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*ミスリル強化 [#j7a89304]

-システム上、「神秘」に振り分けられ、「鍛冶」のテクニックを使用する。(成功率は神秘に依存?)~
-システム上、「神秘魔法」に振り分けられ、「鍛冶」のテクニックを使用する。(成功率は神秘に依存?)~
COLOR(red){神秘魔法スキルに上昇判定がある。}(51.1→51.2、150622)~
~
-強化すると武器はダメージ・防具はACが数値分増加、属性付加は属性耐性が2ずつ増加~
--性能に直接加算されるため[[筋力や着こなしの影響>スキル/戦闘#x4dea2d7]]を受けるが、[[グレード・消耗度の影響>アイテム#a52d8259]]は受けない。~
--属性付加をするとファイヤー→フレイム→…などと段階的にアイテム名の[[接頭語>アイテム#PaS]]が変化
-属性は重複しないが、強化とひとつの属性は同時に付加可能。~
-強化には性能強化と属性付加が存在する。~
--性能強化では武器はダメージ値が、防具はAC値が数値分増加する。属性付加では対応する単一の属性耐性が2ずつ増加する。~
--性能強化は性能に直接加算されるため[[筋力や着こなしの影響>スキル/戦闘#x4dea2d7]]を受けるが、[[グレード・消耗度の影響>アイテム#a52d8259]]は受けない。~
--属性付加は装備品の追加効果と同じ扱いで、あらゆる補正の影響を受けない。~
--属性付加をするとファイヤー→フレイム→…などと段階的にアイテム名の[[接頭語>アイテム#PaS]]が変化する。~
-性能強化とひとつの属性付加は同時に付加可能。属性付加同士は重複できない。~
~

