#topicpath
#contents
* 第二十七弾「medina」 [#kcf6cd02]
[[パッチ情報/250318]]
■新規実装■
【NPC】
◇ネオク山 に「あなたのキャラクターがNPCに!」キャンペーン第二十七弾として
「 めぢこ商会 」考案のNPC『 medina 』を追加しました。
-[[25-03-18 現在確認されている不具合について※>https://moepic.com/top/news_detail.php?hidden_key=964be28ee0d9ae45632f738f9f78c27fa5d79f7d715e096520bf6844fc65179216f113c55608976a5eb02574d8d1ad296f]]
#region(不具合)
|現在下記の不具合が確認されております。&br;&br;・NPC『medina』のレイドで討伐失敗時に再度NPCがPOPしなくなる不具合&br;&br;&color(red){※2025年3月19日(水)16時半頃追記&br;・NPC「medina」の「虹色に輝く円盤」をトレードしてアイテムを修復する機能を利用した際に、本来修復できないアイテムを修復できてしまう不具合&br;※本来は装備アイテムのみ対象となります};&br;&br;お客様にご迷惑をおかけし誠に申し訳ございませんが、&br;調査の完了及び修正まで、今しばらくお待ちいただきますようお願いいたします。|
#endregion
-[[25-03-19 臨時メンテナンスのお知らせ>https://moepic.com/top/news_detail.php?hidden_key=8310fb0c049f240174279f38a208829c266ca8e56a8a2b9a64baf16bc8b979a4da7c9d03c23235aa3d07653a08827d1795]]
#region(臨時メンテナンス〜暫定対応)
|現在確認されている不具合修正の為、下記日程で&br;全サーバー臨時メンテナンスを行わせていただきます。&br;&br;【臨時メンテナンス日時】&br;2025年3月19日(水) 17:30 〜 18:30(予定)|
-[[25-03-19 臨時メンテナンス終了のお知らせ>https://moepic.com/top/news_detail.php?hidden_key=60f6c4c8e278071425eab775fca413e45bc75615fbc9e5b7eab0e884d02f55635cef4542ee2258a4cd230f592f90242d2e]]
|臨時メンテナンスの修正・調整点は以下の通りです。&br;&br;■不具合修正■&br;◇NPC『medina』のレイドで討伐失敗時に再度NPCがPOPしなくなる不具合を修正しました。&br;&br;◇NPC「medina」の「虹色に輝く円盤」をトレードしてアイテムを修復する機能を利用した際に、本来修復できないアイテムを修復できてしまう不具合を修正しました。&br;※本来の挙動は装備アイテムのみが対象となります。&br;&br;■調整■&br;NPC『medina』の一部挙動につきまして、お客様より頂いたご意見を運営チーム及び開発チームで協議し、暫定対応として以下の調整を加えました。&br;&br;◇NPC販売品を交換リストから削除しました。&br;&br;◇一部アイテムのポイントレートを変更いたしました。&br;&br;◇一部アイテムの交換レートを変更いたしました。&br;&br;◇虹色に輝く円盤の交換個数を1個のみに変更いたしました。&br;&br;この度は、ご迷惑をお掛けいたしましたことを深くお詫び申し上げます。|
#endregion
-[[25-03-24 現在''検討中''のアップデートについて>https://moepic.com/top/news_detail.php?hidden_key=37c292a2a4a94004533378f807241f7e9f11c4834d0fef45c6752440c6d9e6ea5a289c9747513bfc0f5b30e61f8f5774c0]]
#region(前日予告)
