#topicpath

-キャラ作成について。新キャラは作った当日には消すことが出来ない。作り直すのには作成日の24時以降に削除→作成という流れを組まないといけない。なお削除したキャラ名は、同アカウントでならすぐにでも同名でキャラ作成することが可能。他のアカウントでは24時を超えるまで、「現在使用されていて使えませんでした」となる。つまり、削除された名前は24時をまたぐまでそのアカウントのものとしてサーバーに保管されている。 --  &new{2005-03-19 (土) 04:38:48};
-↑↑のキャラ作成の、「他アカウントでは」以下は誤り。アカA・アカBの2アカで試した所、アカAのキャラ削除→24時超え→アカBで作成失敗→アカAで同名で作成可能。キャラ名がサーバーから消えるのは他の条件がある模様。おそらくMoEの退会までそのアカウントに残ってるんじゃないかと睨んでる。 --  &new{2005-03-20 (日) 01:01:35};
-『次の』24時間後のことでは? --  &new{2005-03-20 (日) 03:21:47};
-削除したキャラクタとは異なった名前のキャラクタを作成することで、削除したキャラクタの名前を他のアカウントでも使えるようになります --  &new{2005-03-22 (火) 13:00:14};
-ターンアンデッドは効く相手にはしばらくの間、所定の場所に戻らせ完全に行動不能状態(回避はされる)にするという強力な効果。デスナイトなどを一方的に叩けます。 --  &new{2005-03-23 (水) 11:28:22};
-サイレントランの効果対象って自分の近くにいるMobじゃなかったっけ? --  &new{2005-04-01 (金) 22:45:17};
-各所で何度も同じ内容が書かれているので、雑学に追記。全てのスキル&テクニックは、最低1%の成功率が存在する。例を挙げると、「回復スキル10でも、稀にリザレクションに成功することがある」ということ。 --  &new{2005-04-02 (土) 04:07:22};
-サイレントランは、自分中心範囲ですね。ただし、その範囲がものすごく狭いですが。体感、破壊魔法のソニックケイジと同じくらいの全方向の射程です。走りながらでも使えますが、成功した試しはほぼ無し。基本的には、止まって敵の攻撃を受けながら使うのがいいかと(ただし、テク使用時から効果発動までかなりの間がある。要我慢)。効果が出たら敵と反対方向に猛ダッシュ!! …これでおk。 --  &new{2005-04-02 (土) 04:16:31};
-既出ですがサイレントランはWarAgeで信じられないくらい強力。タゲきり+タゲっても発動中は攻撃できない効果。 -- 自然調和100目標のアサシン &new{2005-04-06 (水) 15:14:59};
-サイレントランの裏技。本当にタゲを切る。…自分のも他人のも。囲まれて苦戦してる人の所へ行きサイレントランを使ってみよう。なんと他人のタゲを外す事が出来る。これでヒーリングオールやカオスフレア唱えられるくらいの時間は稼げる。ただしヘイトがなくなるわけではないので、またすっとんで来るのが欠点だが…(サイレントランが効かない敵もいたりする)。 --  &new{2005-04-07 (木) 04:21:10};
-追記。まさに、俺UZEEEEEEEEE! …なのだが、ヘイト作ってない敵は周囲のPCに襲い掛かり、敵によってはMPKっぽいので、止めよう。な? --  &new{2005-04-07 (木) 04:30:54};
-ターンアンデット解説。pop位置が決まっているmobはpop位置に戻り、しばらく行動不能に(その間タコ殴り可)。popが"一定範囲内のランダム"のmob場合、攻撃はして来ないが臨戦態勢のまままとわりついてくる。当然効果が切れたら、即攻撃してくる。mobのpop位置が大部分決まっている地上墓地では、文字通り"最適"。効果覿面。だが、他の場所ではいまいち安心感がない…。また、どちらの場合もヘイトは消えない(そのため地上墓地では、効果が切れると大リンクして来て逆襲される)。地下墓地 ゾンビドッグ、地上墓地 対スカルパスにて。 -- 似非テンプル &new{2005-04-20 (水) 08:20:09};
-取消線付と内容が反映されているコメントを消しました。 --  &new{2005-04-21 (木) 18:37:53};
-既出と思いつつも知らないで勘違いする人が多いので。ケールタングンはワラゲ鯖です、スキルが上がりやすかったりインヴィジで表記消えたりするのはそのため。これは以前亡命実装された際に某GMがワラゲ全体放送の範囲指定に誤ってケールを入れたことでほぼ確定しました。間違いないでしょう。なのでシステムとしてはワラゲが適用されています。(同じ設定の鯖であってワラゲと直接繋がっているわけではない) --  &new{2005-04-23 (土) 11:20:42};
