#topicpath

*War Age [#n05f87ca]
公式WarAge説明→http://moepic.com/avg/warage.php~
ワラゲインフォ→http://warageinfo.qp.land.to/index.php?warageinfo~
用語辞典→http://f59.aaa.livedoor.jp/~ramoe/cgi/html.cgi~

#contents

**ワラゲ初心者の方へ &aname(forNoob); [#s98c0622]
**概要 [#t2103fe6]
-詳しくは公式サイト( http://moepic.com/avg/warage.php )を参照

 ゲームスタートの時代である現代(Present Age)から10年後の世界を示し、
 そこではビスクとエルガディンの2大勢力が戦争を繰り広げています。
 そこでは現代ではできなかったプレイヤー同士の戦闘が可能で、倒した敵からアイテムを奪う事もできます。

-[[170110パッチ>パッチ情報/170110]]で、仕様を変更。~
 ◇War Age に移動速度制限を130%から120%に変更しました。
  ※装備品やBuffで上昇する移動速度の合計に上限を設定し、上限を超えた場合は上限の値になります。
  ※水中での移動速度には影響しません。
 
 ◇『 やきいも 』の上昇効果がWarAgeでは反映されないように変更しました。
 
 ◇『 黄金のゆで卵 』の変身効果がWarAgeでは反映されないように変更しました。

-[[170124パッチ>パッチ情報/170124]]で、仕様を変更。~
 ◇「 WarAge 」で「 特殊ペット 」が飼い主と一定距離以上離れた場合、攻撃を行わない処理を追加しました。
 
 ◇WarAgeの一部エリアで特殊ペットを三体連れることができていた不具合を修正しました。

-[[170207パッチ>パッチ情報/170207]]で、仕様を変更。~
 ◇『 タイムカプセルボックス 』の以下のアイテムの移動制限を解除しました。
  ▼ノア キューブ
  ▼ピュア ノア キューブ

-[[170221パッチ>パッチ情報/170221]]で、仕様を変更。~
 ◇WarAgeで死亡した際にロストしたアイテムがシステムウィンドウに表示される処理を追加しました。
 
 ◇WarAgeで死亡した際にロストしたアイテムが死体に残らないように変更しました。
  ※一部ユーザーが不正行為に利用していたため、修正が完了されるまでの一時的な対応となります。

-[[170228パッチ>パッチ情報/170228]]で、仕様を変更。~
 ◇WarAgeで『 壺の魔人 』が技を使用した場合の効果量を調整しました。

-[[170704パッチ>パッチ情報/170704]]で、仕様を変更。~
 ◇『 ひよこのペンダント 』をWarAgeで使用した際のモデルサイズを変更しました。


//
**WarAge初心者の方へ &aname(forNoob); [#s98c0622]
とりあえず最初は何もわからないかもしれませんが、軍に入って勢力チャンネルを眺めたり、~
本隊の移動についていったりしながら雰囲気を掴みましょう。~
死んでも気にせず(最初から活躍できるわけないし)、一人前になれるように頑張りましょう。~

''・ワラゲ専用のキャラクターのススメ''~
WarAge(通称ワラゲ)では、ワラゲ専用のキャラクターを新たに育成した方が活躍できます。~
それはPresentAge(通称プレ、あなたが最初に入った世界のことです)で役に立つスキルとワラゲで役に立つスキルがまったく違うからです。~
ワラゲ専用キャラを完成させて、初めてワラゲで一人前と言えるでしょう。~

''・オススメ構成''~
初心者にはどんなキャラを作ればいいのかさっぱりわからないと思います。~
以下にいくつか参考になるスキル構成を書いておきますので参考にしてください。~


#region(&Color(black){戦闘が苦手!という人向け。「ウォーダンサー」};)
必要なスキル~
【 攻撃回避 】 100~
【呪文抵抗力】 100~
【 包帯    】 100~
【 ダンス   】 58~
 集団戦の最前線でダンスを踊るだけです。敵のクウェイク ビートにはルート ダンス、罠にはスワン ダンス、撤退の時は味方にバンザイ ダンス。
ダンサーがいるかどうかで勝敗が決まる場合も多々あります。極端な話、ダンスと攻撃に耐えられるある程度の防御力があればいいのでメイドや料理人でも出来ます。シップ服を着て踊れば、アナタも戦場のスターに。~
#endregion

#region(&Color(black){突撃するのが好き!という人向け「ジャスティス タンク」};~)
必要なスキル~
【 筋力    】 100~
【 着こなし  】 91~
【 生命力   】 100~
【 持久力   】 80~
【呪文抵抗力】 90~
【 薬調合   】 77~
【 こんぼう  】 98~
【 盾      】 98~
【 戦闘技術 】 98~
【 ダンス   】 18~
 敵の集団に突撃して、センス オブ ワンダーからクウェイク ビート、ヴォーテックス ホイール、パワー インパクト、シールティング オーラなどを繰り出します。クウェイク ビートで敵を分断できれば少数が多数に勝つことも不可能ではありません。~
#endregion

#region(&Color(black){敵をクリックしたり盾を使うのが苦手!という人向け「罠牙」};)
必要なスキル~
【 筋力    】 43~
【 着こなし  】 71~
【 攻撃回避 】 100~
【 生命力   】 100~
【 持久力   】 100~
【呪文抵抗力】 100~
【 薬調合   】 100~
【 銃器    】 38~
【 牙      】 98~
【 罠      】 100~
 集団戦で一番活躍するのはこの罠牙と呼ばれる構成です。ポイズン シードやサプライズ シードを設置しながらブラッド レインで敵のスタミナを奪うのが戦い方です。ピンチの時はブラスト ファイアーで離脱できます。~
#endregion

#region(&Color(black){回復で味方を支援をしたい!という人向け「ヒーラー」};)
必要なスキル~
【 筋 力 】 35~
【 着こなし 】 56~
【 生 命 】 100~
【 知 能 】 45~
【 持久力 】 30~
【 精 神 】 100~
【 集中力 】 100~
【 回 復 】 100~
【 魔法熟練】 98~
余り186~

ptを組んで、ptメンバーのHPが減るとグループヒーリングを唱えるだけ。マナプレッシャーとコンデンスマインドを切らさないようにしよう。~
誰のHPも減っていない場合は、近接・罠牙キャラ等にリバイタルオールをしておくといいです。集団戦になるとセイクリッドサークルも○。~
お金に余裕ができたらグループリバイタル・ホーリクロスを覚えるといいでしょう。~
堅いキャラにするなら、回避、抵抗、強化魔法あたりを取るといいでしょう。~

#endregion

※このページはよくまとめられていますが、若干、情報が古くなっています。~
//
***WarAge(=ワラゲ)とはなにか &aname(AboutWarAge); [#l3ace0e8]
RvR形式(Realm vs Realm 勢力間戦争の事)の対人戦が楽しめる世界です。~
RvR形式(Realm vs Realm 勢力間戦争の事)の対人戦が楽しめる戦争世界です。~
基本はビスク軍(BSQ)、エルガディン軍(ELG)の二大勢力間の戦争ゲームですが~
そこに中立(NEU)が入り込みますので二大勢力+山賊という感じです。~

各軍の目的は、~
相手の勢力の本拠地の制圧と、~
13箇所の砦すべてを占拠し「奇跡」を実現させる事。(ただし中立は砦の占拠が出来ないので奇跡の実現も不可)~

その為に必要な事は

-13箇所の砦の占領、奪還、防衛活動、(/warinfo で支配勢力状況確認)
-敵給料長の排除(死亡後の再popは、ゲーム内約8時間後)、自軍給料長の護衛と敵軍の排除
-軍隊組織として行動し、敵と当たる
-敵兵排除や妨害を目指すゲリラ活動 
-偵察、警備 
-%%生産や配布での間接的な援護%% 持ち帰り実装により、生産は軍へ貢献することが難しくなりました。
-偵察、哨戒
-何より、同じ勢力の者同士の連携~

などである。~

スクリーンショットと解説→http://elg.s74.xrea.com/history.htm ~
ムービー→http://moonoverthecastle.dyndns.org/theater/theater.html~
↑残念ながら現在動画の公開は中止されています。理由はサイトを参照の事。~
***新規・無課金でも参加できる? [#u5c12e0a]
-''PCが増えても軍全体に迷惑をかけることはない。''&br;
下記の通り、死亡ペナルティは個人的なアイテムロストであって、軍全体に直接影響することはない。&br;
興味をもったら気軽に参戦してみよう。&br;
-''新規・無課金''&br;
死亡ペナルティがアイテムロストであるため、多くのwar民は、軍用防具・生産品を装備して参戦しています。&br;
軍用防具・生産品の装備であれば無課金でも容易に揃えることは可能です。&br;
課金テクニック・魔法は、多くのwar民が覚えています。ただ、1vs1とは違って集団戦をする場合、敵軍が使うだけでなく、味方も使ってくれるので理不尽な思いをすることはあまりないでしょう。&br;
また、多くの無課金テクニック・魔法は、warageで十分通用します。&br;

***基本的なこと &aname(Basic); [#b273c795]
//
***死んだらどうなる? [#me5b770e]
-''死亡時(PK、対NPC、落下死、水死等を含む)のペナルティ''~
装備品、所持品の中からランダムでアイテムをいくつかロストします。詳細は''[[死亡時のアイテムロスト詳細>WarAge#Itemlost]]''参照。~
-''死亡時のPCの状態''~
War Ageではヌブール村以外のエリアで死亡した場合、1分間〜の蘇生猶予時間が与えられ、死体のままその場に留まります。~
蘇生猶予時間中に蘇生を受けるとその場で透明無敵状態となり復活します。(無敵状態は移動等で解除されます ルートは可)~
蘇生猶予時間が過ぎるかホームポイントへ戻る事を選択すると、霊体にはならずにヌブールの村へ飛ばされます。~
死亡してホームポイントに戻っても、ルートされなければ死体は一定時間その場に残ります。~
※敵軍本拠地でNPCにルート権のある状態で死亡するとプリズンマインへ送られます。~
//
***WarAgeとPresentAge等の違い &aname(Basic); [#b273c795]
-持ち物
--アイテム・銀行枠は他のageと共通ではありません、後述の"[[アイテムについて>WarAge#Item]]"を参照してください
--共通では無い事から予想出来ますが、Preでの拡張は適用されません
--アイテム・銀行ともに所持枠の拡張はできません
-技能
--一部の秘伝書、ノアピース以外は基本的に入手不可能となっています
--逆にWarでしか入手できない物も確認されているようです
--所持枠・銀行枠は他のageと共通ではありません。後述の''[[アイテムについて>WarAge#Item]]''を参照してください。
--共通ではない事から予想出来ますが、Preでの拡張は適用されません。
--所持枠の拡張はできませんが、War内の[[クエスト>クエスト/所持枠増加#e357f515]]で銀行枠の拡張ができます(適用されるのはWarの銀行のみ)。
-スキル
--上昇したスキルはPreに戻っても下がりません、技や魔法を覚えてWarでスキル上げをする事も可能です
--%%RA後期でWarのスキル上昇率が2倍になりました、現在のところ確認はとれていませんが上昇率がいいそうです%%
--%%鉱石などのオブジェクトに対してテクニックを使うことができるので、これを利用してスキルをあげることもできます%%&br;
%%(ダメージはPre同様専用のテクニックのみ)%%
---2005/3/2パッチで修正済み
--対人でのスキル上げは出来ませんが、Buff系のスキルは上昇します
--上昇したスキルはPreに戻っても下がりません。技や魔法を覚えてWarでスキル上げをする事も可能です。
--対人でのスキル上げは出来ませんが、Buff系のスキルは上昇します。
-PvP
--対プレーヤーになるので/targetnpc等NPC向けのコマンドが効きません、マクロ枠が足りないという悲鳴はここから来てるようです
--対プレーヤーになるので/targetnpc等NPC向けのコマンドが効きません。マクロ枠が足りないという悲鳴はここから来てるようです。
-お金
--PresentAgeとは異なる通貨(jade)となっています。送金・両替はできません。warのお金を増やす方法の1つとしてpreで狩った肉等をwarに持ち込んで売ることがあげられます。