|先日実装したNPCにつきまして、お客様より''多くのご意見''を頂いております。&br;運営チーム及び開発チームでは、頂いたご意見及び、ゲームのバランスを鑑みて、次回メンテナンス時に以下の調整を''予定''しております。&br;&br;・各種アイテム納品による獲得ポイントの調整&br;上級者用キッチンナイフ:50ポイント&br;上級者用フライパン:100ポイント&br;携帯まな板:10ポイント&br;ポータブル キッチン:50ポイント&br;タル鍋:30ポイント&br;カニ鍋:30ポイント&br;きりたんぽ鍋:30ポイント&br;アンコウ鍋:30ポイント&br;闇鍋:30ポイント&br;寄せ鍋:100ポイント&br;&br;※交換対象のアイテムから''「ねぎ」は除外''します。&br;&br;・レイドバトルクリア時の獲得ポイント及びリポップまでのインターバルの調整&br;通常レイド&br;獲得ポイント:1,000ポイント&br;インターバル:30分→1時間&br;&br;高難易度レイド&br;獲得ポイント:3,000ポイント&br;インターバル:30分→2時間&br;&br;・レイドバトルエリア進入時にホームポイントを変更(ネオク山)&br;&br;この度は多数のご意見を頂き誠にありがとうございます。&br;上記調整に関しましては、今後もゲームのバランスを考慮して、引き続き運営チームと開発チームで協議を進め、''随時対応''をさせていただきます。|
#endregion
-[[250325多数の調整・変更>パッチ情報/250325]]
-[[250401調整あり>パッチ情報/250401]]
** 概要 [#p92d1ecf]
//
//#region(当選者本人の発言-1)
//[[当選者本人の発言>https://x.com/______/status/_______?lang=ja]]
//|--- @-------- 午後--:-- · 20--年--月--日&br;--------&br;----------|
//#endregion
//
-関連NPC
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|CENTER:|LEFT:|c
|~NPC名|~種類|~強さ|~ドロップ|~場所|~備考|h
|~medina|♀コグニート|----|----|ネオク山|アルター前|
//|~a---|b---|c---|d---|e---|f---|
//
//
-クエスト内容
|CENTER:|CENTER:||CENTER:||c
|~クエスト名|~発生条件|~達成条件&Tips|~報酬|~備考|h
|~鍋パーティのお手伝い|主に納品|ポイント制?|別記載|--|
|~ 料理ができるの?(仮)|つーか、――料理できるの?を選択|レイド(ノーマルモード)|別記載||
|~ 本気が見たい(仮)|そんなことより――を選択|レイド(ハードモード)|別記載||
//
//-納品メニュー
//|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
//|~納品物|~ポイント|~制作条件&Tips|~備考|h
//|品---|P---|T---|--|
//|品---|P---|T---|--|
//|品---|P---|T---|--|
討伐完了後、カオスの原初の泉のような世界の楔が現れるので右クリックにて報酬を入手できる~
(アイテムインベントリーに空きが無いとメッセージが出て入手できない)~
~
[[各種セリフ>./セリフ]]~
~
//
-ノーマルモード報酬
|CENTER:~名前|~重さ|~買値&br;(売値)|~転&br;送|~場所|~入手先|~備考|h
|~めぢポイント 1000P||||レイド&br;ゾーン|世界の楔(泉)||
|~めぢこ商会 特別救済チケット||||~|~|((即捨てても良い))|
|~圧力鍋|18.0|||~|~|※使用するには「特大鍋つかみ」を装備する必要がある|
|~レシピノート<寄せ鍋>||||~|~|料理No3ではなく新規バインダー&br;レシピ バインダー<圧力鍋レシピ>|
※「圧力鍋」は使用可能アイテムとなっており、使用するとペット枠に圧力鍋が現れインベントリーからは消える。~
右クリックにてアイテムに戻すことができる(戻し忘れてゾーン移動したりLink Deadでロストするかも?)~
//
-ハードモード報酬
|CENTER:~名前|~重さ|~買値&br;(売値)|~転&br;送|~場所|~入手先|~備考|h
