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*召喚魔法 (Summon Spell) [#o5eb0ad1]
-召喚魔法の効果はスキル値で決定される。
--召喚生物の能力は一定スキル値毎に増大する。
-スキル値の上昇に伴い、同時に召喚できるPETの数が増加する。~
  ・30.0以上で最大2体 / 60.0以上で最大3体~
  ・ただし、2体以上ペットを呼び出す場合は「召喚スキル値≧ペットLvの合計値」となる組み合わせしか詠唱できない。~
-[[複合魔法>スキル/熟練(魔法)/複合]](シャーマン魔法)で呼び出せる召喚ペットのレベルが上昇する。
-触媒略 EB[アイ ボール] / ND[ノア ダスト] / NP[ノア パウダー] / NQ[ノア キューブ] / PNQ[ピュア ノア キューブ]
-スキル1〜50までの魔法は [[ネオク高原>NPC販売物/Present_Age/ネオク高原]] / [[ムトゥーム地下墓地>NPC販売物/Present_Age/ムトゥーム地下墓地]] の魔法屋で購入できる
-召喚魔法の効果、持続時間が上昇する。
-スキル値が上昇すると、同時に召喚できるペット(PET)の数が増加する。~
  ・ 30.0以上で最大2体 / 60.0以上で最大3体~
  ・ 詠唱開始時および終了時に「召喚スキル値≧ペットLvの合計値」となる必要がある。~
-ペットを複数呼び出す場合、以下の点に要注意。~
  ・ 詠唱開始時にペット枠が足りないと、詠唱自体ができない。~
  ・ 詠唱終了時にペット枠が足りないと((詠唱中に召喚スキルが減少したり、アイテム等から別のペットを呼び出した場合))、触媒やMPが減るだけで、効果は出ない。~
-一部の召喚魔法([[複合召喚>スキル/熟練(魔法)/複合/召喚#summon]]および[[冥の鼓動>#Mei_no_Kodoh1]])では、呼び出せるペットのレベルが上昇する。
-触媒の略称(他の魔法よりも扱う種類が多いため、表形式で記載)~
,EB [アイ ボール],ND [ノア ダスト],NP [ノア パウダー]
,NQ [ノア キューブ],PNQ [ピュア ノア キューブ],OP [原初の粉]
-スキル1〜50の魔法は、[[ネオク高原>NPC販売物/Present_Age/ネオク高原]] / [[ムトゥーム地下墓地>NPC販売物/Present_Age/ムトゥーム地下墓地]] の魔法(ノアピース)屋で購入できる
-関連ギルド:[[暗使>ギルド/暗使]]
-関連スキル:[[調教>スキル/熟練(技)/調教]]

|~Skill|~名前|~MP|~触媒&br;消費|~詠唱&br;時間|~Delay|~説明|~射程|~転&br;送|~入手先|h
|CENTER:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|''1''|~サモン ヴァンパイアバット|5|EB1|450|750|魔界から吸血コウモリを呼び出す|-|×|NPC販売&br;バット系|
|~|~ブラッド ディール|~|ND1|135|200|一定時間 HPを犠牲にMP回復速度を増加させる&br;&color(#309){効果中はHPスリップダメージ(10〜20程度)&br;HPが0になると当然死亡};|-|×|NPC販売|
|''10''|~ブラッド ルーレット|9|ND2|153|222|ペットが攻撃を受けた時に50%の確率でダメージを反射する&br;&color(#309){※下記参照};|22.5|×|~|
|~|~サンクン アンカー|~|~|~|~|超重量の錘を召喚し 対象の所持アイテム総重量に加算させる&br;&color(#309){重量増加とは別に鈍足効果あり};|21.8|×|~|
|''20''|~ゴースト ダンス|13|ND2|171|244|対象の回りに見えない亡霊がまとわりつき 一定時間ごとにダメージを与える&br;&color(#309){9秒間隔で9回の火属性魔法ダメージ};|22.8|×|~|
|~|~サモン ゾンビ アーミー|~|EB2|450|750|魔界からゾンビアーミーを呼び出す|-|×|NPC販売&br;ゾンビ系|
|''30''|~ウォーン パニッシュメント|18|NP1|189|266|近くにいる下僕達のHPを回復する|-|×|NPC販売|