:COLOR(blue){ミスリル強化の仕方}|
--「スミス ハンマー(鍛冶)」を装備し、「[[金床>スキル/生産/鍛冶#Object]]」に対して「鍛冶」を行う。~
強化可能なミスリル製の装備品(1つ)と該当する宝石(1つ、下記参照)を素材としてコンバインする。~
---必要スキルは神秘のみ、ただし成功マス・ゲージ速度(±0)・滑り(3〜12マス)は固定。~
--''成功マスを増加させるアイテム''~
|~アイテム名|~効果/備考|h
|~偉人の極み|課金アイテム(消耗品、BUFF時間3分)&br;&br;成功マスが+2〜3増加する(増加量はランダム)&br;→USEするたびに+2か+3がランダムで決定されるので、+5以上の強化をする場合は+3が出るまで上書きするといい(かもしれない)。|
|~偉人の極みSP/EX|課金アイテム(消耗品、BUFF時間3分)&br;&br;%%成功マスが2倍に増加する?(初期の説明では+6マスとあった)%%&br;成功マスが+5〜+6増加する(増加量はランダム)&br;→USEするたびに+5か+6がランダムで決定されるので、+5以上の強化をする場合は+6が出るまで上書きするといい(かもしれない)。&br;→偉人の極みを上書きするため、両者を併用することはできない|
--''ミスリル強化のアクションゲージに補正効果がある装備品''~
→詳細は「[[アイテム/追加効果/生産アクションゲージ補正装備>アイテム/追加効果/生産アクションゲージ補正装備#Enhancement]]」に記載されています。
--''ルーレット成功のコツ''~
---このミスリルルーレットには滑りがあるため、他の生産ルーレットのように狙った位置でSTOPボタンを押して、~
そのボタンを押した位置に止まることはありません。あらかじめ滑りを考慮しておきましょう。~
---時計の4時半の位置でSTOPボタンを押すと上手くいくことが多いようです。~
※ あくまで目安です。CPUの処理負荷状況や通信環境の影響をうけやすいため、前後します。自分にあった位置を自分で見つけてください。~
~
--''COLOR(red){注意事項}''~
---COLOR(red){強化の成否に関わらず、宝石を1つ消費します。}~
---COLOR(red){強化の成否に関わらず、宝石を1つ消費する。}~
---COLOR(red){上位強化で失敗すると、装備品をロストするリスクがある。}(耐久度による破損ではなく、生産失敗による消失)~
※ シップ装備などの耐久度では壊れない装備であっても、当然消失する。
~
-[[130108パッチ>パッチ情報/130108]]で「COLOR(red){''属性削除''}」を追加実装。~
 ◇ミスリル属性強化に『 属性削除 』を追加しました。
  ※属性の付いた装備と「 ムーン ストーン 」をコンバインすることで属性を消すことができます。
   コンバインには神秘スキルが「 1 」以上必要です。
--「属性削除」により、既に付与してしまったミスリル武具の属性を消すことができる。~
属性の強化値・神秘スキル値に関わらずルーレット速度・マスは一定。失敗2マス他全て成功マス。
~
~
-COLOR(blue){''ミスリル強化表''}
|RIGHT:|CENTER:1|CENTER:|RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~神秘|>|~内容|~性能|~表記|>|~作成法|~失敗時|~成功マス|h
|~神秘|>|~内容|~性能(補正数値)&br;<攻撃力/AC/抵抗属性>|~表記(アイテム名)|>|~作成法|~失敗時|~成功マス|h
|1.0|~強化|~0→1|+1.0|+1|鍛冶|アメジスト|-|20|
|1.0|~|~1→2|+2.0|+2|~|~|1段階ダウン|15|
|10.0|~|~2→3|+3.0|+3|~|ガーネット|~|10|
|10.0|~|~3→4|+4.0|+4|~|~|~|7|
|20.0|~|~4→5|+5.0|+5|~|ダイアモンド|装備品消失|5|
|30.0|~|~5→6|+7.0|+6|~|~|~|3|
|40.0|~|~6→7|+9.0|+7|~|~|~|1|
||||||||||
|10.0|~火属性付加|~0→1|+2.0|''ファイヤー''|鍛冶|ルビー|-|20|
|20.0|~|~1→2|+4.0|''フレイム''|~|~|1段階ダウン|15|
|30.0|~|~2→3|+6.0|''ブレイズ''|~|~|~|7|
|40.0|~|~3→4|+8.0|''バーン''|~|~|~|5|
|50.0|~|~4→5|+10.0|''インフェルノ''|~|~|装備品消失|3|
|10.0|~水属性付加|~0→1|+2.0|''ウォーター''|鍛冶|アクアマリン|-|20|
|20.0|~|~1→2|+4.0|''アイス''|~|~|1段階ダウン|15|
|30.0|~|~2→3|+6.0|''フロスト''|~|~|~|7|
|40.0|~|~3→4|+8.0|''フリーズ''|~|~|~|5|
|50.0|~|~4→5|+10.0|''グレイシャル''|~|~|装備品消失|3|
|10.0|~風属性付加|~0→1|+2.0|''ウィンド''|鍛冶|サファイア|-|20|
|20.0|~|~1→2|+4.0|''エアー''|~|~|1段階ダウン|15|
|30.0|~|~2→3|+6.0|''タイフーン''|~|~|~|7|
|40.0|~|~3→4|+8.0|''サイクロン''|~|~|~|5|
|50.0|~|~4→5|+10.0|''ストーム''|~|~|装備品消失|3|
|10.0|~地属性付加|~0→1|+2.0|''アース''|鍛冶|エメラルド|-|20|
|20.0|~|~1→2|+4.0|''クレイ''|~|~|1段階ダウン|15|
|30.0|~|~2→3|+6.0|''テラ''|~|~|~|7|
|40.0|~|~3→4|+8.0|''グラビティー''|~|~|~|5|
|50.0|~|~4→5|+10.0|''グローブ''|~|~|装備品消失|3|
|10.0|~無属性付加|~0→1|+2.0|''ゼロ''|鍛冶|オパール|-|20|
|20.0|~|~1→2|+4.0|''エクストリーム''|~|~|1段階ダウン|15|
|30.0|~|~2→3|+6.0|''アルティメット''|~|~|~|7|
|40.0|~|~3→4|+8.0|''インフィニット''|~|~|~|5|
|50.0|~|~4→5|+10.0|''アンリミテッド''|~|~|装備品消失|3|

~
-イーストウッド ライフル(銃器3次シップ装備)のミスリル強化について。~
 「強化済みのイーストウッド ライフル」が、材質がミスリルではない「下位シップ装備」に変化した場合、~
 ''表記(+値/属性どちらも)は消滅せずに残る。性能は+値のみ反映され、属性強化分の性能は発揮されない。''~
 再度イーストウッド ライフルに変化させると、属性強化分も性能に反映される。~
例:''バーン イーストウッド ライフル +5'' (銃器スキル90.5)~
      ↓ SB回収などで銃器スキルが1.5下がってしまった~
  ''バーン バレッティア ガン +5'' (銃器スキル89.0)~
      ↓ 銃器スキルを再度90.0まで上げた。~
  ''バーン イーストウッド ライフル +5'' (銃器スキル90.0)


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*コメント [#mb542c7f]
''わからないことは[[外部掲示板>Link/質問スレ]]の該当スレなどで聞きましょう。''~
#pcomment(スキル/生産/コメント,5,reply)


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