|~めぢポイント 3000P||||レイド&br;ゾーン|世界の楔(泉)||
|~めぢこ商会 特別救済チケット||||~|~||
|~レシピノート<寄せ鍋>||||~|~|持っていなければ&br;何度でも出る|
|~ミスリル鉱石の破片||||~|~|ランダム|
|~ミスリルインゴット||||~|~|~|
|~オリハルコン鉱石の破片||||~|~|~|
|~オリハルコンインゴット||||~|~|~|
|~玉鋼||||~|~|~|
|~ノアピース [ プチ寝落ち快眠波 ]||||~|~|破壊回復強化神秘90+調教70|
|~[[異界の神獣玄武>アイテム/装飾品/頭#DivineBeastBlackTortoise]] 頭(装)||||~|~|当レイドの目玉品&br;(レア枠)((セリフ「乱入したお詫びとして、『世界の楔』に『特別な贈り物』を''&color(red){7つ};''納めておいたわ。だから、それを受け取って、この空間から退出してちょうだい」))|
|~[[異界の天眼>アイテム/装飾品/顔#HeavenEyeofAnotherWorld]] 顔(装)||||~|~|~|
|~[[異界の神獣青龍>アイテム/装飾品/耳#DivineBeastAzureDragon]] 耳(装)||||~|~|~|
|~[[異界の神器>アイテム/装飾品/指#SacredTreasureofAnotherWorld]] 指(装)||||~|~|~|
|~[[異界の神獣白虎>アイテム/装飾品/胸#DivineBeastWhiteTiger]] 胸(装)||||~|~|~|
|~[[輝く環>アイテム/装飾品/背中#ShiningRing]] 背(装)||||~|~|~|
|~[[異界の神獣朱雀>アイテム/装飾品/腰#DivineBeastVermillionBird]] 腰(装)||||~|~|~|
|~Gold||||ネオク山|medina|金額はランダム|
|~ノアフラグメント||||~|~|貰えることがある&br;(ランダム)|
|~変性コイン||||~|~|~|
※レイドゾーンからネオク山に戻る際にエラーLD落ちしてしまうことが少なからずある~
(この場合medinaからの追加報酬が貰えなくなってしまう)((レイド参加前にクライアントを再立ち上げしてくるなどの工夫も一つの手))~
//
-交換アイテム
|RIGHT:|||c
|~めぢポイント|~アイテム|~備考|h
|500|森の妖精の羽10個|ヴァルキリー系ペット経験値(Lv50まで)|
|2,000|レシピノート<クリスタルドロップ(ブドウ)>||
|~|レシピノート<クリスタルドロップ(イチゴ)>||
|~|レシピノート<クリスタルドロップ(オレンジ)>||
|5,000|レシピノート<キュート キッチン ナイフ>|[[過去イベ品の再録>クエスト/公式イベント/2023#z0d85488]]|
|~|レシピノート<キュート キャット フライパン>|~|
|8,000|レシピノート<寄せ鍋>||
|50,000|ハッピーコイン||
|~|エクスペリエンスキューブ||
|100,000|特大鍋掴み||
|150,000|秘伝の書[ファイヤー ダンス]||
|200,000|ノアピース[サモン ハラペコクマ]||
|250,000|秘伝の書[鍋奉行の号令]||
|500,000|虹色に輝く円盤||
|1,000,000|殲滅兵装:マジ(真)カル(狩)カノン(砲)||
※[[250319臨時メンテ後(暫定)>https://rara.jp/image_view/bd399c251260847615fc12bea55fe86d/1006805109]] ※[[250325定期メンテ>パッチ情報/250325]]では変更無し
** 関連テクニック [#h4143cea]
永眠・快眠・ワールドエンド・フリーズウェーブ以外の攻撃は水月(物理)とプロテクトオーラ(魔法)の兼用で無効化できる。~
大盾は永眠を除く全ての攻撃を無効化できる。
多くの技は [[ヘルミナ>FutureAge/黒の廟堂#pa3a575f]] の使用するものと同一と思われるため、そちらも参照されたい。~
ここではあくまで medina 攻略の観点から記述する。
|~技名|~HPトリガ|~種別|~範囲|~モーション/エフェクト|~備考|h
|~[[アタック>#medi_attack]]|--|物理|単体?|二刀アタック|ビルボードなし|