//
***行き方/帰り方 &aname(GoAndBack); [#k4d6982d]
-行き方
--1.ヌブール村にいるモラ族の長イーノスからノアピース:ヤーナ・タングンを貰う。
--2.ヤーナ・タングンを装備した状態でヌブールのアルターにいけば行き先にWar Ageが追加されているのでそれを選択する。
--1.ヌブール村にいるモラ族の長イーノスに「時の記憶:ヤーナ・タングン」をブランク ノアピースに吹き込んでもらう。
--2.「時の記憶:ヤーナ・タングン」を吹き込んだブランク ノアピースを装備した状態でヌブールのアルターに乗ると行き先に&br;War Ageが追加されているのでそれを選択する。
-帰り方
--1.ヌブール村にいるモラ族の長イーノスの家にいるティキィからノアピース:ヤーナ・タングンを貰う。
--2.ヤーナ・タングンを装備した状態でヌブールのアルターにいけば行き先にPresent Ageが追加されているのでそれを選択する。
--1.WarAgeにはじめてきた時に「時の記憶:ヤーナ・タングン」を吹き込んだブランク ノアピースが自動的に装備されます。ブランク ノアピースに吹き込まれていない場合はモラ族ハイニに吹き込んでもらいます。
--2.「時の記憶:ヤーナ・タングン」を吹き込んだブランク ノアピースを装備した状態でヌブールのアルターに乗ると行き先に&br;Present Ageが追加されているのでそれを選択する。

 ヤーナ・タングンをWar Ageに送ることでも帰りのノアピは確保できる。~
//
***自軍支配地域(CC・DA)への移動 &aname(CCDAmove); [#n336cef9]
前提を満たすことで、各軍の本拠地アルターから自軍支配地域(CC・DA)へアルター移動が可能になります。~
前提とは、自軍給料長(アクセル/ミクル)に敵軍の『ソルジャー』以上のメダルを渡すことです。~
※移動の際に、パッシブテクニック以外の全てのBuff効果やチャージ中の魔法が解除されます。~
※『ソルジャー』以上の敵軍を倒してメダルを取得することは新規にとって難しいため、人が集まっているときの軍属chで欲しい旨伝えるとよいでしょう。

***アイテムについて &aname(Item); [#n336cef9]
初めてワラゲに足を踏み入れた時の装備品は、上下布服、アイテムは空の状態になっています。~
初心者の内は特に持ち込む必要のあるアイテムなど無いですが~
シップ装備を持っているならば、死亡時にロストしないので持ち込めば大変便利です。~
シップ装備はワラゲに持ち込んでもプレで再度貰えます。~
~
どちらかの軍に所属すると入隊時に500Jadeを貰えるので、本拠地に着いたらそれで触媒や包帯などを購入すればよいでしょう。~
食料・物資・武器・装備などは、たまに本拠地で無料配布しているプレイヤーがいるので貰うとよいでしょう。~
交戦後などは戦利品の武器・防具の無料配布をしていることがあるので、ロストした場合は遠慮せずにもらいましょう。~
また、自分に必要のない戦利品を確保した場合は、自軍に配布してあげましょう。~
ある程度地形にもなれ、戦争にもなれてきたら、必要なアイテムをプレから持ち込み、装備・消耗品を充実させましょう。~
~
NPCが販売している商品はプレと異なっていて、プレから素材を持ち込まないと生産できないものも存在します。~
逆にプレよりもワラゲのほうが入手が容易なものも存在します。~
ヌブール村・ビスク城下・エルガディン王国・タルタロッサパレス、それぞれで販売されているものも異なるようです。~
死なない程度にいろいろ調べてみるのもよいでしょう。~
~
-アイテムの送り方
--ヤーナ・タングンを装備した状態で、Pre(War)ヌブール村アルターに乗る
--移動先にWar Age(Present Age)を選ぶとタイムカプセルが開くので、そこに送りたいアイテムを入れる(最大16個)
-アイテムの受け取り方
--ヤーナ・タングンを装備した状態で、War(Pre)ヌブール村アルターに乗る
--移動先にPresent Age(War Age)を選ぶとタイムカプセルが開くので、そこから欲しいアイテムを受け取る
#region(過去の更新情報)
-09-06-09更新情報
--各軍の本拠地アルターから、各CC・DA等の支配地域へアルター移動が可能になりました。
--各給料長から貰えるノアピース『ペリドット』を装備している時のみ、利用可能です。
--※ノアピース『ペリドット』は、給料長に『ソルジャー』以上のメダルを渡した際に入手できます。
--※移動の際に、パッシブテクニック以外の全てのBuff効果やチャージ中の魔法が解除されます。
--※『リコール アルター』では移動できません。
--各CC・DAの支配勢力が変更された際にWarAgeエリア全域に、支配勢力変更のアナウンスが流れるようになりました。
--※全域に情報が流れるまで、多少の時間差を生じます。
--※WarAge『ヌブールの村』には、情報は流れません。
-10-05-25更新情報
--『ブランク ノアピース』に「ペリドット」を吹き込むことで、各軍の本拠地アルターから、支配地域へアルター移動ができます。
--※給料長に『ソルジャー』以上のメダルを渡した際に吹き込まれます。
#endregion
//

タイムカプセルを簡易倉庫として利用することも可能です。~
一部のアイテムは、War Ageから現代へ持ち帰った際にその性能が低下します。
***アイテムについて &aname(Item); [#af0e3121]
初めてワラゲに足を踏み入れた時、装備品は上下布服、アイテムは空の状態になっています。~
シップ装備を持っているならば、死亡時にドロップしないので持ち込めば大変便利です((シップ装備をワラゲに持ち込んだ場合、プレで再度貰うことができます。))。~
ある程度地形・戦闘に慣れてきたら、必要なアイテムをプレから持ち込み、装備・消耗品を充実させましょう。~

-War Age⇒Present Ageで性能が低下するアイテム一覧
-''アイテムの送り方・受け取り方''~
・WarAge開通後、ヌブール村アルターに乗り、WarAge(PreAge)を選ぶとタイムカプセルが開くので、送りたいアイテムを入れる(最大16個)~
・受け取りは、受け取りたいageで、ヌブール村アルターに乗り、WarAge(PreAge)を選んでタイムカプセルを開き、アイテムを受け取る。~
・AncientAgeでタイムカプセルボックス(銀色の箱)を右クリックし、アイテム送受をすることができる。~
・タイムカプセルを簡易倉庫として利用することも可能です。~



一部のアイテムは、War Ageから現代へ持ち帰った際にその性能が低下します。~
#region(War Age⇒Present Ageで性能が低下するアイテム一覧(例))
|~名前|~性能低下||~名前|~性能低下||~名前|~性能低下|h
|CENTER:|CENTER:||CENTER:|CENTER:||CENTER:|CENTER:|c
//|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#DCDCDC):LEFT:武器|
//|-|-||-|-||-|-|
|[BSQ/ELG]ソルジャー&br;クラウン|AC6.2→4.3||[BSQ/ELG]ソルジャー&br;フィスト|AC5.6→3.9||[BSQ/ELG]ソルジャー&br;ブーツ|AC5.6→3.9|
|[BSQ/ELG]ソルジャー&br;マントル|AC7.1→5.0||[BSQ/ELG]ソルジャー&br;レギング|AC6.5→4.6||[BSQ/ELG]ソルジャー&br;ショルダー|AC4.0→2.8|
//|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#DCDCDC):LEFT:防具|
//|-|-||-|-||-|-|
//|-|-||-|-||-|-|

***ワラゲについたら [#md307a6e]
初めは無所属なので名前の左横に白旗アイコンが表示されています。~
名前の字が赤い人がビスク軍所属、青い人がエルガディン軍所属の人です。~
ヌブールのアルターから外に出て進むと、Present Ageのペット屋の場所にピエールがいるので話しかけてみましょう。~
ワラゲの勢力について教えてくれるので、自分の好きなところに入ってみましょう。~
村の広場に入って右奥にBSQ軍、左手にELG軍の入隊管理人が立っているので、話しかけると入隊できます。~
無所属(中立)は両軍に商売をしたい人やゲリラ好きならお勧めですが、両方の勢力+同じ無所属から狙われる上に、~
「奇跡」の恩恵も基本的に受けられず、更に資源調達も限られるので覚悟が必要です。~
軍属すればアルターで自軍の本拠地に飛べるようになります。まずは本拠地にいってみましょう。~

***死んだらどうなる? &aname(DeathPenalty); [#q281b63f]
War Ageはヌブール村以外のエリアで死亡した場合、1分間の蘇生猶予期間が与えられ、死体のままその場に留まります。~
蘇生猶予期間中に蘇生魔法を受けるとその場で透明無敵状態となり復活します。(無敵状態は移動等で解除されます ルートは可)~
蘇生猶予期間が過ぎるかホームポイントへ戻る事を選択すると、霊体にはならずにヌブールの村へ飛ばされます。~
死亡してホームポイントに戻っても、ルートされなければ死体は一定時間その場に残ります。~
#endregion