|~|~スティーム ドライブ|~|~|~|~|近くにいる下僕に対し ACを犠牲にすることで移動速度を速めてやる|-|×|~|
|''40''|~イムサマス グレイブ|23|NP2|450|750|戦慄の記憶を植え付け 墓に近づいた者を走れなくする|-|×|~|
|~|~サモン スカルパスメイジ|~|EB3|~|~|魔界からスカルパスメイジを呼び出す|-|×|NPC販売&br;スカルパスメイジ|
|''50''|~クライシス コール|28|NP3|225|310|ペットを一体だけ手元に呼び戻す&br;&color(#309){射程は目視できる範囲と同じくらい};||×|NPC販売|
|~|~サモン ケルベロス|~|EB3|450|750|地獄の番人ケルベロスを召喚する|-|×|~|
|''60''|~バニッシュ サモンズ|34|NQ1|243|332|敵が召喚したモンスターを元の世界に戻す||×|NPC販売(夜間キャンプ)|
|~|~サモン バエルウォッチャー|~|EB4|450|750|雷と眠りの魔法が得意な目玉を召喚する|-|×|NPC販売(夜間キャンプ)&br;ウォッチャー系|
|''70''|~デス マーチ|40|NQ2|261|354|近くにいる下僕に対し 魔力を犠牲にすることで攻撃力を高めてやる|-|×|NPC販売(ヌブール村)|
|~|~サモン ゾンビ オルヴァン|~|EB4|450|750|魔界からオルヴァンのゾンビを呼び出す|-|×|オルヴァン系&br;幻獣ミッシー|
|''80''|~サモン クイーン オブ ヘル|53|EB5|450|750|魔界から女王を呼び出す&br;※限られた時間しか地上にいられない&br;&color(#309){滞在時間は他の召喚ペットと変わらない};|-|×|サキュバス系|
|~|~ファイナル オーダー|46|NQ3|279|376|自分のペットを爆発させて近くの敵に大ダメージ||×|アスモダイデューク&br;ノーザンゲートキーパー|
|''90''|~サモン マブス アンバッサダー|53|EB5|450|750|戦闘能力の高い死神を召喚する|-|×|アスモダイデューク|
|~|~サモン ボーンナイト|~|~|470|750|最大HPの半分を犠牲にして 混沌の剣士を召喚する&br;&color(#309){滞在時間は他の召喚ペットと変わらない&br;召喚者には最大HPが半減するDebuffが付く&br;ノアピースは複製不可};|-|×|火竜神殿-宝箱|
|''1''|~[[サモン ヴァンパイアバット>#S_VB2]]|5|EB1|450|750|&aname(S_VB1);魔界から吸血コウモリを呼び出す|-|×|NPC販売&br;バット系|
|~|~[[ブラッド ディール>#B_Deal2]]|~|ND1|135|200|&aname(B_Deal1);HPを犠牲に、MP回復速度を増加させる&br;&color(#309){効果中はHPスリップダメージ(合計10〜20程度)};&br;&color(#d30){当たり前だが、HPが0になると死亡する};|-|×|NPC販売|
|''10''|~[[ブラッド ルーレット>#B_Roulette2]]|9|ND2|153|222|&aname(B_Roulette1);ペットが攻撃された時、50%の確率でダメージを反射する&br;&color(#d30){※ 実際には「ペットが受けたダメージの50%」を反射する}; → [[短評参照>#B_Roulette2]]|22.5|×|~|
|~|~[[サンクン アンカー>#Sunken2]]|~|~|~|~|&aname(Sunken1);超重量の錘(おもり)を召喚し 対象の所持アイテム総重量に加算させる&br;&color(#309){重量増加とは別に、鈍足効果あり&br;※ 土属性};|21.8|×|~|
|~|~[[サモン ゾンビ ラット>#S_Z_Rat2]]|~|EB1|450|750|&aname(S_Z_Rat1);魔界から 腐肉をあさるゾンビ ラットを呼び出す|-|×|ゾンビ ラット|
|''20''|~[[ゴースト ダンス>#Ghost_Dance2]]|13|ND2|171|244|&aname(Ghost_Dance1);対象の回りに見えない亡霊がまとわりつき 一定時間ごとにダメージを与える&br;&color(#309){火属性のDot魔法:9秒間隔で9回の魔法ダメージ};|22.8|×|NPC販売|