|~[[ダブルスマッシュ>#medi_doublesmash]]|--|物理|対象極小範囲|チャージドフィスト||
|~[[ヘビーラッシュ>#medi_heavyrush]]|--|物理|対象小範囲|ビッグバンフィスト||
|~[[サイクロンスラッシュ>#medi_cycloneslash]]|--|物理 + 魔法 DoT|範囲|ヴォーテックスホイール||
|~[[マイティガード>#medi_mightyguard]]|--|盾技|--|シルガ|反射技。チャージド系・ガード貫通技有効|
|~[[クリムゾンサン>#medi_crimsonsun]]|--|魔法 DoT|無弾道長レンジ|火球||
|~[[ダブル スマッシュ>#medi_doublesmash]]|--|物理|対象極小範囲|チャージドフィスト||
|~[[ヘビー ラッシュ>#medi_heavyrush]]|--|物理|対象小範囲|ビッグバンフィスト||
|~[[サイクロン スラッシュ>#medi_cycloneslash]]|--|物理 + 魔法 DoT|範囲|ヴォーテックスホイール||
|~[[マイティー ガード>#medi_mightyguard]]|--|盾技|--|シルガ|反射技。チャージド系・ガード貫通技有効|
|~[[クリムゾン サン>#medi_crimsonsun]]|--|魔法 DoT|無弾道長レンジ|火球||
|~[[ビッグバン>#medi_bigbang]]|70% 以降?|魔法|弾道|オレンジ||
|~[[サンダーストーム>#medi_thunderstorm]]|--|魔法 DoT|使用者中心範囲|雷と雲|スワン解除不可|
|~[[ベノムインフェルノ>#medi_venominferno]]|--|魔法|範囲|黒い沼|近距離 AI では使用しない|
|~[[ウェーブキャノン>#medi_wavecanon]]|--|魔法|弾道範囲|ピンクのレーザー||
|~[[エターナルブリザード>#medi_eternalblizzard]]|--|魔法 DoT|長レンジ弾道対象範囲|青→水色|行動不能。スワン・霊薬で解除|
|~[[サンダー ストーム>#medi_thunderstorm]]|--|魔法 DoT|使用者中心範囲|雷と雲|スワン解除不可|
|~[[ベノム インフェルノ>#medi_venominferno]]|--|魔法|範囲|黒い沼|近距離 AI では使用しない|
|~[[ウェーブ キャノン>#medi_wavecanon]]|--|魔法|弾道範囲|ピンクのレーザー||
|~[[エターナル ブリザード>#medi_eternalblizzard]]|--|魔法 DoT|長レンジ弾道対象範囲|青→水色|行動不能。スワン・霊薬で解除|
|~[[破壊光線>#medi_destructiveray]]|60% 以降|魔法|前方直線長レンジ範囲|水色の極太レーザー|ノックバックあり|
|~[[ワールドエンド>#medi_worldend]]|60% 以降|魔法|使用者中心広範囲|紫/黒いもや|盾 DS 系不可。HP を 1 にする|
|~[[フリーズウェーブ>#medi_freezewave]]|40% 以降|魔法|使用者中心広範囲|波紋|盾 DS 系不可。全 Buff 剥がし|
|~[[ワールド エンド>#medi_worldend]]|60% 以降|魔法|使用者中心広範囲|紫/黒いもや|盾 DS 系不可。HP を 1 にする|
|~[[フリーズ ウェーブ>#medi_freezewave]]|40% 以降|魔法|使用者中心広範囲|波紋|盾 DS 系不可。全 Buff 剥がし|
|~[[寝落ち快眠波>#medi_sleepwave]]|70% 50% 20%|魔法 DoT|マップ広域|テロップ有|盾 DS 系不可|
|~[[寝落ち永眠波>#medi_eternalsleepwave]]|30% 10%|魔法|マップ全域|強制カットイン|大盾・聖壁貫通。最大HPの半分のダメージ|
|~[[星と貫く閃光>#medi_blazingstarpiercer]]|5%|魔法|前方直線長レンジ範囲|赤い破壊光線|盾不可。固定 999 ダメージ|
|~[[星貫く閃光>#medi_blazingstarpiercer]]|5%|魔法|前方直線長レンジ範囲|赤い破壊光線|盾不可。固定 999 ダメージ|