また、死亡時には以下のペナルティを受けます。~
-装備品、所持品の中からランダムでアイテムをドロップ(落とす)します~
-軍に所属している場合は、階級と死亡場所に応じてドロップするアイテム数が変化します(下記表参照)~
-軍に属していない中立の人は、ヌブール村以外の全てのエリアでアイテムを2種類(2個ではない)ドロップします~
(warで生産・採取するだけならどちらかの軍に入った方が、アイテムドロップの面では楽)~
-また軍に所属の人、中立の人ともにスタック(複数まとめて所持)可能なアイテムをドロップした場合は、
アイテム1種類ごとに所持個数の半分の数をドロップします(ドロップ条件は、下記表と同じ)~
-亡命中に死亡すると、装備品・所持アイテム・所持Jadeを全てロストします(銀行に預けたものはロストしません)~
#region(:%%※過去の注意点%%)|%%「ノア キューブ」及び「ピュア ノア キューブ」は、PresentAgeではタイムカプセルボックスへ自由に出し入れできますが、%%~
''%%WarAgeではこれらのアイテムをタイムカプセルボックスに入れる事はできません。%%''%%(引き出しは可能)%%~
--%%Warではノア キューブやピュア ノア キューブをカーソルに掴むと、タイムカプセルボックスが強制的に閉じます。%%~
%%したがってWarで入手したこれらのアイテムをPreに持ち帰ることはできません。%%~
%%Preでタイムカプセルに入れたものをWarで引き出す事は可能ですが、取り出した(カーソルに掴んだ)時点でタイムカプセルが閉じ、Preに戻すことができなくなります。%%~
--17-02-07更新情報~
上記の「ノア キューブ」「ピュア ノア キューブ」の移動制限は解除されました。
#endregion
//

|~階級|~自軍領地|~中立地帯|~敵軍領地|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Warlord|2|4|6|
|~Captain|1|2|3|
|~Commander|1|2|3|
|~Soldier|0|1|2|
|~Guard|0|1|2|
|~Newbie|0|0|1|
|~Amateur|0|0|1|
--ビスク軍本拠地 : ビスク港、城下町ビスク中央・西・北西・東~
--エルガディン軍本拠地 : エルガディン王国(Preのネオク山)~
--CC/DAゾーン : レクスール・ヒルズ、ヴァルグリンドの巣穴、ガルム回廊、イルヴァーナ渓谷、アルビーズの森、ムトゥーム墓地~
※本拠地だけでなく、制圧しているCCやDAもその軍の領地扱いとなります~
※CC/DAゾーン内にあるCC・DAをどちらかの軍がすべて制圧すると、そのゾーンは制圧した軍の領地扱いになります~
 どちらかの軍にゾーン内のすべてのCC・DAが制圧されていない場合は中立地帯扱いになります~
 /warinfo (ゾーン内の支配勢力状況を表示(War Ageでのみ機能) )で確認すると良いでしょう~
--フリーゾーン (中立地帯): イプス峡谷、ミーリム海岸、ダーイン山、エイシス・ケイブ、タルタロッサ・パレス、ネオク高原~
--非戦闘ゾーン (DROPなし): ヌブールの村~
***ワラゲについたら [#md307a6e]
-''ワラゲIN時の状態''~
初めは無所属で名前横に白旗アイコンが表示されています。名前が赤い人はビスク軍所属、青い人はエルガディン軍所属です。~
-''軍について/軍属方法''~
ヌブールのアルターから外に出て進むと、Present Ageのペット屋の場所にピエールがワラゲの勢力について教えてくれるので、自分の好きな方に入ってみましょう。~
村の広場に入って右奥にBSQ軍、左手にELG軍の入隊管理人が立っていて、話しかけると入隊できます。~
軍属した場合、ヌブール村アルターから自軍の本拠地に飛べるようになります。~
また、BSQはアクセル、ELGはミクルから一日分の給料がもらえます。~
#region(給料についての詳細)
給料はゲーム時間一日(00:00)ごとに貰え、貰い忘れるとその日の分は無しです。(数日分をまとめて貰う事は出来ません)
階級があがれば給料の額も増えます。~
※23:59に給料を受け取り、00:00に給料がもらえない場合はリスタすればもらえる。~
軍に入りたては階級がNewbieで、給料は一日300Jadeです。~
階級がGuard以上のキャラクターに関して、一定の強さを満たしていない場合は各勢力の給料長から給料が受け取れません。~
※熟練スキルではなく、戦闘スキル、若しくはHP等のステータスによる制限と思われる。~
階級がAmateurかNewbieであれば、強さに関係なく給料を受け取ることができます。~
※07/11/20 更新にて、給料長より給料を貰う際に、一定の階級以上の場合は「戦績ポイント」が減少されるようになりました。~
  「 Commander 」:-1
  「 Captain 」:-1
  「 Warlord 」:-2
#endregion

-敵軍に殺された場合、階級に応じたウォーポイントが減少し、その結果として降格することもあります~
Mobやガードに殺される、落下死、自殺の場合は下がりませんが、敵軍から受けたダメージが多いとウォーポイントは下がります~
(いわゆる自分のルート権1位が敵軍PCだった場合 ルート権計算には落下ダメージ・自殺ダメージは考慮されません)~
-''軍属のすすめ(中立のメリット・デメリット)''~
無所属(中立)は両軍に商売をしたい人やゲリラ好きならお勧めですが、両方の勢力+同じ無所属から狙われる上に、「奇跡」の恩恵も基本的に受けられず、更に資源調達も限られるので覚悟が必要です。~
実際には、軍属相手の商売などは極めて困難で、即襲われて略奪される上、中立同士の範囲攻撃も、そのつもりがなくても命中するなど、いろいろ不利なので、自由に誰とでも戦えるという自信のある人以外は、軍属したほうがいいでしょう。~

--Newbie : -2 
--Gurd : -3 
--Soldier : -4 
--Commander : -6 
--Captain : -8 
--Warlord : -10
//

死亡時には、装備や所持していたアイテムの一部をドロップしますが、~
リザレクションなどで蘇生してもらえれば、自分の死体をルートすることにより、ドロップしたアイテムの回収が可能です。~
ただし、蘇生を受けている間に敵にルートされてしまったアイテムは失うことになります。~

また、本拠地など村から近い場所で死亡した時は、死亡した場所に行けば死体が残っていることがあるので、~
回収することで落としたアイテムを取り戻せることもあります。(敵軍領地などで死んだ場合はあきらめましょう)~


//
***自軍のチャンネルに入ろう [#vab22613]
戦場の指揮、戦況報告などを行うチャンネルがあります。~
ワラゲでは常に表示しておき、自軍の状況を把握しておきましょう。~
チャンネルへの入り方は、~
-BSQ軍の場合、「/ichjoin BSQ」(BSQは半角大文字で)
-ELG軍の場合、「/ichjoin ELG」(ELGは半角大文字で)
-中立には勢力チャンネルはありません
~
''・チャンネルへの入り方''~
BSQ軍の場合、「/ichjoin BSQ」(BSQは半角大文字で)~
ELG軍の場合、「/ichjoin ELG」(ELGは半角大文字で)~
中立には勢力チャンネルはありません。~
ゾーン情報のチャンネル一覧から入室することもできます。~

ゾーン情報のチャンネル一覧から入室することもできます。~
~
''・チャンネルでの発言方法''~
/ich <メッセージ> 自軍全体にメッセージを送る。~
(全体指揮に利用、不要な発言は控えよう Preにも届く)~
%%/ish <メッセージ> 自軍内で同じエリアにメッセージを送る。%%~
%%(戦況報告に利用)%%~

慣れてきたら戦況報告や敵発見時に報告してみましょう。~
-War Ageでの人数検索~
--/w bsq 自分と同じゾーン内にいるBSQ軍の数と名前
--/w elg 自分と同じゾーン内にいるELG軍の数と名前
--/w neu 自分と同じゾーン内にいる中立の数と名前
 ・例~
  ・丘B70 : レクスール・ヒルズにビスク軍70名~
  ・グリ下E3目視 : 目視でグリフォン谷下にエルガディン軍3名~
  ・裏口クリア : エルガディン王国裏口に敵影なし~

--/w all bsq でPreヌブール村とWar Age全ゾーン内にいるBSQ軍の数
--/w all elg でPreヌブール村とWar Age全ゾーン内にいるELG軍の数
--/w all neu でPreヌブール村とWar Age全ゾーン内にいる中立の数
勢力チャンネルに入っていればそのうち慣れて覚えられます。~

 ※自分と同じ勢力以外の検索では、オプションで名前表示をオンにしているプレイヤーしか表示されません~
  (基本的に自軍の人数しかわからない)~

-例
--丘B70 : レクスールヒルズにビスク軍70名
--グリ下E3目視 : 目視でグリフォン谷下にエルガディン軍3名
--裏口クリア : エルガディン王国裏口に敵影なし

勢力チャンネルに入っていればそのうち慣れて覚えられます。~

//
***亡命について &aname(Defection); [#l42778c1]
-亡命について→http://moepic.com/avg/warage.php#08
-亡命の条件 : 階級がNewbie以上であること
-費用 : 5,000Jade
-手順
++本拠地内の亡命斡旋NPC(ビスクはクレフ、エルガディンはヴァイト)に、5,000Jadeを渡して「密約書」を貰う。
++「密約書」を敵対軍属の長に渡す。ここで中立へ亡命するか否か尋ねられる→中立を選択しないならこれで終了。
++中立を選択した場合、タルタロッサ・パレスの''フライハイト''へ話しかける。
+本拠地内の亡命斡旋NPC(ビスクはクレフ、エルガディンはヴァイト)に、5,000Jadeを渡して「亡命の密約書」を貰う。(亡命アイコン点灯)
+「亡命の密約書」を敵対軍属の長に渡す。ここで中立へ亡命するか否か尋ねられる→中立を選択しないならこれで終了。
+中立を選択した場合、タルタロッサ・パレスにいるNPC「フライハイト」へ話しかける。
-備考
--「密約書」は、NoDrop、NoSave、OnePerPerson
--亡命中にログアウトすると失敗になり、最初からやり直し
--失敗(死亡)すると銀行保管以外の所持品を全てロストし、プリズンマインへ送られる(NPCのノルマをこなさないと脱出不能)
--亡命に成功した場合、アイテムロストは一切ない
--亡命中は、ホームポイントが、ヌブール村→プリズンマインへ変わるのでテレポートを使うとプリズンマインへ送られる~
(レコードストーンを使用したテレポートは可能)~
--移籍したい軍の人に頼んで、リコールアルター等で軍本拠地まで送ってもらうことも可能~
--中立を選択すると、届けに行った敵対勢力のNPC(ガードなど)が襲い掛かってくるので注意
--亡命について→http://moepic.com/avg/warage.php#08
--「亡命の密約書」には トレード不可、ログアウトで消滅、一人一個のみ、売却不可、死亡時優先的に落とす、という特殊条件が設定されています。
--亡命アイコン点灯中に死亡またはログアウトすると失敗になり、&color(red){銀行以外の所持品を全てロスト};((ドロップではなく''ロスト''であり、シップ装備も含めてNo Drop属性付きの品でも失うので要注意))し、プリズンマインへ送られる~
※亡命に成功すれば損害なし。
--亡命中はホームポイントが強制的にプリズンマインへ変わるので、テレポートを使うとプリズンマインへ送られる~
※レコードストーンを使用したホーム以外へのテレポートはセーフ~
移籍したい軍の人に頼んで、リコールアルターで軍本拠地まで送ってもらうことも可能。((ただし安全地帯であるヌブ村内ではアルターを出せなくなっている。PTも組めなくなっておりテレポートオールは不可))~
--密約書を受け取るとガードに襲われるようになる~
--中立への亡命を選択した瞬間から両軍勢力の友好が無くなり、付近のNPC(指揮官やガードなど)が襲い掛かってくるので注意。((インヴィジブルPOTを使ったり、スペルブックを装備しテレポートをチャージしておくなどの工夫をするとベター))
--安全を意識して過疎時間帯に亡命しようとし、同じく過疎時間帯を中心に活動する[[ジェネラルクラウン>アイテム/防具/特産品#Skill21b]]を狙う給料長狩りと出くわしたり、既に給料長が狩られた後で不在ということもよくあるので、それによる亡命失敗も要考慮。