|~|~[[サモン ゾンビ アーミー>#S_Z_Army2]]|~|EB2|450|750|&aname(S_Z_Army1);魔界からゾンビ アーミーを呼び出す|-|×|NPC販売&br;ゾンビ系|
|''30''|~[[ウォーン パニッシュメント>#W_Panishment12]]|18|NP1|189|266|&aname(W_Panishment1);近くにいる下僕達のHPを回復する|-|×|NPC販売|
|~|~[[スティーム ドライブ>#S_Drive2]]|~|~|~|~|&aname(S_Drive1);近くにいる下僕に対し ACを犠牲にすることで移動速度を速めてやる|-|×|~|
|~|~[[冥の鼓動>#Mei_no_Kodoh2]]|53|OP1|450|750|&aname(Mei_no_Kodoh1);大地を揺るがす 冥門の化身を召喚する&br;&color(#309){召喚した化身のレベルは「召喚魔法スキル-8」になる};|-|×|報酬(Chaos Age 冥の門)|
|''40''|~[[イムサマス グレイブ>#Imsamas_Grave2]]|23|NP2|450|750|&aname(Imsamas_Grave1);戦慄の記憶を植え付け 墓に近づいた者を走れなくする&br;&color(#309){距離と持続時間は短い};|-|×|NPC販売|
|~|~[[サモン スカルパスメイジ>#S_S_Mage2]]|~|EB3|~|~|&aname(S_S_Mage1);魔界からスカルパス メイジを呼び出す|-|×|NPC販売&br;スカルパス メイジ|
|''50''|~[[クライシス コール>#C_Call2]]|28|NP3|225|310|&aname(C_Call1);ペットを1体だけ手元に呼び戻す&br;&color(#309){射程は目視できる範囲と同じくらい};|100|×|NPC販売|
|~|~[[サモン ケルベロス>#S_Cerberus2]]|~|EB3|450|750|&aname(S_Cerberus1);地獄の番犬ケルベロスを召喚する|-|×|~|
|''60''|~[[バニッシュ サモンズ>#V_Summons2]]|34|NQ1|243|332|&aname(V_Summons1);敵が召喚したモンスターを元の世界に戻す||×|NPC販売(夜間キャンプ)|
|~|~[[サモン バエル ウォッチャー>#S_Bael_Watcher2]]|~|EB4|450|750|&aname(S_Bael_Watcher1);雷と眠りの魔法が得意な目玉を召喚する|-|×|NPC販売(夜間キャンプ)&br;ウォッチャー系|
|''70''|~[[デス マーチ>#Death_March2]]|40|NQ2|261|354|&aname(Death_March1);近くにいる下僕に対し 魔力を犠牲にすることで攻撃力を高めてやる|-|×|NPC販売(ヌブール村)&br;アスモダイ デューク|
|~|~[[サモン ゾンビ オルヴァン>#S_Z_Orvan2]]|~|EB4|450|750|&aname(S_Z_Orvan1);魔界からオルヴァンのゾンビを呼び出す|-|×|オルヴァン系&br;幻獣ミッシー|
|''80''|~[[サモン クイーン オブ ヘル>#S_Queen_of_Hell2]]|46|EB5|450|750|&aname(S_Queen_of_Hell1);魔界から女王を呼び出す&br;※ 限られた時間しか地上にいられない&br;&color(#309){滞在時間は他の召喚ペットと同じ};|-|×|サキュバス系|
|~|~[[ファイナル オーダー>#Final_Order2]]|~|NQ3|279|376|&aname(Final_Order1);自分のペットを爆発させて近くの敵に大ダメージ|22.5|×|アスモダイ デューク&br;ノーザン ゲート キーパー|
|''90''|~[[サモン マブスアンバッサダー>#S_M_Ambassador2]]|53|EB5|450|750|&aname(S_M_Ambassador1);戦闘能力の高い死神を召喚する|-|×|アスモダイ デューク|
