[[カンフー ソウル>#k_f_soul1]]実用|90.0|戦闘技術実用レベル&br;KSを使うならこのぐらい欲しい| |[[センス オブ ワンダー>#s_o_w1]]100%|98.0|TRでの連続高速移動、一部のWar Age向け構成など| |[[カンフー ソウル>#k_f_soul1]]最長効果|100.0|銃器や二刀流などアタックのクリティカル重視| // **お勧めの上げ方 [#bd62428d] |~スキル|~上げ方|h |~0-10|[[プリーチ>#preach1]]、[[タックル>#tackle1]]、[[タウント>#taunt1]]、[[バーサーク>#berserk1]]、[[エクゾシズム>#exorcism1]]、[[ナイト マインド>#k_mind1]]、[[カンフー ソウル>#k_f_soul1]]、[[サムライ ハート>#s_heart1]]&br;※ 21で[[プリーチ>#preach1]]の上昇判定消滅| |~10-30|[[プリーチ>#preach1]]、[[タックル>#tackle1]]、[[タウント>#taunt1]]、[[バーサーク>#berserk1]]、[[エクゾシズム>#exorcism1]]、[[ナイト マインド>#k_mind1]]、[[カンフー ソウル>#k_f_soul1]]、[[サムライ ハート>#s_heart1]]&br;※ 30で[[タックル>#tackle1]]の上昇判定消滅&br;武閃クエスト「熊・即・斬」| |~30-40|[[タウント>#taunt1]]、[[バーサーク>#berserk1]]、[[エクゾシズム>#exorcism1]]、[[ナイト マインド>#k_mind1]]、[[カンフー ソウル>#k_f_soul1]]、[[サムライ ハート>#s_heart1]]&br;※ 40で[[タウント>#taunt1]]の上昇判定消滅| |~40-60|[[ナイト マインド>#k_mind1]]、[[エクゾシズム>#exorcism1]]、[[カンフー ソウル>#k_f_soul1]]、[[サムライ ハート>#s_heart1]]&br;※ 50で[[バーサーク>#berserk1]]の上昇判定消滅&br;※ 60で[[エクゾシズム>#exorcism1]]の上昇判定消滅| |~60-70|[[ナイト マインド>#k_mind1]]、[[バーサーク オール>#b_all1]]、&br;※ 70で[[ナイト マインド>#k_mind1]]の上昇判定消滅| |~70-80|[[バーサーク オール>#b_all1]]、[[カンフー ソウル>#k_f_soul1]]、[[サムライ ハート>#s_heart1]]、&br;※ 80で[[バーサーク オール>#b_all1]]の上昇判定消滅| |~80-90|[[カンフー ソウル>#k_f_soul1]]、[[サムライ ハート>#s_heart1]]、[[センス オブ ワンダー>#s_o_w1]]&br;チェンジ エナジー、ウェポン ガード(ある程度成功するようになったら)、マスター ストレングス&br;※ 80-83を乗り切ればSoWが発動するようになるため楽になる&br;※ 90で[[カンフー ソウル>#k_f_soul1]]の上昇判定消滅| |~90-100|[[サムライ ハート>#s_heart1]]、[[センス オブ ワンダー>#s_o_w1]]&br;チェンジ エナジー、ウェポン ガード、マスター ストレングス&br;※ 同じ90台でも、最初(90そこそこ)と最後(100直前)では上昇率が5倍以上も違うため、相当な根気が必要| // *情報提供 [#k7009116] ''わからないことは[[外部掲示板>Link/質問スレ]]の該当スレなどで聞こう''~ #pcomment(スキル/熟練(技)/戦闘技術/コメント,8,reply)