***お給料を貰おう &aname(Salary); [#kb3ae704]
軍に加入すれば、BSQはアクセル、ELGはミクルから一日分の給料がもらえます。~
給料はゲーム時間一日(00:00)ごとに貰え、貰い忘れるとその日の分は無しです。(数日分をまとめて貰う事は出来ません)~
階級があがれば給料の額も増えます。~
※23:59に給料を受け取り、00:00に給料が、もらえない場合リスタすればもらえる。~
軍に入りたては階級がNewbieで、給料は一日300Jadeです。~
階級が上がると支給される階級装備も給料と一緒にもらえます。(こちらも同じ日に二度もらうことは出来ません)~
無くしたりして持っていない時は、階級に応じた装備全てを一括してもらえるので、~
必要な場合は装備欄やアイテム欄を空けておく必要があります。~
~
※<Warの金をPreの金に換金する方法>~
Warでアイボールを購入→Preに持ち込みしてそれを料理(焼く)→それを店に売る(1個8Gで売れる)~
(Preの金をWarの金に換金するには逆の手順)~
Warでアイテム購入→Preに持ち込みして売露店する。~
//

***新兵へのアドバイス [#a0feb093]
 ・パーティーを組む
 一騎打ちよりも集団戦の方がハードルは低い。
 ベテランそうで、指揮をやってない暇そうな人など数人を勝手に誘う。
 嫌なら断るだけのことなのでそれほど遠慮しなくていい。
 Preとは違う常識。で、待ち時間に上記を確認したりしながら、それとなく常識と空気を身につける。
 最初はですます推奨。なりきりとかハイになるのはもっと慣れてからでいい。
 ちなみに、PreとWarでは別の人なんだなぐらいに思っておいたほうがよい。
 Preでのおねだりとか、tell攻撃はくれぐれも節度をもって。
 ただし、PTメンバーが全員前衛だったりするとリーダーのあなたが嫌われてしまうことがあるので、
 ただし、PTメンバーが全員近接職だったりするとリーダーのあなたが嫌われてしまうことがあるので、
 戦士系3人魔法使い2人のように、シップを確認しつつバランスを取るように誘おう。

 ・まとまって動け
 少数or単騎で出て、つぶれて、また復帰してつぶれてでは嫌になる。
 東でたとことかで人が集まるか集団の出発を待って流れにあわせる。
 前線が遠い場合はさっさと出ても良い。

 ・装備は消耗品
 死んでも気にしない。
 つまり装備がなくなるのを気にしない。
 いっそ慣れてる人に任せちゃうのもいい。必要であれば、遠慮せず配布物はもらってよい。
 ただ、無くしてもらってまた無くしてばっかりでは作り甲斐がなかろう(むしろ利敵行為だ)から、それだけ注意。

Warに慣れて自分を出せるようになってきても、いつまでも集団の中の一人だったり、~
死ぬのを恐れていたりすると敵だけではなく味方からも疎まれることがある。~
また一騎打ちを好む人もいるので、そのことも頭の片隅に置いておこう。~

//

**WarAgeで有用なコマンド [#p0b1e393]
''War Ageでの自軍の人数検索''~
/w bsq 自分と同じゾーン内にいるBSQ軍の数と名前~
/w elg 自分と同じゾーン内にいるELG軍の数と名前~
/w neu 自分と同じゾーン内にいる中立の数と名前~
/w all bsq でPreヌブール村とWar Age全ゾーン内にいるBSQ軍の数~
/w all elg でPreヌブール村とWar Age全ゾーン内にいるELG軍の数~
/w all neu でPreヌブール村とWar Age全ゾーン内にいる中立の数~
 ※自分と同じ勢力以外の検索では、オプションで名前表示をオンにしているプレイヤーしか表示されません~
  (基本的に自軍の人数しかわからない)~

''/ishについて''~
shoutの勢力限定版です。shoutなので発言者が現在いるゾーンの同勢力にのみ発言が表示されます。~
別のゾーンにいる同勢力には表示されません。~
ichのようにチャンネルに入る必要がなく、また吹き出しが出るので発言者の所在する方角が分かります。~
※SYSTEM→キー設定→チャットオープンish に好きなキーを割り振ることで、/ish発言がしやすくなります。~
※ichで自軍全体にメッセージを送るべきか、ishでゾーン内の味方だけに限定するかは状況によって判断しましょう。~
※/ish @ とマクロ登録している人もいます。戦場で@と叫んでいる人がいたら敵PCを見つけたということです。~

''ゾーン内に敵勢力がいるかの確認''~
/cmd [サイレント ラン]<player> Bisque Trooper~
/cmd [サイレント ラン]<player> Elgadin Trooper~
B軍属の人は下のコマンドを、E軍属の人は上のコマンドを使ってください。~
サイレントランが発動した場合、同ゾーンに敵軍PCが一人以上いるとわかります。~
ただし、名前出しの人だと発動しません。敵軍PCがインビジ等している場合、看破バフをつけている必要があります。~

''ぜ軍支配地域(CC・DA)の確認''~
/warinfo~
/warinfo all~
all なし は、現在いるゾーンの支配地域(CC・DA)を確認できます。~
all あり は、warage全体の支配地域(CC・DA)を確認できます。~

''ゥ肇譟璽匹亮付禁止''~
/trademode off~
トレードウィンドウが出ているとテクニック・魔法が使用できなくなるため、その対策。~
※許可する時は/trademode on。~
System→Option→ゲーム→自動処理→トレードの受け付け。でも変更できる。~

''Α崟鐺アシスト」・「ターゲットパレット」''~
2つのコマンドを駆使することで、敵軍の数・場所等を把握できることがある。~
※戦闘アシスト:コマンド→ターゲットタブ→戦闘アシスト~
※ターゲットパレット:コマンド→システムタブ→ターゲットパレット~
※敵軍も使ってくるので、適宜ターゲットを自分に戻すといいでしょう。~

''Д勝璽麁發PC探知(テキスト補完)''~
チャットバーで同ゾーンにいるPC名の一部を入力し、テキスト補完キー(デフォルトctrl+shift+space)を押すと、PC名が補完される。~
敵軍PCであっても補完するため、探知することができる。~
他の使用例:レコ石に名前をつけるとき、/setと入力後テキスト補完キーを押すとlocmemoの部分を補完することができる。~


//

**階級・給料・ボーナスについて [#hc58c6a2]
敵を倒した時に入るポイント数によってランクが上昇します。~
逆に倒されるとポイントダウンします。
ワラゲで貰えるお給料はこのランクにより決まっています。~
だだし、ランクが上がるにつれてウォーノルマがかけられます。~
ウォーノルマは現実時間で24時間以内(WarAgeに滞在している時間)にクリアできなければポイントダウンします。~
だだし、ランクが上がるにつれてウォーノルマが課せられます。~
ウォーノルマは現実時間で24時間以内(WarAgeに滞在している累計時間)にクリアできなければポイントダウンします。~
現在、ポイントの最大値は9999となっています。~
敵を倒した時に手に入れた階級章を給与長に渡せば、ボーナスが貰えます。~
軍属が敵対軍属に倒された場合、死亡時の階級に応じた階級章をドロップし、これを自軍の給料支給NPCに渡すとボーナスが貰えます。~
敵軍の給料支給NPCを倒すことで手に入る、ジェネラル メダルを自軍の給料支給NPCに渡すと20,000Jadeの特別報奨金をもらえます。~

|~ランク名|~P数|~給料と支給品|~ウォーノルマ|~倒した時に&br;入るP数|~階級章で貰えるボーナス額|h
|~ランク名|~P数|~給料|~ウォーノルマ|~倒した時に&br;入るP数|~階級章で貰えるボーナス額|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Warlord|51〜|5,000Jade&br;階級装備(頭)&br;+Captain以下の支給装備|5P|10P|800Jade|
|~|>|>|>|>|経験、実力ともに優秀。主にゲリラ活動・対ゲリラ活動を行う者が多い。&br;しかし、最後まで味方の為に粘り散る者もいれば早々に逃げ出す者もいる。|
|~Captain|31〜50|2,500Jade&br;階級装備(胴)&br;+Commander以下の支給装備|3P|8P|400Jade|
|~Warlord|51〜|5,000Jade|5P|10P|800Jade|
|~|>|>|>|>|経験、実力ともに優秀。主にPTを組んで活動を行う者が多い。&br;しかし、最後まで味方の為に粘り散る者もいれば早々に逃げ出す者、追撃戦をメインにしている者もいる。|
|~Captain|31〜50|2,500Jade|3P|8P|400Jade|
|~|>|>|>|>|Warloadまであと少し。ポイント枠が広いため、ここをうろうろしている人も多い。|
|~Commander|21〜30|1,500Jade&br;階級装備(肩/パンツ)&br;+Soldier以下の支給装備|1P|6P|250Jade|
|~Commander|21〜30|1,500Jade|1P|6P|250Jade|
|~|>|>|>|>|集団戦では運が良ければ1回でこの辺りまで登り詰めることが可能。|
|~Soldier|11〜20|1,000Jade&br;階級装備(足)&br;+Guardの支給装備|なし|4P|150Jade|
|~Soldier|11〜20|1,000Jade|なし|4P|150Jade|
|~|>|>|>|>|運がよければ、比較的容易になることができる。|
|~Guard|6〜10|600Jade&br;階級装備(手)|なし|Captain以下が倒すと3P&br;Warlordが倒しても0P|80Jade|
|~Guard|6〜10|600Jade|なし|Captain以下が倒すと3P&br;Warlordが倒しても0P|80Jade|
|~|>|>|>|>|初心者でも、ひょんなことでなることがある。|
|~Newbie|1〜5|300Jade|なし|Commander以下が倒すと2P&br;それ以外は0P|50Jade|
|~|>|>|>|>|みんな最初はここから始まります。戦死の時のアイテムドロップが少ないため、あえてここに留まる熟練者も多い。|
|~Amateur|0以下|200Jade|なし|Soldier以下が倒すと1P&br;それ以外は0P||
|~|>|>|>|>|Pが0になるとここに降格されてしまう。&br;が、よく死ぬ=恐れず敵に立ち向かうことなので、&br;階級が低いからといって恥じることは決してない。|