-スペルブックに関して追加しておきました。ここで良いのかな? --  &new{2005-05-04 (水) 23:54:16};
-↑召還系と通常魔法であればお互い1つずつチャージできますね。ちなみに召還チャージのマクロを組むとイリュソが連続2回使えます。 --  &new{2005-05-05 (木) 14:55:17};
-スキル上げページにオブジェクトの優先順位のことが載ってたので書いてみます。オブジェクトの優先順位は、敵や伐採可能な木、採掘可能な鉱石などのNPC全般>他プレイヤー>プレイヤー です。なのでプレイヤーは通れない場所があったり、他のモノに弾き出されやすいです。あと、死んで霊体になったときは優先順位が一番上になります(NPCをすり抜けられることから)。NPC内の優先順位は不明。 --  &new{2005-05-05 (木) 19:04:16};
-プリーチはスカルパスにも効果ありました。 --  &new{2005-05-05 (木) 19:05:33};
-プリーチ少し検証。プリーチによって戦闘状態が解除されると アクティブmobであってもそのmobは今後一切襲い掛かってきません(リンク時やエリア切り替えでどうなるかは不明)。 --  &new{2005-05-05 (木) 21:20:14};
-大発見。攻撃せず、シールドガードなどで攻撃を受け続けると、タゲが外れます。 --  &new{2005-05-05 (木) 21:23:15};
-↑こちらから攻撃しないでおくと通常アクティブのmobであってもそのうち飽きて攻撃してこなくなる現象について。飽きてくれる敵と永遠に飽きてくれない敵がある模様。ひとたび飽きてしまえば以降は同族からのリンクも受け付けず傍観していてくれる。ゾーン内にとどまっている限り死ぬまで覚えていてくれ、通常のhate状態と同様に一旦ログアウトしても有効。こちらから攻撃しなければ良いらしく、途中でリベンジによる与ダメがあっても飽きてくれる。プリーチにはこの飽き状態になるのを加速する効果があるかもしれないが、それとは別に一時的に戦意を著しく低下させる効果がある(戦闘状態のままで一瞬よそにすっ飛んでいくけどすぐ戻ってくる動作)のが紛らわしく、本当のところはよくわからない。なお通常非アクティブだが回復魔法や座りに反応する敵については未検証。 --  &new{2005-05-05 (木) 21:50:07};
-↑一部mobはこちらからまともに攻撃していても時間切れになる(例:サンドワーム)。ひどいことにふらふらと他所へ移動していくところに後ろから殴りかかっても全く気にする様子がなく、そのまま死ぬまでふらふらし続ける。ということで少なくとも3タイプはある模様(永遠に飽きない、飽きるが殴れば気にする、飽きる上に殴っても気にしない)。こうなるといわゆるアクティブ性についてもタイプわけが必要かも(例:索敵範囲に入ると無条件で反応、戦闘行動をすると反応、座りに反応、回復魔法に反応、夜だけアクティブ、その他。ただし接近の程度によって無条件に変化するものや、距離や条件によって様子見に近づいてくる程度から最大戦速ですっ飛んでくるのまで反応の程度が変化するものもある。よくよく観察してみると無駄に芸が細かい・・・) --  &new{2005-05-23 (月) 17:56:10};
-hateつながりでもう一つ。/considerで表示される好き嫌い判定には、神の加護や勢力の信頼度による分の他に、hate状態も加算(というか減算というか)されている。例えば元々はイチョンと友好的な人がそれと戦っている人に回復かけたりしていると、そのうち一緒くたに襲われはじめるが、このとき表示も「嫌っている」に変化する。しかし元々の信頼度はこの時点ではまだ変化しておらず、実際hateが伝搬していないイチョンは友好的なままだし、プリーチなどでhateをどうにかすればその場で友好的に戻る。 --  &new{2005-05-23 (月) 18:13:31};
-高いところの鉱石に攻撃出来たのにルート出来ない時はジャンプしながらルートだ。うまく行けば着地後にルート窓が開く。これは高くて届かない死体にも使える --  &new{2005-05-24 (火) 08:13:11};
-ターンアンデット、敵によっては攻撃はしてこないけど近づいては来る。効果が切れれば当然また殴ってくる。 --  &new{2005-05-27 (金) 01:37:20};