*** 物理系 [#se50e8f4]
物理技は全て回避 (水月など) 及び盾でのガードが可能。
:アタック&aname(medi_attack);|
''二刀モーション / ビルボードなし / ダメージ大 / 硬直少''~
AC が低いと右手だけで致命傷になる。長ランがあっても右手で発動して左手でとどめを刺される。~
引きつければシルガで左右まとめてガードできる。~
転倒等でモーションが消えやすく、人の多い時間は見切りにくい。~
:ダブルスマッシュ&aname(medi_doublesmash);|
:ダブル スマッシュ&aname(medi_doublesmash);|
''チャージドフィストモーション / ダメージ中 / 対象範囲物理攻撃 / 発生早 / 硬直少''~
発生が早く、魔法に硬直の長い技を出すとこれで縫われやすい。~
ヘルミナと同一であれば、極めて範囲の狭い範囲攻撃。
:ヘビーラッシュ&aname(medi_medi_heavyrush);|
:ヘビー ラッシュ&aname(medi_medi_heavyrush);|
''ビッグバンフィストモーション / AC無視 500弱 / 対象範囲物理攻撃 / 発生早 / 硬直中''~
周辺小範囲で後ろまで届く。腕を上に上げたくらいがシルガのタイミング。~
硬直はそこそこ。発生が速く硬直が短い攻撃なら差し込める。
:サイクロンスラッシュ&aname(medi_cycloneslash);|
:サイクロン スラッシュ&aname(medi_cycloneslash);|
''ヴォーテックスホイールモーション / ダメージ大 / 範囲物理攻撃 + 魔法 DoT / 発生遅 / 硬直大''~
初段物理の後、AC 依存魔法ダメージの DoT。~
発生が遅いため、モーションが見えてから水月が間に合う。加えて水月やバックフリップ等で回避すると DoT 部分は発生しない。~
ガードでは DoT 部分は防げない。回避手段がなくリカバリ力に乏しいなら霊薬を飲むのもあり。~
物理部分をガードもしくはプロオ(聖絶)で避けるのであれば、おおよそ AC70 HP330 15% ダメカ が生存ラインの目安といえる。~
物理部分を素通ししてしまうと、DoT が長ランを貫通するため生存は極めて難しい。~
~
力技ではあるが、与ダメHP吸収装備 or トリニティ有なら、サイクロンに高火力多段技を合わせることで DoT のダメージを相殺できる。~
弓・バルク → 物理部分が当たっても長ラン発動程度でギリギリ耐えられる。プロオがあれば余裕。~
槍・デドリ/刀剣・剣聖乱舞 → プロオ有の状態で物理を軽減すれば可能。~
~
硬直は長い。モーション目視即水月→即バルクが間に合う。続けてマイティを出されても生存が可能。~
これをクリcバルクにしてしまうと次の技には全く間に合わない。
:マイティガード&aname(medi_mightyguard);|
:マイティー ガード&aname(medi_mightyguard);|
''シルガモーション / 盾技''~
全攻撃を反射するガード技。ディレイは 7〜10 秒程度と思われる。~
ガード判定は盾モーションが出た瞬間からモーションの終わりまで。~
medina の硬直が短い技の隙を無理に突こうとするとこれを踏まされやすい。高速攻撃型の天敵。~
チャージド系、ガード貫通技が有効。無かったら buff 更新タイムにしよう。
*** 魔法系 [#n793d595]
特に断りのないものは、盾でのガードが可能かつ、プロテクトオーラ・DS・聖絶等で避けられる。
:クリムゾンサン&aname(medi_crimsonsun);|
:クリムゾン サン&aname(medi_crimsonsun);|
''魔法 DoT / 長レンジ無弾道 / 硬直無''~
無弾道型で火球が上から落ちてくる魔法。レンジはそこそこ長い。~
低抵抗・生命 100・魔法カット 15% だとよくて瀕死になる。~
硬直は全くない。火球が落ちて来る時にはすでに動き出している。~
硬直が長いガード技で受けると続く攻撃で縫われやすい。
:ビッグバン&aname(medi_bigbang);|
''魔法 / 弾道型 / 硬直無''~
単発 700 ダメージ程度。(編集者注: 要レジ・カット等確認) ~
弾道型なのでガードしやすい。硬直はないのでガードは早めに。~
最初のうちは使わない。おそらく HP残り 7割 あたりから。