//
**地形について &aname(Map); [#e3750c7d]
[[地図>地図]]
''[[地図]]''

***レクスール・通称「丘」 &aname(Map_Lexur); [#o9fcfade]
//
-''レクスール・ヒルズ 通称「丘」''
概要~
隘路で両軍の本隊が正面衝突する傍ら、ガルムから侵入した山賊が駆け回るwarageの華マップ。
隘路で両軍の本隊が正面衝突する傍ら、ガルムから侵入した山賊が駆け回るWarAgeの華マップ。
城門からは三叉路を経てグリ谷上・古城・熊川辺りまで、港からは谷底あたりまでが、おおよその「BSQ領」。

双子・ライオン%%・サソリ・蜘蛛%% …BSQの前進防衛拠点:~
#region(レクスール・ヒルズ各地の概要)
双子・ライオン …BSQの前進防衛拠点:~
BSQが渓谷から侵入してくるELGを真正面から睨んで布陣する地域。同数か優勢の場合に好んで布陣される。正面対決になるため、両軍とも、集合・補助・突撃の精度と勢いが重要になる。小細工は不要。先走りは利敵行為(狩られる&味方が釣られる)。弱点は回廊からの侵入。

グリ下・グリ上~
尼橋→渓谷の最短ルート。グリ谷はMobが多く、このMobを背負って戦うと悲惨。そのため、BSQがグリ谷で防衛することは有効だが、警戒してELG軍はあまりここを進軍しない。実際戦闘が発生するのはほぼグリ下のみ。キャラの性能として、ここは通過できるようにしておくべき。

森・熊~
ガルムへの道、谷底入り口、尼橋への道、渓谷への道が交錯する要地。丘では珍しく広い地域で、集合する際に散らばってしまうことが多い。

ギガ砦・三叉路・尼橋・城門前~
BSQ防衛の要の地にして有名な堅戦地。ギガは正面対決、三叉路は乱戦、尼橋と城門は範囲技と範囲魔法天国になりやすい。尼橋はBSQが城門寄りの橋の上、ELGが三叉路寄りの橋向かいに布陣することが多し。ギガと三叉路は勢いが重要。尼橋は敵が橋上に固まるように、引き気味に布陣して相手の突出を待ち範囲攻撃で牽制するのが有効。

谷底~
狭く細長い地域で、包囲の危険を避けてELGが通りたがらないため、BSQも滅多に通らない。ゲリラの進路、退路に有効。BSQが油断していれば奇襲に使える。

***イルヴァーナ渓谷・通称「渓谷」 &aname(Map_Irvana); [#t6d87a7c]
#endregion
//
-''イルヴァーナ渓谷 通称「渓谷」''
概要:~
大半が、崖が所々に点在するだだっ広い平原・斜面。ゲリラやマラソンには良いが、大規模戦は裏口周辺に集中して単調になりがち。
キャベツ畑くらいまでがおおよそ「ELG領」。

#region(イルヴァーナ渓谷各地の概要)
境界(丘入り口)・境界川(丘側川)・無人砦(丘側無人砦)~
ELGの前進防衛拠点。無人砦はBSQが極たまに利用する程度。

グリ坂(グリ崖・ガルム洞窟(地図では「ワープ」)・犬砦崖・ダイブ上の一帯):~
両軍の主要な進軍ルート。死角が意外に多く、奇襲などに適した地形だが、目印が少なく集合が難しいため滅多に行われない。

滝・雨豚:~
BSQのマイナーな進軍ルート。中州に集合したいときに%%気まぐれで%%利用される程度。
BSQのマイナーな進軍ルート。中州に集合したいときに利用される程度。

中州:~
BSQのマラソン拠点。中央階段から高原方面、山沿いに%%桟橋%%熊小屋、川沿いにキャベツ、ガルムへ撤退、丘へ撤退など、行動の選択肢は多いが、%%行動の有効性が低いため余り利用されない。%%
BSQのマラソン拠点。中央階段から高原方面、山沿いに熊小屋、川沿いにキャベツ、ガルムへ撤退、丘へ撤退など、行動の選択肢は多い。

熊小屋:~
BSQや山賊が湖畔から出てきたELGに奇襲したりするのによく利用される。ELGは熊小屋及び山沿いの偵察するべし。

キャベツ・犬:~
ELGの防衛拠点。広いので、はぐれずに戦うだけでも大変。敵がどちらの方角から襲ってくるかを確信を持って予測しにくいため、偵察が重要。

飛び石・桟橋:~
ELGの防衛拠点。キャベツなどから後退したときの2段目の防衛線として利用。桟橋を見下ろす山というか大岩が、戦術上重要。岩の上と下で別々の戦いが同時に進行する感じになる。BSQとしては、湖畔との睨めっこ地点。

湖畔・裏口:~
ELGの強力な防衛拠点。池と斜面がいい具合に防衛力を発揮する。泳ぐBSQと上陸を阻止するELGとの間で戦われる事が多い。水が強く関わる戦闘ができるのはほぼここだけ。

坑道・坑道内:~
BSQや山賊がガルムから渓谷へ攻め入る際に通る場所。中は少々枝分かれしており、何度か通った者でも迷う事もある。小数で隠れる場合も非常に適した地形と言える。坑道の最奥は境界川のほぼ真ん中辺りから北に、坑道入り口から西に線を引き、それぞれが交わった地点。

中央階段・左(北)階段:~
BSQや山賊が高原に攻め入る際の拠点。裏口からも離れ、王国の表からも離れている為、ELGが布陣するには非常に適さない。ELGが最も手を拱く地点。
BSQや山賊が高原に攻め入る際の拠点。裏口からも離れ、王国の表からも離れている為、ELGが布陣するには非常に適さない。

右(南)階段:~
BSQゲリラがトイレに行くときに放置する場所。

#endregion
//
***各CCとDAの占領条件 &aname(DA_CC); [#oc559f78]
War AgeでのDA・CCの制圧条件は以下の通りです。

-[Domination Area] ~
--ムトゥーム墓地: ''デミトリー(Demitry)'' を倒す。 
--ヴァルグリンドの巣穴: ''クイーン エルカース(Queen Erucas)'' を倒す。 ( その他の敵 NPC は勢力が切り替わるまで出現しない )
--イルヴァーナ渓谷(初心者エリア): 他勢力の砦に立てられている''[支配旗]''を破壊する。 ※どの勢力にも支配されていない場合は、エリア中央の川に立っている。 
--ヴァルグリンドの巣穴: ''クイーン エルーカス(Queen Erucas)'' を倒す。 ( その他の敵 NPC は勢力が切り替わるまで出現しない )
--%%イルヴァーナ渓谷(初心者エリア): 他勢力の砦に立てられている''[支配旗]''を破壊する。 ※どの勢力にも支配されていない場合は、エリア中央の川に立っている。 %%

-[Conquest Camp] ~
--Lexur-CC1(虎砦): ''イーヴァ(Iva)'' を倒すと出現する ''イーヴル ウィスプ(Evil Wisp)'' 6体を全部倒す。 ※Iva が再び出現すると Evil Wisp は消える。
--Lexur-CC2(古城): 昼に ''ナイト クイーン(Night Queen)'' を倒す。 ※夜は無敵なので倒せない。 
--Lexur-CC2(古城): 昼に ''ナイト クイーン(Night Queen)'' を倒す。 ※夜は無敵なので倒せない。 (22:00~4:00)
--Lexur-CC3(谷底): ''オーク ハイプリースト(Orc High Priest)'' を倒す。 
--Lexur-CC4(ギガ砦): ''テスラ(Tesla)・ミスラ(Misla)'' を同時に倒す。
--Garm-CC1: ''長老コボルト(Kobold Patriarch)'' とその周りの ''コボルト コマンダー(Kobold Commander)'' 4 体を倒す。 
--Garm-CC2: ''ウンディーネ ガーディアン'' を倒す。 
--Irvana-CC1(犬砦): ''Rogue Princess'' と ''ウォー ウルフ(War Wolf)'' を全て倒す。 ※どれか 1 体でも再出現したら無効。 
--Irvana-CC2(豚砦): 雨が降っている時だけ出現する ''オーク レインフォール(Orc Rainfall)'' を倒す。 ※出現場所はランダムで、''影武者 オーク''が居る事もある。 
--Irvana-CC2(豚砦): POP地点付近と触媒屋(銀行)付近にいる''オーク レインフォール(Orc Rainfall)'' 2体を倒す。 ※雨が降っていると無敵。 
--Irvana-CC3(ゴレorイッチョン砦): ''イクシオン ソーサラー(Ichcyon Sorcerer)'' 2 体を倒す。 ※木が 3 本立っている島の中心か、洞窟の奥の岩から 30m 範囲外では無敵になる。
--Irvana-CC4(ドワor無人砦): ''ドワーヴン コマンドー'' 2体を倒してから、''ゴッドファーザー''を倒す。※それまでは無敵。
--Alvis-CC1(蛇女): ''ウルド(Urd)・ベルダンディ(Verdandi)・スクルド(Skuld)'' を倒す。 ※周りの''ディバイン サーペント(Divine Serpent)'' を 1 体でも倒すと無敵になる。
--Alvis-CC2(妖精): ''長男 ロク(Oldest Roku)'' ⇒ ''次男 タウイ(Second Taui)'' ⇒ ''三男 マタ(Youngest Mata)'' の順番で倒す。
--Alvis-CC2(妖精): ''長男 ロク(Oldest Roku)'' ⇒ ''次男 タウイ(Second Taui)'' ⇒ ''三男 マタ(Youngest Mata)'' の順番で倒す。~
~
-09-06-09更新情報
軍属が拠点を占領した際に配置されるベンダーを、各CCに1体追加しました。
--Lexur-CC1 「スプリガン リペアー」(修理屋)
--Lexur-CC2 「サキュバス バンカー」(銀行)
--Lexur-CC3 「オーク バンカー」    (銀行)
--Lexur-CC4 「ギガス バンカー」    (銀行)
--Garm-CC1  「コボルト リペアー」  (修理屋)
--Irvana-CC1 「アマゾネス リペアー」(修理屋)
--Irvana-CC2 「オーク バンカー」    (銀行)
--Irvana-CC3 「イクシオン バンカー」(銀行)
--Alvis-CC1 「ゴーゴン リペアー」  (修理屋)
--Alvis-CC2 「スプリガン バンカー」(銀行)