-↑↑↑↑サンドワームなどは単にHPが減ってくると戦闘離脱するだけだと思うが。HP減ってくると逃げ出すMobは結構多い。HP回復するとまたおそってくるよ。 --  &new{2005-05-30 (月) 07:22:02};
-↑いいえ。所要時間が長いため真面目に戦っていれば気付きませんが、hpが9割以上残っている状態であっても発生します。ただし何かのタイミングで「飽きる上に殴っても気にしない」状態から回復して再び襲ってくる場合もあるようです。こちらは今のところ詳細不明。 --  &new{2005-05-30 (月) 11:05:43};
-しかし一方で、ワーム系の挙動は、確かに他のmobでみられる飽き状態とは何か違う気もします。落ち付きなくうろうろと移動し続ける、暴走状態から勝手に回復する事がある、戦闘状態の解除がされないことがある(されることもある)、等。もしかしたら全く別の理由による動作なのかも。(それこそ単に時間切れで発動する新手のアンチマクロのつもりとか) --  &new{2005-05-30 (月) 11:41:45};
-落下時の距離表示から、/locの1単位は、1m。そこから換算すると、走っているときの時速は約20km/h --  &new{2005-07-03 (日) 22:20:51};
-マリエルのセリフ 食べ物(飲み物/包帯)だけ持ってない場合:”もう、食べ物(飲み物/包帯)を持ってないじゃないのぉ。” 食べ物と飲み物を持ってない場合:”もう、食べ物も飲み物を持ってないじゃないのぉ。” 包帯と食べ物(飲み物)を持っていない場合:”あなた…旅の必需品を幾つか切らしているみたいね。”  はぁーどうでもいいどうでもいい --  &new{2005-07-16 (土) 15:03:24};
-そういえば、銀行について、現代(Pre)と3000年後(Future)は同じ金庫なのに、10年後(War)は別の金庫・・・これって? --  &new{2005-08-08 (月) 06:00:57};
-水中に入ると耐火属性が+10されます。既出らしいのですがなかったようなので。 --  &new{2005-08-08 (月) 11:14:33};
->1年は「冥の日」から始まり「冥の日」で終わる とありますが、年の切り替わりは冥の日が2日並ぶということですか? --  &new{2005-10-01 (土) 14:13:21};
-↑Yes カオスのページのどっかに書いてあった --  &new{2005-10-04 (火) 14:21:50};
-必ずしもDay1=冥の日ではないようです。今現在、E鯖Day314の風の日ですが、Day1=冥の日として逆算すると、Day314は沌の日のはず。 --  &new{2005-10-13 (木) 14:22:24};
-現在D鯖Day307で風の日です。・・・確かに。 --  &new{2005-10-16 (日) 12:06:34};
-現在E鯖Day363で風の日。10/12で公式に曜日概念の記述が追加されたことから、正しく7日循環するように変わったか。ちょうど年変わるので調べて書くわ数時間後。 -- E在住 &new{2005-10-16 (日) 13:12:56};
-E鯖day365で天の日。いつの間に変わったのでしょう? --  &new{2005-10-16 (日) 16:19:00};
-というわけで結果。E鯖Day365=天、Day1=冥の日。7日循環になおってるぽいね。CAの記述変更しとくわ -- E在住 &new{2005-10-16 (日) 17:47:31};
-しかしDay1=冥の日で始まると、計算上Day365は冥の日になるはずなのよね。E鯖はどこでずれたのだろう……謎です。因みにP鯖はDay364=天の日で、翌日がDay1=冥の日でした。 --  &new{2005-10-16 (日) 18:06:20};
-P鯖、Day365がなかったってこと? --  &new{2005-10-17 (月) 03:30:07};
-↑↑循環に直ってるとしたらDay365=冥の日ならDay1=地になるだけなので問題なし。ただ、本当に循環なのかは今後も見守る必要はあると思います --  &new{2005-10-17 (月) 04:11:40};
-元々カオスのページに記述されていた文を、こちらに移しておきますね。「曜日が7日循環に修正された可能性あり。(E鯖Day365=天/Day1=冥)(P鯖にキャラいないので誰か検証よろ)よってE最終23:48は開催される模様。がんばれ。」「 ※P鯖も10/16 17:41 の前に年末調整が入るかもしれません。その為、後続の時間はずれる可能性があります。要注意。」 --  &new{2005-10-17 (月) 13:14:47};