|~|~[[サモン ボーンナイト>#S_B_Knight2]]|~|~|470|750|&aname(S_B_Knight1);最大HPの半分を犠牲にして 混沌の剣士を召喚する&br;召喚時に現在のHPの半分をダメージとして受ける。&br;※ ゾーン移動時も召喚時と同様にダメージを受けます。&br;%%&color(#309){召喚者には最大HPが半減するDebuffが付く};%%&br;&color(#309){ノアピースは複製不可};|-|×|火竜神殿-宝箱|
|~|~[[サモン カオス テンタクル>#S_C_Tentacle2]]|53|OP1|450|750|&aname(S_C_Tentacle1);異空間よりカオス生物を召喚する|-|×|Chaos Age 地の門 報酬|

-関連テクニック
--''[[複合召喚>スキル/熟練(魔法)/複合]]'' (リコール インセクト / リコール マーシー ライト / リコール エレメンタル / サモン ストロング ゾンビ)
--''[[複合魔法>スキル/熟練(魔法)/複合]]'' (ホーリー レコード / プロテクト ウォール / ダークネス フォグ)
-関連テクニック(召喚魔法のスキル上昇が確認されたものは''太字''にしています)

--''[[複合技>スキル/熟練(技)/複合技]] [[攻撃>スキル/熟練(技)/複合技/攻撃]] / [[防御>スキル/熟練(技)/複合技/防御]] / [[補助>スキル/熟練(技)/複合技/補助]] / [[回復>スキル/熟練(技)/複合技/回復]] / [[召喚>スキル/熟練(技)/複合技/召喚]]''
---[[タライ落とし>スキル/熟練(技)/複合技/攻撃#taraiTable]]:パフォーマンス50+召喚20
---ブラックマジック エンハンス:召喚魔法1+Buff 黒魔術の書
---助けて!弁天丸:召喚魔法1
---かまくら:召喚魔法1
---助けて!なのはさん:召喚魔法78
---ましゅかまくら:召喚魔法1
---出でよ、我が眷属!:召喚魔法1+Buff 主の証
---望遠鏡:召喚魔法1
---フィジカル バリアドーム:盾90+召喚魔法40
---チャーリーのかまくら:召喚魔法1

--''[[複合魔法-召喚>スキル/熟練(魔法)/複合/召喚]]''
---''リコール インセクト'':召喚魔法20+強化魔法20
---''リコール マーシー ライト'':召喚魔法40+強化魔法50
---''リコール エレメンタル'':召喚魔法60+強化魔法90
---''サモン ストロング ゾンビ'':召喚魔法70+ネクロマンサー マスタリー
---''サモン オルタード モンスター'':召喚魔法90+強化魔法70
---サモン デビル プラント:召喚魔法90+栽培90
---''サモン ドラゴン ゾンビ'':召喚魔法90+ネクロマンサー マスタリー
---''サモン メジェド'':召喚魔法80+死の魔法80
---サモン ドローン:召喚魔法40+神秘魔法40
---式神召喚:召喚魔法30+暗黒命令30
---''サモン キング マミー'':召喚魔法70+死の魔法70
---第3位階天使召喚:神秘魔法80+召喚魔法20
---アクセルシューター:破壊魔法70+召喚魔法30
---サモン ヒール スフィア:回復魔法60+召喚魔法40
---サモン ガシャドクロ:召喚魔法80+ネクロマンサー マスタリー
---サモン ヘッドレス ナイト:召喚魔法90+ネクロマンサー マスタリー
---サモン ゴーストシップ:召喚魔法90+死の魔法70
---アザゼル召喚:召喚魔法1
---ベルゼブブ召喚:召喚魔法1
---モロク召喚:召喚魔法1
---サモン ノア ビット:召喚魔法30+神秘魔法30
---サモン マジカルルビー:召喚魔法1
---サモン マジカルサファイア:召喚魔法1
---デイモンコール:召喚魔法20+暗黒命令20
---サモン マイナーズ:召喚魔法40+マインビショップ マスタリー
---小犬座の扉:召喚魔法1+魔法熟練1
---宝瓶宮の扉:召喚魔法70+魔法熟練70
---サモン ブラスト ファーネス:召喚魔法50+マインビショップ マスタリー
---地獄の祭壇:召喚魔法40+ネクロマンサー マスタリー
---影の尖兵召喚:召喚魔法80+死の魔法50
---サモン プロセルピナ:召喚魔法90+ネクロマンサー マスタリー or 紺碧の賢者 マスタリー