//
**奇跡と呪いについて &aname(Miracle); [#fddad771]
~
DA/CCを全て制圧した勢力には「奇跡の時」が訪れ、制圧された勢力には「呪いの時」が訪れます。~
この状態はゲーム内時間で24時間続き、24時間経過すると本拠地は元の状態に戻り、DA/CCは中立状態になります。~
-DA/CCを全て制圧した勢力には「奇跡の時」が訪れ、制圧された勢力には「呪いの時」が訪れます。~
この状態はゲーム内時間で%%24時間続き、24時間経過すると%%本拠地は元の状態に戻り、DA/CCは中立状態になります。~
-~2012/05/22パッチにて奇跡の仕様が大幅に変更。奇跡の時、呪いの時はゲーム内約8時間に変更。~
%%また奇跡回数のカウント処理が追加された。%%~
%%カウント数により以下の変化が起こるようになった。%%~
%%▼給料の増加%%~
%%▼特別報奨金の増加%%~
%%▼販売物の追加・変化%%~
%%▼販売価格の変化%%~
%%▼NPCの追加%%~
%%▼奇跡中の販売物の追加%%~
%%※カウント数は奇跡が起こるごとに「 +1 」、呪いが起こるごとに「 -1 」される。%%~
%%※奇跡のカウント数はメンテナンスでリセットされない。%%
-~2012/06/05パッチにて奇跡回数のカウントが停止された。(報奨金関係の不具合に関連している可能性もあるが、一時的なものか恒常的なものかは不明。)~
また当該パッチにより、奇跡回数に関係なく、2012/05/22パッチにより追加されたNPCが各本拠地にPOP、更にNPCの販売物が追加された。
~
-奇跡の時が訪れると本拠地の勢力NPCが全て消え去り、古代モラ族の七賢者と三人の雑貨屋が降臨します。~
七賢者からは七種類ある特別なbuffから一つだけを受ける事ができます。~
七賢者からは七種類ある特別なBuffから一つだけを受ける事ができます。~
三人の雑貨屋からはこの時にしか購入出来ない貴重なものを買う事ができます。~
~
中立でも奇跡側勢力との友好があれば奇跡Buff、及び雑貨屋の利用が可能です。~
※ただし、購入後に殺されてアイテムドロップしても自己責任であることを覚悟して行きましょう。~
※ただし、殺されてアイテムをドロップしても自己責任であることを覚悟して行きましょう。~
~
|~名前|~奇跡の内容|h
|~賢者シス|直接攻撃に雷属性を付加する|
|~賢者ミトヤ|命中率、素早さが最大値まで上がる|
|~賢者ユグ|MP、4属性以外の魔法耐性が最大値まで上がる|
|~賢者ゲオ|HP、Weight Capacityが最大値まで上がる|
|~賢者ソレス|透明になれる|
|~賢者フェンネ|採掘力UP(オリハルコンが掘れるようになる)|
|~賢者ロザロト|スタミナの回復が早くなる|
|~雑貨屋|販売物については[[NPC販売物/War_Age/奇跡>NPC販売物/War_Age/奇跡]]を参照|
|~雑貨屋|販売物については[[NPC販売物/War_Age>NPC販売物/War_Age#Miracle]]を参照|
~
※奇跡Buffは重ね掛け出来ず、1種類のみ掛けてもらうことができる。~
※奇跡BuffはPresent Ageに戻っても有効。また、奇跡中なら何度でも掛け直しが可能。~
※ステータス上昇系buffは実際には最大値までではなく一律50.0上昇。~
※ステータス上昇系Buffは実際には最大値までではなく一律50.0上昇。~
%%※賢者フェンネの「オリハルコンが掘れるようになる」はRA時代のBuffテキストの名残り。%%~
  %%RA時代のオリハルコンは奇跡Buff(採掘スキル一時上昇)を得て初めて採掘できるWarAge専用アイテムだった。%%~
-~12/5/22パッチにより、奇跡時にレクスール・ヒルズ(BSQ)またはネオク高原(ELG)にオリハルコン鉱石がPOPするようになった。~
採掘には賢者フェンネのBuffが必要、Buffが無ければターゲットできない。~
なお接近時の継続ダメージ及び鉱石のHPが0になった時の爆発ダメージはBuffでは軽減できない。
~
~
-呪いの時が訪れるとイーゴの呪いの言葉と共に本拠地の勢力NPCが全て消え去り、マブの使徒が徘徊します。~
倒せばこの時にしか手に入らない貴重(?)なアイテムを落とすこともあります。~

//
**NPCとモンスターについて &aname(Npc_Mob); [#d37817bd]
~
War AgeのNPCとモンスターにはPresent Ageとは別個に信頼度が設定されています。この信頼度は勢力に所属した場合は固定され、無所属(中立)の場合はプレイヤーの行動で変化します。~
|~/considerコマンドの結果|~NPCと拠点(DA/CC)モンスターの行動|
|COLOR(#FF0000):あなたを嫌っている|嫌われています。勢力に所属しているNPCとの会話や取り引きはできません。&br;兵士NPCや拠点(DA/CC)のモンスターは基本的に攻撃してきます。|
|COLOR(#1F1F1F):あなたを特に気にしていない|なんとも思われていません。勢力に所属しているNPCとの会話や取り引きが可能です。&br;兵士NPCや拠点(DA/CC)のモンスターは基本的に攻撃してきません。|
|COLOR(#0000FF):あなたに対して友好的|好かれています。勢力に所属しているNPCとの会話や取り引きが可能です。&br;兵士NPCや拠点(DA/CC)のモンスターは基本的に攻撃してきません。|


※一般モンスターからは自分の所属に関係なく嫌われています。

----
NPC販売物は[[NPC販売物/War_Age>NPC販売物/War_Age]]を参照。
NPC販売物は[[NPC販売物/War_Age]]を参照。

軍属の場合、敵対勢力本拠地のお店だけは利用できません。&br;
中立の場合、BSQ、ELGの信頼度によって銀行・お店を利用可能になります。

※信頼度の初期値はBSQ,ELGの両方から''嫌われている''状態ですが、勢力に所属している(勢力アイコンの付いている)NPCや拠点(DA/CC)のモンスター、もしくは生産施設を倒すと変化します。片方の勢力の信頼度を''あなたに対して友好的''にしてからもう一方の勢力の友好を得られる行動をすれば両勢力から''特に気にしていない''にすることができます。

----
モンスターリストは[[モンスター/地域別一覧(War_Age)>モンスター/地域別一覧(War_Age)]]を参照。
モンスターリストは[[モンスター/WarAge]]を参照。

基本的にDA/CC以外の一般モンスターで、ある程度の強さまでのものならばPresent Ageと変わらないと思われます。
逆にPresent Ageでかなり強かったものは強さとアイテムdrop(確率&数量)が下方修正されているものが多いようです。

//

**死亡時のアイテムロスト詳細 &aname(Itemlost); [#ldb72a1c]
-アイテムロスト詳細
--中立の場合、ヌブール村以外の全てのエリアでアイテムを2種類(2個ではない)ドロップします。~
 (warで生産・採取するだけならどちらかの軍に入った方が、アイテムドロップの面では楽)~
--軍に所属している場合は、階級と死亡場所に応じてドロップするアイテム数が変化します。~
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~階 級|~自軍領地|~中立地帯|~敵軍領地|h
|~Warlord|2|3|3|
|~Captain|1|2|2|
|~Commander|1|2|2|
|~Soldier|0|1|2|
|~Guard|0|1|2|
|~Newbie|0|1|1|
|~Amateur|0|1|1|
::ビスク軍本拠地 |ビスク港、城下町ビスク中央・西・北西・東~
::エルガディン軍本拠地 |エルガディン王国(Preのネオク山)~
::CC/DAゾーン | レクスール・ヒルズ、ヴァルグリンドの巣穴、ガルム回廊、イルヴァーナ渓谷、アルビーズの森、ムトゥーム墓地~
※本拠地だけでなく、制圧しているCCやDAもその軍の領地扱いとなります~
※CC/DAゾーン内にあるCC・DAをどちらかの軍がすべて制圧すると、そのゾーンは制圧した軍の領地扱いになります~
 ゾーン内のすべてのCC・DAがどちらの軍にも制圧されていない場合は中立地帯扱いになります~
 /warinfo (ゾーン内の支配勢力状況を表示)で確認すると良いでしょう~
::フリーゾーン (中立地帯)|イプス峡谷、ミーリム海岸、ダーイン山、エイシス・ケイブ、タルタロッサ・パレス、ネオク高原~
::非戦闘ゾーン (DROPなし)|ヌブールの村~
--ドロップしたアイテムがスタック(複数まとめて所持)可能なものだった場合、
アイテム1種類ごとに所持個数の半分の数をドロップします。(ドロップ条件は、上記表と同じ)
--「死亡時ドロップしない」属性が付いているアイテム(全てのシップ装備、一部の特産品)はドロップしません。
--軍に所属している場合は、階級に応じて死体に[[メダル>アイテム/装飾品/胸#e4be4974]]が入っていることがあります。
-亡命中に死亡すると、装備品・所持アイテム・所持Jadeを全てロストします。(銀行に預けたものはロストしません)~
ドロップではなくロストなので、シップ装備なども失います。~
「亡命の密約書」は、ロストせずにドロップします。~
-敵軍に殺された場合、階級に応じたウォーポイントが減少し、その結果として降格することもあります。~
中立PCやMob・ガードに殺される、落下死、自殺の場合は下がりませんが、敵軍から受けたダメージが多いとウォーポイントは下がります。~
(いわゆる自分のルート権1位が敵軍PCだった場合に減少。ルート権計算には落下ダメージ・自殺ダメージは考慮されません)~
--Newbie : -2 
--Guard : -3 
--Soldier : -4 
--Commander : -6 
--Captain : -8 
--Warlord : -10

%%死亡時には、装備や所持していたアイテムの一部をドロップしますが、%%~
%%蘇生猶予時間中にリザレクションなどで蘇生してもらえれば、自分の死体をルートすることにより、ドロップしたアイテムの回収が可能です。%%~
%%ただし、蘇生を受けている間に他人にルートされてしまったアイテムは失うことになります。%%~
%%また、本拠地など村から近い場所で死亡した時は、死亡した場所に行けば死体が残っていることがあるので、%%~
%%回収することで落としたアイテムを取り戻せることもあります。(敵軍領地などで死んだ場合はあきらめましょう)%%
-''注意:17-02-21パッチにより、死亡時にドロップしたアイテムは死体に残りません。''