:サンダーストーム&aname(medi_thunderstorm);|
:サンダー ストーム&aname(medi_thunderstorm);|
''魔法 DoT / 使用者中心範囲 / 硬直無''~
デュラハンやトレガが使用するものと[[同じ>スキル/NPC(魔法)#c471b44e]]雷雲から雷を落とす風属性範囲魔法。~
medina のものはいくぶんか強く、巻藁に 230 × 3 ダメージ程度。~
DoT だがスワンで解除ができない。~
手を前に出すあたりが盾のタイミング。ゴールデンタイムではモーションがズレやすい。~
同じモーションのキャノンとは雷エフェクトで見分けがつく。~
ただし、破壊神になると手に雷エフェクトを纏うため見分けづらくなる。あやふやなら判定長めのガードを早めに出すのが安全だろう。~
硬直は全くない。硬直が長めのガードは早めに出さないと狩られる。
:ベノムインフェルノ&aname(medi_venominferno);|
:ベノム インフェルノ&aname(medi_venominferno);|
''魔法 / 広範囲 / 黒い沼 / 硬直無''~
足元に黒い沼が出る範囲魔法。単発 600 ダメージ程度。(編集者注: 要レジ・カット等確認) ~
硬直は全くない。~
~
近距離 AI では使用しない。~
当たり判定に癖があるのか密着していると当たりにくい。~
タゲ持ちのプレイヤーがいるにも関わらず、これが出たならタゲが不安定になっているといえる。
ここまでの魔法は硬直が全くない。~
これらの魔法を永眠直前に詠唱し始めて永眠カットイン入りと同時に詠唱完了した場合、もうひと技ねじ込んでくる場合があるため非常に危険。
:ウェーブキャノン&aname(medi_wavecanon);|
:ウェーブ キャノン&aname(medi_wavecanon);|
''魔法 / 長レンジ弾道範囲 / 硬直中''~
ターゲットが遠距離にいるとベノムからキャノンと使うことが多い。弾道型で反射しやすい。~
基本的には前方に撃ち出されるが、向きが不安定な時にはケツからキャノンがあるので注意。~
硬直はそこそこある。多少重めの技も差し込める。
:エターナルブリザード&aname(medi_eternalblizzard);|
:エターナル ブリザード&aname(medi_eternalblizzard);|
''魔法 / 長レンジ弾道範囲 / 硬直小''~
ターゲットありの魔法だが、その周辺にも飛んでいく。ターゲットが medina に密着しているなら、medina の後ろ側にも飛ぶ。~
したがって、メイン盾と逆位置にいてもガードをする必要がある。~
ヒットすると約六秒間の行動不能デバフの後ダメージ。加えて行動不能の間殴られるので可能な限り対処したい。~
先出しスワンダンスでの解除が可能なので、ダンサーのサポートが光る。~
もし食らったなら霊薬で解除できる。~
若干の硬直がある。ガードして即コンパクトな技ならねじ込める。
:破壊光線&aname(medi_destructiveray);|
''魔法 / 前方直線長レンジ範囲 / 硬直大 / HP残り 60% 以降で使用''~
前方直線上の超レンジ範囲。500 以上のダメージに加え大きくノックバックする。~
長ランで耐えてもノックバック先が傾斜していると落下ダメージ 1 で死ぬので注意。~
~
レンジが非常に長く、本陣にも届く。~
レイドゾーン内でリザ → LD し、復帰前にレイドが終わると2時間死体回収ができず大量死の原因となる。~
そういった事態を防ぐためにも、タゲ持ちはこれが本陣に飛ばないことを意識するといいだろう。~
~
硬直はとても長く、5秒ほど。~
詠唱も長いのでプロテクトオーラのような魔法無効 buff や大盾があるなら詠唱から合わせて 10秒近くのボーナスタイムとなる。~
ただし自分がターゲットを持っているなら、破壊光線にはあまり大盾を出さない方がよい。((破壊光線の出だしで大盾を出すと破壊光線により大盾が壊れる上に、破壊光線の硬直が解けるタイミングで大盾が消え、続けてフリーズウェーブが来たなら食らってしまう悪循環に陥る。Medina の HP が 4割を切ってからは破壊光線見て即大盾は極力鮭、破壊光線が終わってから大盾を出すようにすればフリーズウェーブを防ぎやすい。そうすれば次の破壊光線までは大盾が持ち、十分にディレイを盛っているならループにもしやすい))