- まだ、書いてないみたいなのでカキコします。書いてあった場合はごめんね。ログアウトする以外にセーブする方法何通りかあります。アイテムを拾う。(お金だけは不可)パーティプレイ時にスプリットする。アイテムのトレードをする。以上覚えてるとLDしてもまき戻り少なくすることができて便利ですよ。 -- 小技 &new{2005-11-22 (火) 09:17:57};
- ガードに関してですが、街中で敵に襲われた際ガードの近くで敵のタゲを外すとMPKと判断されるのか問答無用で襲ってきます。ビクスでイクシオンに襲われた際、他の人に助けてもらった瞬間ガードにぶん殴られました・・・ --  &new{2005-11-22 (火) 21:22:00};
- タゲ切りですが、暗黒0でもテラーチャームは効果的です。かかると敵が一定時間逃げていくので、自死体ルート中などに絡まれたときなど重宝します。%%一方プリーチは戦技0ですが全く使えない感じです。高スキル帯になってくと違うのかな。%% --  &new{2005-12-07 (水) 00:47:41};
- プリーチでもヘイトカットの効果はきちんとありますし、テラーチャームよりもDelayが短いので場合によってはこちらのほうが使える時もあるでしょう。漠然と使える使えないよりも、どういう時に使うといい、あるいは悪いといった書き方の方が参考にしやすいです。 --  &new{2005-12-19 (月) 01:41:53};
- どうやらアンチマクロは 25.5辺りから発動する模様。 --  &new{2005-12-31 (土) 16:20:19};
- タイトル画面のオプション「キャラクターファークリップ」について。50がゲーム中ターゲットが完全に表示され、かつその対象をクリックできるギリギリの範囲。%%ターゲットが瞬時に表示されるような高性能パソを使っている人なら50以上は必要ない。という結論に到達。標準的なパソ使ってても60あれば充分だろう。このゲームもっとも重くなる処理は「PC生成」。姿も見えないキャラを意味もなく生成して重くなるくらいなら、表示させないほうがいいです。%% --  &new{2006-01-23 (月) 01:59:49};
- ライト効果があるアイテムや魔法の一覧を作りました。修正がありましたらよろしくお願いします。 --  &new{2006-01-25 (水) 12:01:04};
- OOP→OPP --  &new{2006-01-25 (水) 12:26:41};
- キャラクターファークリップについては、画面クリックでターゲット出来なくても、そこに何かがいることが分かることが重要な意味を持つ局面(主にWar偵察)があります。 --  &new{2006-01-25 (水) 17:36:10};
-ライト<ランタンだと思います。あと明滅の項目も作った方がよさげ? --  &new{2006-02-06 (月) 00:24:29};
-明るさはGLP=キノコのポットパイ<カオス石です、色付きライトは全て弱、複数のライト効果を持つと白(弱)<白(強)<赤<青で優先 --  &new{2006-02-06 (月) 09:29:20};
-魔法チャージに関して:スペルエフェクトウインドウがBuffアイコンで埋まる(いわゆるBuff枠が埋まる)と、魔法がチャージできなくなる。(チャージは内部的にはBuff扱いの模様) --  &new{2006-02-07 (火) 23:45:09};
-ホーリークリスの発光色は白。表の背景色と区別が付きにくいので編集作業には注意。 --  &new{2006-03-01 (水) 14:48:48};
-水の中にいると耐火属性10upするぜ。火の魔法打たれたら水に逃げれば…!どう見ても的です。 --  &new{2006-03-11 (土) 10:45:16};
-ランタン装備してると他のこん棒装備しなくてもヴォーテックス ホイールが使えます、威力は低いですが --  &new{2006-03-16 (木) 01:57:52};
-クリスがコロコロ変わってますが、クォーツと相互に着け外しして変化無かったので中でいいのでは? --  &new{2006-03-23 (木) 15:23:51};
-ライト効果調査完了、多分これで完全です --  &new{2006-04-02 (日) 05:05:10};
-RoDK>ナイトメアだった為修正 --  &new{2006-04-13 (木) 19:09:42};
-テラーチャームをガードに使うと、暫くした後殴られました。と言う訳でテラーチャームはヘイトありのマジックバインド系かと。当該項目を修正しておきます。 --  &new{2006-04-13 (木) 20:52:38};