//**暇つぶしコピペ [#qce9fdb4]
//まぁ、軍人RPの助けにでも(パッチが来なくて暇なだけ)。
//痛いからそのまま真似っことかは控えた方が良いと思う。
//
//-パットン
// 「遅れるな!最善を求める慎重さは、もっとも恐ろしい敵である。 
// おおむね良しで、ただちに手荒く実行できる計画は、来週までかかって 
// 作成する完璧な計画より、はるかに優れている。戦争は本当に単純な 
// 行為である。その決定的な特性は、自信、迅速、剛胆である。戦争に 
// 完璧なものはない。あるのは、概ね良好だけだ」
//
//
//-パットン
// 「勇敢な兵士とは、他の兵士よりも一分長く恐怖に耐える者のことを云う」
//
//
//-グーデリアン
// 「状況不明だと? よし! 攻撃前進だ」 
// マジノ線北部を進撃中に。 
//
//
//-フランス(WW1)・フォッシュ元帥
// 我が右翼は重圧を受けている。中央の陣地は蚕食されている。機動することは不可能に近い。 
// 素晴らしい状況だ。さあ、攻撃するぞ! 
//
//
//-マイク・ラニーがウィンターズに宛てた手紙の一文 
// 私は今でも孫のこの質問を大切にしている 
// 孫「おじいちゃんは戦争で英雄だったの?」 
// マイク「いいや、でもねみんなが英雄だったよ」 
//
//
//-牟田口中将(司令官) 
// インパール作戦が大失敗に終わり、その司令部での会話。
// 「藤原参謀、これだけ多くの部下を殺し、多くの兵器を 
//  失った事は、司令官としての責任上、私は腹を切ってお詫びしなければ、 
//  上御一人(天皇陛下)や、将兵の霊に相済まんと思っとるが、貴官の腹蔵のない意見 
//  を聞きたい」 
// 藤原参謀 
// 「昔から死ぬ、死ぬといった人に死んだためしがありません。司令官か 
//  ら私は切腹するからと相談を持ちかけられたら、幕僚としての責任上、 
//  一応形式的にも止めないわけには参りません、司令官としての責任を、 
//  真実感じておられるなら、黙って腹を切って下さい。誰も邪魔したり止 
//  めたり致しません。心置きなく腹を切って下さい。」 
//
// 
//-オハマビーチにて
// 「ここでじっとしていたら皆殺しになる。どうせなら、もっと先へいって 
//  皆殺しになれ!」 
//
//
//-田中二水戦司令官、ルンガ沖にて 
// 「揚陸ヤメ、戦闘!」 
// 「全軍突撃セヨ!」 
//
//
//-共和政時代のローマのローマ法より 
// 「『それは不可能だ』という者は、それをやろうとしている者の
//  邪魔をしてはならない」 
//
//
//-エルンスト・バルクマン
//  「私は他の多くの者よりも運が良かっただけで、兵士としての義務を果たしたに過ぎません。
//    敵との戦いに全精力を使い、スコアなど数えているような余裕などありませんでした。」
//  戦後、バルクマンを訪ねたある取材記者に対して。
//
//
//-不明(おそらくはフォン・ゼークト。ワイマール共和国軍人)
// 「戦争において、人間は4つに分類される。
//   一つは、働き者で頭の良い者。作戦参謀に最適だ。勝つための作戦を考えられる。
//   次に、怠け者で頭の良い者。前線指揮官に最適だ。生き残るため、必死に指示を与える。
//   そして、怠け者で頭の悪い者。下された命令を忠実に守り、死ぬことを躊躇しない。
//   だが、働き者で頭の悪い者は、さっさと軍から追い出すべきだ。
//   間違った命令に気づかず、後の祭りになってしまう。」
//
//***暇つぶし戦史 [#i9b3bb43]
//-「ヨーロッパの剣は…」 
//http://yasai.2ch.net/army/kako/995/995475623.html 
//-「戦争論」 
//http://yasai.2ch.net/army/kako/998/998225170.html 
//-「陣形と戦術」 
//http://choco.2ch.net/army/kako/1010/10102/1010245612.html 
//-「大昔の戦争」 
//http://hobby3.2ch.net/test/read.cgi/army/1072478395/

**WarAgeで有効なスキル&魔法&アイテム [#s1aa2dec]
|~テクニック名|~必要スキル値|~効果対象|~warageでの効果・補足|h
**WarAgeで有効なテクニック&魔法&アイテム [#s1aa2dec]
|~テクニック名|~必要スキル値|~効果対象|~WarAgeでの効果・補足|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|クウェイク ビート|こんぼう90|自分の周囲&br;(広範囲)|周囲の敵を吹き飛ばす|
|クウェイク ビート|こんぼう90|自分の周囲&br;(広範囲)|周囲の敵を吹き飛ばす&br;広範囲の敵の移動を阻害でき、本隊戦で敵の陣形を崩すことなどにも使える&br;使い方によっては敵複数を崖から突き落とすことも可能|
|キャノン プレイスメント|銃器50|大砲の周囲&br;(広範囲)|大砲や輸送機器などを設置する&br;使い所が難しいがAC0で150前後のダメージが入る&br;2、3基設置して弾の装填を済ませてしまえば数の問題では無くなってくる&br;味方にもダメージが入る為、扱いには注意が必要|
//|インパクト ステップ|盾40|自分の周囲|自分に当たるはずの直接攻撃を回避し、相手を吹き飛ばす&br;移動しながら出せるため、撤退時などにカミカゼやマジックガードと共に|
//|リベンジ ガード|盾70|-|自分に向けて打たれた直接攻撃と魔法のダメージを盾で跳ね返す&br;矢などの飛び道具は跳ね返せない&br;タイミングさえ合えば非常に優秀な技|
|コーマ プラント|罠40|種の周囲&br;(狭範囲)|催涙ガスを発生させ 対象を睡眠状態に陥れる&br;大抵ハーベストプレイ(罠70)やボーリング(罠60)と組み合わせて使用される&br;睡眠効果は最高で7〜9Hitする為総じて10秒程度の効果時間となる&br;ワサビで解除可能|
|コーマ プラント|罠40|種の周囲&br;(狭範囲)|催涙ガスを発生させ 対象を睡眠状態に陥れる&br;大抵ハーベスト プレイ(罠70)やボーリング(罠60)と組み合わせて使用される&br;睡眠効果は最高で7〜9Hitする為総じて10秒程度の効果時間となる&br;ワサビで解除可能|
|タックル|戦闘技術10|対象一人|敵に体当たりを喰らわせ 後退させる&br;Mobではあまり実感できないがPC相手では派手に吹き飛ぶ&br;高い所から落ちればダメージを喰らうのがPCである|
|センス オブ ワンダー|戦闘技術90|対象自分|移動しながら発動できない一部の攻撃を移動しながらでも繰り出せるようにする&br;ツイスターラン(自然調和50)等と組み合わせて使用されている|
|センス オブ ワンダー|戦闘技術90|対象自分|移動しながら発動できない一部の攻撃を移動しながらでも繰り出せるようにする&br;ツイスター ラン(自然調和50)等と組み合わせて使用されている|
|ブラッド レイン|牙90|自分の周囲&br;(中範囲)|スタミナにダメージ+引き寄せ&br;スタミナダメージは高ACで軽減|
|シャドウ スティッチ|投げ90|対象一人&br;(中射程)|対象の移動速度を低下させる&br;ACで軽減&br;MRP・エクゾシズムで解除可能|
|サイレント ラン|自然調和1|自分の周囲&br;(狭範囲)|WarAgeでは敵のターゲットを切り、数秒間ターゲット不能及びテクニック使用不能な状態にする&br;ワサビで解除可能|
|リーシング スカイ|自然調和90|自分の周囲&br;(広範囲)|雨の日限定で、周囲の敵の移動速度を極度に低下させる|
|スタン ガード|盾30|自分|ガードが成功すると相手をスタン状態にする事が出来る&br;敵の範囲攻撃に敢えて巻き込まれる事で間接的に敵の足止めが可能|
|カミカゼ|盾60|自分|~|
|インパクト ステップ|盾40|自分の周囲|自分に当たるはずの直接攻撃を回避し、相手を吹き飛ばす&br;移動しながら出せるため、撤退時などにカミカゼやマジック ガードと共に|
|リベンジ ガード|盾70|-|自分に向けて打たれた直接攻撃のダメージと魔法を盾で跳ね返す&br;矢などの飛び道具は跳ね返せない&br;タイミングさえ合えば非常に優秀な技|
|チアー ダンス|ダンス1|自分の周囲&br;(狭範囲)|自分の周りにいる仲間の魔法詠唱の速度を上げる&br;BUFF待機中に使用することでBUFF時間を短縮でき、行動の迅速化に繋がる|
|スワン ダンス|ダンス20|自分の周囲&br;(狭範囲)|自分の周りにいる仲間の毒とDoTを取り除く&br;血雨・クエイクをも消すことが可能|
|スワン ダンス|ダンス50|自分の周囲&br;(狭範囲)|自分の周りにいる仲間の毒とDoTを取り除く&br;血雨・クエイクをも消すことが可能|
|バインディング ハンズ|死の魔法20|対象一人|対象の移動速度を低下させる&br;呪文抵抗で軽減&br;MRP・エクゾシズムで解除可能|
|ロットン ブレス|死の魔法40|ターゲットの周囲&br;(狭範囲)|補助効果を新しい物から5つ剥がす(マスタリ含む)&br;DSで防御可|
|コープス エクスプロージョン|死の魔法50|対象死体&br;(死体から中範囲)|死体を爆発させ 周りにいる敵にダメージを与える&br;食らうと数秒間死体爆破が無効になるBUFFがつくようになり、以前ほど猛威は振るっていない|
|ロットン ブレス|死の魔法40|ターゲットの周囲&br;(狭範囲)|補助効果を新しい物から5つ剥がす(マスタリ含む)&br;DSで防御可。飲食バフ5つで対策する人もいる。|
|ポイズン ミスト|破壊魔法10|対象一人|対象を毒状態にし、一定間隔でダメージを与える&br;ダメージの間隔が短いので、包帯や詠唱妨害に使える|
|アイス ボール|破壊魔法10|対象一人|対象に水属性ダメージを与え、一瞬だけ足の速さを鈍くする&br;詠唱も早くダメージもそこそこ入り、鈍足効果があるため、追撃戦の時に便利|
|サンダー ボルト|破壊魔法50|対象一人|対象に風属性ダメージを与え、一瞬だけ対象の足を止める&br;そこそこ短い詠唱&br;対象を完全に足止めすることから、相手にとってはかなり致命的になりえる&br;水中では特に有効|
|サンダー ボルト|破壊魔法50|対象一人|対象に風属性ダメージを与え、一瞬だけ対象の足を止める&br;そこそこ短い詠唱で、わずかな時間であるが対象を完全に足止めできる&br;水中では特に有効(再加速に時間がかかるため)|
|グループ ヒーリング|回復魔法60|自分の周囲&br;(広範囲)|詠唱者の周りのPTメンバーを中回復。&br;小規模戦ではこれを連打しているPCをいかに早く見つけて処理するかが鍵|
|セイクリッド サークル|回復魔法90|自分の周囲&br;(中範囲)|詠唱者の周りに聖なる光を発し近くにいる者の傷を癒す&br;魔力の低い者でも十分な回復量が出る為近接職でも持っている者は少なくない|
|リザレクション|回復魔法90|対象一人|聖なる息吹で死者を蘇生させる&br;死亡した優秀な兵士を即座に戦線に復帰させる事が出来る|
|リザレクション|回復魔法90|対象一人|聖なる息吹で死者を蘇生させる&br;死体をルートすると死体が消えターゲットできなくなるため、敵軍のリザレクションを妨害することができる。&br;死体が見えない対象へのリザレクションは、回復魔法リザレクションの項目を参照。|
|スティーム ブラッド|強化魔法60|対象一人|対象の移動速度を上げる&br;移動・戦闘時には全員がかかっているのが望ましい|
|シー インヴィジブル|強化魔法80|自分の周囲&br;(中範囲)|透明状態の者を見破ることが出来る&br;戦闘時には全員がかかっているのが理想的|
|ディスペル サモン|神秘魔法40|対象一匹&br;(召喚Pet)|召喚されたペットを異空間に飛ばして消し去る&br;Petは混戦時でも正確な攻撃を繰り出してくる&br;それを一回の詠唱で沈黙させる効果は大きい&br;召喚60にも同種の魔法がある|
|リコール アルター|神秘魔法70|アルターの周囲&br;(狭範囲)|進軍・撤退の負担を大幅に軽減する&br;レコードストーンの実装でアルター持ちがいるかどうかで戦術が変わるほど&br;但し使用可能場所には細かい制限がある→[[テレポート制限>スキル/熟練(魔法)/複合#Restriction]]|
|リコール アルター|神秘魔法70|アルターの周囲&br;(狭範囲)|進軍・撤退の負担を大幅に軽減する&br;レコード ストーンの実装でアルター持ちがいるかどうかで戦術が変わるほど&br;但し使用可能場所には細かい制限がある→[[テレポート制限>スキル/熟練(魔法)/複合#Restriction]]|
|||||
|インヴィジブル ポーション|薬調合85|対象自分|姿を消す事が出来る(シー インヴィジブル等で見破られる&行動すると解除)&br;回復魔法の詠唱開始直後に使用すると消えたまま回復できる|
|バナナ ミルク|醸造20|対象自分|ST回復向上 Lv2&br;価格がお手ごろで、職種を問わず移動時・戦闘時に飲む人は少なくない|
|バナナ ミルク|醸造20|対象自分|ST回復向上 Lv2&br;価格がお手ごろで、職種を問わず移動時・戦闘時に飲む人も多くいる|
|フレーバード ティ|醸造47|対象自分|MP自然回復量UP Lv2&br;攻撃手段が魔法の人が主に戦闘時に使用している|
|ミルク ティ|醸造55|対象自分|ST/MP自然回復量上昇&br;価格がお手ごろで、主に魔法を扱う人が使用している|