:ワールドエンド&aname(medi_worldend);|
:ワールド エンド&aname(medi_worldend);|
''魔法 / 使用者中心広範囲 / 硬直大 / HP残り 60% 以降で使用''~
ガード及び DS 系不可。PC・ペット・召喚の HP を 1 にする。~
前兆は足元に黒いもや、体に紫のエフェクトを纏う。~
センスレス、大盾で回避可能。モーション開始即発動で大盾がぎりぎり間に合う。~
ディレイは 1分ほど。~
~
硬直は非常に長く、10秒ほど。~
永眠前でないならリカバリ放置でラッシュをかけるチャンス。~
HP1 になるので背水やバリアントブロウが輝く。
:フリーズウェーブ&aname(medi_freezewave);|
:フリーズ ウェーブ&aname(medi_freezewave);|
''魔法 / 使用者中心広範囲 / HP残り 40% 以降で使用''~
ガード及び DS 系不可。波紋が広がるようなエフェクトと共に、プレイヤーの全ての buff を消去する。~
ヘルミナと同様であるなら、召喚物を強制消去する効果をももつ。~
大盾 or センスレスで回避可能だが、発生が早いため見てからでは間に合わない。~
ディレイは 1分ほど。~
~
ディレイの長さと優先順位の低さ故か使用頻度は低め。~
フリーズウェーブのディレイが回復しているなら、使用頻度が高くて硬直の長い破壊光線、あるいは離れると真っ先に出してくるベノムの後にくることが多い。
:寝落ち快眠波&aname(medi_sleepwave);|
''魔法 DoT / 広域 / 硬直大 / HP残り 70%, 50%, 20% で使用''~
無属性、レジ軽減可の魔法 DoT。ガード及び DS 系不可。大盾、センスレスでの回避が可能。~
上記の HP を越えた時点でテロップが発生し、その時出している技が終了後、その技の硬直をキャンセルして発動する。~
したがって、テロップから快眠が発生するまでの時間は直前に出していた技によって異なる。~
~
両腕を広げるモーションで技を使用後、当たると DoT が入って硬直発生。少し時間をおいてレジなしで 350〜400 程度のダメージ。~
最初の硬直時とダメージの発生時に、最新のBuffを一つだけ剥がす。~
DoT 部分は入ってしまうとスワン・霊薬・ピュアホ・ディバインシャワー・その他スタン解除系でも解除できない。~
ただし、マルチプルキャンディーの無属性ダメージ無効でダメージだけは無効にできる。~
~
モーションも硬直も非常に長いので大盾があればボーナスタイム。
:寝落ち永眠波&aname(medi_eternalsleepwave);|
''魔法 / マップ全域 / 硬直大 / HP残り 30%, 10% で使用''~
ガード及び DS 系不可。大盾・聖壁をも貫通する。~
上記の HP を越えた時点でカットインが発生し、その時出している技が終了後に発動、プレイヤーに各々の最大 HP の半分のダメージを与える。~
~
カットインで操作不能になるものの行動不能ではないため、カットイン前に入力した行動及び自動戦闘は有効。~
硬直は長いが、ほぼカットインに時間を取られるので活かすのは難しい。~
快眠と永眠の特殊な挙動については後述する。
:星と貫く閃光&aname(medi_blazingstarpiercer);|
:星貫く閃光&aname(medi_blazingstarpiercer);|
''魔法 / 前方直線長レンジ範囲 / 硬直大 / HP残り 5% で使用''~
ガード不可、固定ダメージ 999 の赤い破壊光線。~
ガードは不可だが、魔法無効系 (プロオ、DS、聖絶) は有効。これらで回避できるものを回避できる技でなら避けられると思われる。~
~
硬直も詠唱も破壊光線と同程度にあるため、大盾や魔法無効系があればボーナスタイム。~
危険性も同様で、使用タイミングも相まって死亡 LD が発生すると復帰が絶望的となるため、極力後衛には向けたくない技。
** トリガーの挙動 [#ldaa67ea]
セリフやカットインといった演出効果は、技とは別のタイムテーブルで考えた方がわかりやすい。
HP3割
↓
演出 |←------- 永眠カットイン -------→|
技 ---- 前の技 ---→|←--- 永眠の技部分 ---→|←- 硬直 -→|←- 次の技 ----