-プリーチやSRでも殴られるよ、全くヘイトが無い状態で使うと襲われる。 --  &new{2006-04-14 (金) 06:03:53};
-↑↑↑色付きはカオスストーンだろうが優先するだけ --  &new{2006-04-14 (金) 06:07:12};
-すげー迷惑だけどナイトカーテンも範囲ヘイト技じゃない? --  &new{2006-04-18 (火) 10:01:32};
-それ言い出すと全てのテクニックが該当するので、あくまで挑発専門のテクニックってことで --  &new{2006-04-18 (火) 10:49:14};
-暗い時はを更新、明るさ比較SSがあるサイトを追記 --  &new{2006-05-20 (土) 04:55:12};
-エイの目玉はライトよりは明るいと思うが。 --  &new{2006-06-01 (木) 15:02:15};
-ゲーム内日時関連更新。1年は1日*365換算で、6ヶ月と1ヶ月は1年から換算(1ヶ月30日と31日があるので)。 --  &new{2006-07-16 (日) 18:36:58};
-なんかゲーム内時間とリアル時間変わってないか?MoE内1日がリアル1時間ぐらいになってる気するんだが --  &new{2006-07-18 (火) 21:26:03};
-↑ゲーム内1日がリアル1時間26分24秒て表に書いてあるけど…? --  &new{2006-07-18 (火) 21:29:31};
-使用サーバ情報を鯖ごとに別形式にしても不都合しかおきないので統一表記にしました。 -- 最初に作り出した人 &new{2006-07-23 (日) 10:41:30};
-ランタンの重量は完全に0になってます -- 明かりがほしい &new{2006-09-21 (木) 18:33:14};
-アトラクトは射程が通常攻撃分程度しかありません。タウントよりもずっと短いっす --  &new{2006-09-26 (火) 10:05:23};
-ムラマサ、装備すると赤く光ります --  &new{2006-10-03 (火) 04:18:01};
-明るさに関する情報を更新しました。エレメンタルスタッフと各属性の珠の明るさ情報求む --  &new{2006-10-03 (火) 15:39:38};
-エレメンタルスタッフ更新しました。中か弱か判定むずかしいです 強ではありません --  &new{2006-10-03 (火) 15:54:50};
-明るさに関して色々編集しました --  &new{2006-10-06 (金) 20:45:44};
-E鯖 バハ北 202.12.243.41ではなく、202.12.243.42:12058 です バハ北を埋めた方はどこの鯖の情報でしょうか  --  &new{2006-10-30 (月) 22:39:36};
-E鯖 バハセレクションエリア西202.12.243.42:12059 / 南202.12.243.42:12060 / 東202.12.243.42:12061 例の遅延バグ救済のための一時的なものなのでしょうか D及びP鯖の調査をお願いします E鯖では使われている鯖が42に変わったせいか、最初から42だったのか分かりませんが、遅延バグがなくなっていました --  &new{2006-11-05 (日) 00:08:42};
-preも変わったようです。P鯖にて調査 ダーイン山202.12.243.20->18:12002、城下町ビスク 東エリア21->20:12027、ヌブールの村28->21:12032 --  &new{2006-11-06 (月) 00:16:12};
-E鯖にてPreWarの再調査をしました Preはすべて完了 War残りはELG王国、尼巣 --  &new{2006-11-06 (月) 05:48:50};
-風の珠を装備すると緑色の光(神秘魔法詠唱時の色)が出ます。他の色については不明。 --  &new{2006-11-29 (水) 18:22:20};
-タゲ切りテクのブラインドジャブはDeBuff切れて回復しても襲ってこなくなるんで特殊な気がします。 --  &new{2007-01-23 (火) 01:53:46};
-薬調合のMRPの薬効をベースに、「DoT/DeBuff/ステータス異常の解除法」を追加。 詳しい方に追加・修正をお願いします --  &new{2007-01-24 (水) 21:16:11};


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