**WarAgeで観光や行商をする際は  [#ovd54rgs]
|タピオカ ミルクティ|醸造30|対象自分|スタミナ/MP 自然回復量UP Lv2&br;主に魔法を扱う人が使用している|
|ラッシー|醸造65|対象自分|HP/ST自然回復量上昇&br;GHPと併用出来るので、近接職の人が使用している。&br;GHPに比べだいぶ安くHP回復出来るので、死亡後の復帰時に飲んでいる人も|
|練りワサビ|料理10|対象自分|10ダメージを受ける。被ダメを発生させ、特定のデバフを解除する。&br;''移動行動不可能系''{コーマトラップ(罠)・ハンギングウイングス(暗黒)・メスメライズ(神秘)・グールファング(牙)・ジャイアントリサイタル(シャウト)・マイティグラブ(酩酊)・トラップボックスの飲み込み(罠・暗黒)}&br;''行動不能系''(移動は可能){サイレントラン(調和)・プリゾナーヴェイル(死)}|
//
**WarAgeで観光や行商をする際は [#m62e90f7]
中立でもエルガディン王国やビスク内を見てみたい人は少なくないでしょう。
WarAgeで観光(見学)や行商(アイテムを売り歩く)等を行なう場合の注意点をまとめてみました。
貴方の身の安全は自分で守りましょう。

-フルプレートでチョッパー等を持って「観光です」と言っても信じてもらえないかもしれません。クロース等の相手に威圧感を与えない身なりで臨みましょう。 
-ゾーンを移動したらまず最初に /sh や /auc で"観光である事"、"戦闘の意思は持っていない事"を伝えましょう。
-/say で"戦闘の意思を持っていない事"を伝えるのは可能ですが、気付かない内に攻撃されている事もあります。
-ゾーンを移動したらまず最初に /sh や /auc で"観光である事"、"戦闘の意思は持っていない事"を伝えましょう。~
/say で伝えるのは可能ですが、相手がテンパって気付かない内に攻撃されている事もあります。
-/sit 後の 「こんにちは○○」 は非常に効果的です。軍属間(生産行動時等)でも有効です。
-稀に"貴方がどういう目的で来たのか"を聞いてくる人がいます。素直に、丁寧に答えましょう。
-エモートを駆使して相手の心情に訴えると効果的です。 /dogeza などをマクロに登録しておくと良いでしょう。
-休憩する時はオープンセラーにしておくと"行商目的である(戦闘はしない)"という事が相手に伝わります。売る物はノア ダスト等でも構いません。
-観光でエルガディン王国やビスク内に長期的に滞在するのはなるべく避けましょう。敵のスパイと疑われる可能性も否定できません。また王国やビスク内にはNPCが存在します。信頼を得ていない場合は貴方を襲ってきます(AC0の場合40〜100ほどのダメージ)ので反撃をせず逃げてください。
-行商を行う場合は、各勢力の友好を得ると多少安全になる上、銀行などのNPCが利用可能になります。観光の場合も余裕があれば友好を得ておけばNPCと会話することが出来るため観光が楽しくなるかもしれません。
-観光でエルガディン王国やビスク内に長期的に滞在するのはなるべく避けましょう。敵のスパイと疑われる可能性も否定できません。また王国やビスク内にはNPCが存在します。信頼を得ていない場合は貴方を襲ってくる(AC0の場合40〜100ほどのダメージ)ので反撃をせず逃げてください。
-行商を行う場合は、各勢力の友好を得ると襲われない上、各本拠地で銀行などのNPCが利用可能になります。観光の場合も余裕があれば友好を得ておけばNPCと会話することが出来るため観光が楽しくなるかもしれません。
-観光相手に遊びで小突いてくる軍属もいますが、本拠地にいる軍属NPCは同勢力のPCが攻撃されると連鎖的にリンクするため相手をするのはやめておきましょう、下手をするとプリズン送りにされます。
-WarAgeにもMobが存在します。それほど強くはありませんが、武器を持って戦闘している所を見られるのは好ましくは無いので、出来る限り戦闘を避けましょう。
-大抵20時〜24時には大規模な戦闘が行なわれます。情報も味方内でしっかり伝わらない事があるので、見境無く攻撃される事もあります。大規模な戦闘が行なわれている方向には近づかないようにしましょう。 
-大抵20時〜24時には大規模な戦闘が行なわれます。情報も味方内でしっかり伝わらない事があるので、見境無く攻撃される事もあります。大規模な戦闘が行なわれている方向には近づかないようにしましょう。
-メモに観光ですと書いておくと効果的であるが、メモを見ない人も多いので安心は出来ません

ヌブール村以外攻撃可能なエリアです。~
ヌブール村以外はすべて攻撃可能なエリアです。~
仮に上記を忠実に実行して死んでアイテムをドロップしても自己責任である事を自覚した上で臨んでください。~
~
//**ソナーのやり方 [#k8b534ab]

実際には、中立のプレイヤーが軍属の支配地域を見学するのは、ほぼ不可能です。~
「全裸」で「土下座」して「観光です」と叫んでも、ほぼ確実に攻撃されます。~
話し合いは通じません。~

ひどいのになると、抵抗しない相手を一方的に倒した後、からかったり、~
陰湿ないやがらせをするプレイヤーもいます。~
それがきっかけで、プレイするサーバーを変更したり、~
MOEを引退するユーザーも出ています。~

「軍属支配地域のNPCと会話したい」~
「階級装備を購入したい」~

という場合には、素直にアカウントを新規に作成し、~
見学したい陣営に加入して行動するのが賢明です。~
わざわざ友好をとって軍属の支配地域に出かけても、PCに襲撃されるので、意味はありません。~

こうした事情から、見学はもちろんのこと、通商などもっての他です。~
アイテムやお金を持ち歩けば、余計に狙われます。~

warageは「他人を攻撃する」ための場所です。~
中立地帯を出るときには、覚悟してください。~

//
//~ソナーとは、計測者がゾーンを切り替えた直後から、/w系コマンドで対象者が検索されるまでのタイミングが、
//計測者と対象者の距離にほぼ比例することを利用して、対象者の位置を推測する技術です。
//ソナーは、war ageではほぼ必須のテクニックとなっています。
//
//~クリック数等具体的な感覚は、個人の環境に依存するのである程度自分で体得する必要があります。
//
//***やり方 [#u5f43b59]
//
//~まず、いくつかのマクロを作成します。個人の好みにもよりますが、始めは、/w, /w bsq, /w elg, /w neu をソナー用に別々に組んで置いた方が応用しやすいでしょう。また、ログが埋ってくるとソナー結果がみづらくなります。そこで、/msgclear WHO結果を出力している番号 というコマンドを登録しておくと、ソナーの前にログをクリアできるのでお勧めです。
//
//~ソナーをするタイミングはゾーン切り替えの直後です。この間、プレイヤーは透明になっています。/wをカチカチカチ、と一定間隔でクリックしてください。常に、自分で決めた一定の間隔にするように心がけてください。あまり早すぎても、ログが読みにくくなりますし、遅すぎると精度が落ちます。
//
//~WHO検索結果ウィンドウを見ると、徐々に検索されるプレイヤーの数が増えている事がわかる筈です。あとは、経験から何クリック目ならどのへんの距離か、を学ぶだけです。
//
//***ソナーの応用 [#y960c232]
//
//~見方、敵共に少人数でのゲリラの場合など、/w でソナーを行う事で効率よく対象の場所を推測出来ます。
//
//~ソナーの結果、Aさん > 敵1 > Bさん という順序で検索にかかったとします。このことから、敵はAさんとBさんの間にいることが推定されます。
//
//~また、敵の本隊をソナーする場合には、ソナー結果のばらけ具合でどの程度隊列が縦長になっているのかを推測できます。逆に、全て同時に検索にかかった場合、既に集合場所に集結している可能性が高くなります。
*情報提供 [#f73febb4]
''わからないことは[[外部掲示板>Link/質問スレ]]の該当スレなどで聞きましょう''~
#pcomment(WarAge/コメント,8,reply)

**コメント [#f73febb4]
''わからないことは[[外部掲示板:http://moewiki.usamimi.info/index.php?%B3%B0%C9%F4%C8%C4%A5%B9%A5%EC%B0%C6%C6%E2]]の該当スレなどで聞きましょう。''
#pcomment(WarAge/コメント,8)
//#pcomment(ページ名,表示件数,Replyフラグ)
//&fpage;で現在のページ名を置換。
//コメントは別のページにあるので「コメントページを参照」を押して、そちらを編集する。
//コメントを編集して反映させるには、このページを「編集」→「ページの更新」をするか、書き込みをする。
//設置後、最初の書き込みをすると自動でページが作られる。
//#commentよりかなり軽い。


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