演出効果は技の発動中であれ HP トリガーを満たした瞬間に発生し、技は直前に出していた技の終了を待ってから発動する。~
内部実装は異なる可能性があるが、観察できる挙動は次のようになる。
- 演出効果は HP トリガーを満たした瞬間に発生する。
- 演出効果中に新たな演出効果は発生しない。
- トリガーを一気に踏んでも最後のものだけが有効になる。
- トリガー技の最中に新たなトリガーは有効にならない。
結果的に「勢いよく HP を削るとトリガーを飛ばすことができる」という挙動になる。~
ただし、注意すべき例外がある。
- トリガー技は前の技の硬直をキャンセルして発動できる。
- なんらかの条件で永眠のモーションがキャンセルされることがある。
HP を削りつつ、3割永眠のモーションがキャンセルされた場合を考えてみよう。
HP3割 HP2割
↓ ↓
演出 |←------- 永眠カットイン -------→|
技 ---- 前の技 ---→| |←--- 快眠の技部分 ---
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モーションキャンセル
モーションキャンセルが起きると永眠は即時に終了し快眠にコンボが可能になる。~
演出と技は別のタイムテーブルなので永眠カットインは継続しており「演出効果中に新たな演出効果は発生しない」ため、快眠のセリフは発生しない。
これを防ぐには、5割の快眠をあえて発生させて一気に削り、3割永眠をスキップしてしまうのが手っ取り早い。~
削る火力がぎりぎりであっても、この仕組みを逆に利用して永眠のカットインを消すことができる。
HP3割
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演出 --- 快眠演出 --------------------→|
技 --- 快眠の技部分 ------ 硬直|←- 永眠の技部分 ----
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硬直キャンセル
(快眠にはカットインはなくセリフのみだが、内部的に演出時間があると考えると理解しやすい)
5割快眠の終わり際で 3割永眠のトリガーを踏むと、快眠の硬直をキャンセルして永眠が発動する。~
例によって「演出効果中に新たな演出効果は発生しない」ため永眠のカットインは発生せず、コンボの危険性は大幅に下がるだろう。
** ギミック [#d4d09255]
*** 柱 [#k7fb477c]
柱を折ると、medina に若干のダメージが入ったのちダウンする。~
折ってすぐにダウンするわけではなく、現在の行動 + すでに予約状態の行動を終了してからダウンする。~
このためダウンするタイミングを予測するのは難しい。
*** エステル [#f4fed2ea]
後半戦の異界の破壊神が pop した時点から 10分経過したとき、背後の柱を一本も折っていないなら条件が成立。~
破壊神が連れているリリスがエステルに交代するカットインが流れ、破壊神と敵対関係に変わる。~
条件を満たしても出現は確定ではない。~
メンテ明け1回目は確定で、2回目以降の法則性は不明。
HP が非常に高く火力もそこそこあるので、プレイヤー側の火力が低い時は有用。~
ただし、注意するべき点もいくつかある。
- 召喚にも範囲攻撃が当たる模様。(大盾とアルターにて確認)
- 演出が終わるまでは敵もプレイヤーも停止するが 30秒近く操作不能になる。
- buff の残り時間も減る。
- カットイン直前に出ていた攻撃は食らう。
永眠快眠との相互作用もあり
:永眠快眠発生中にエステル乱入が発生した場合|乱入のカットインが発生せず、破壊神のみ行動を停止して PC 側は動ける。~
本来ムービーが流れる時間が経過したのち、リリスがエステルに切り替わる。
:エステルカットイン開始後に(すでに出ていた攻撃で)永眠快眠の HP トリガーを踏んだ場合|カットイン中の時間停止に破壊神のみキャンセルがかかり、プレイヤー側がひたすら攻撃を受ける。
クリアには問題ないが 10分以上かかりそうな時は、初めに柱を 1本折っておくとエステルカットイン事故を回避できる。~
火力が不安な時に柱を折るか折らないかは、現場で相談するのがよいだろう。
*情報提供 [#z74b2071]
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