---サモン スカルパス ロード:召喚魔法80+死の魔法50
---サモン ドラゴントゥースウォリアー:召喚魔法80+牙40
---サモン ノア メガビット:召喚魔法80+神秘魔法30
---サモン アーマー ソルジャー:召喚魔法90+神秘魔法50
---リコール チャーリー ライト:召喚魔法10+強化魔法10
---リコール フレイム インカーネーション:召喚魔法80+強化魔法90
---死霊召喚:召喚魔法90+Buff 戦闘データ <ハーデス>
---サモン デーモン ベリアル:召喚魔法90+死の魔法90+暗黒命令60
---サモン ケーレス:召喚魔法90+回復魔法90
---サモン ミニ ソルジャー:召喚魔法80+強化魔法80
---サモン キラービー:召喚魔法1+Buff[[キラークイーン>アイテム/追加効果/常時発動1#kira-kui-n]]

---ホーリー レコード:神秘魔法60+召喚魔法10

--''複合魔法 [[攻撃>スキル/熟練(魔法)/複合/攻撃]] / [[防御>スキル/熟練(魔法)/複合/防御]] / [[補助>スキル/熟練(魔法)/複合/補助]] / [[回復>スキル/熟練(魔法)/複合/回復]]''
---''プロテクト ウォール'':召喚魔法90+回復魔法60
---ダークネス フォグ:死の魔法90+召喚魔法60
---セイクリッド ウォール:神秘魔法80+召喚魔法30
---''クイックサンド'':召喚魔法70+自然調和50
---雷霆召雷:破壊魔法90+召喚魔法60
---''ナイト オブ カース'':召喚魔法80+ネクロマンサー マスタリー	
---邪鬼封印:神秘魔法70+召喚魔法40
---フツノミタマ:召喚魔法60+暗黒命令60

//
**スキル情報 [#qe82ceac]
-魔界からペット扱いの下僕を召喚して戦わせたり、そのサポートをするスキル。~
--サポート用の魔法は、召喚ペット以外のペットにも効果がある。~
-ペット扱いの下僕を魔界から召喚して戦わせたり、ペットをサポートしたりするためのスキル。~
-魔法の発動には、武器テクニックとは[[別の概念>スキル/熟練(魔法)#spell_outline]]がある。~
(「常に事前の詠唱を必要とする」、「詠唱妨害を受ける可能性がある」、「移動詠唱すると威力の低下が著しい」等)~
-召喚系の魔法は、通常の魔法よりも詠唱時間が長い。~
-召喚系の魔法は、通常の詠唱鈍足(集中力によって軽減)に加え、移動使用不可属性(戦闘技術センスオブワンダーで無効化)がついている。~
-召喚ペットは時間制限がある代わりに、使い捨てにできるのが利点。ChaosAgeでは一翼を担う。~
-これまで制限時間は一律5分とされていたが、数度のパッチにより一律ではなくなった。~
現在は5分弱〜6分強の振れ幅が存在し、魔力・召喚スキル値が高いほうが長く滞在できる傾向がある。~
-比較的少ないスキル値である程度の戦闘力を得られるので、生産者の自衛手段の選択肢にもなり得る。~
スカルパスメイジ(骨先生)とバエルウォッチャー(目玉)が頼もしい。~
-召喚系の魔法には独自の制約がある。~
以下の特徴は、他系統の召喚系の魔法にも当てはまる。(「リコール」と名の付くものなど)~
--通常の魔法よりも詠唱時間が長い。~
--専用の詠唱系統を持つ。~
通常の魔法とは別のディレイ管理・チャージ枠がある。~
このため、通常魔法と召喚魔法の2つのチャージを保持できる。~
--詠唱中は、ほとんど移動できないほど足が遅くなる。~
通常の魔法と同じ鈍足効果((集中力で軽減))に加えて、極めて低速になる効果((戦闘技術のセンス オブ ワンダーで無効化できる))が付く。~
-召喚ペットは滞在時間が限られ、ステータスも固定。~
裏返せば、使い捨てにできるのが大きな利点。~
一部のボス戦やChaos Ageでは、戦力の一翼を担う。~
--暗黒命令のスキル値に応じて、召喚ペットの滞在時間が変動する。~
暗黒命令 0で約5分、100で約10分。
//-これまで制限時間は一律5分とされていたが、数度のパッチにより一律ではなくなった。~//
//現在は5分弱〜6分強の振れ幅が存在し、魔力・召喚スキル値が高いほうが長く滞在できる傾向がある。~//
--移動詠唱をすると、召喚ペットの滞在時間が減る。~
-低めのスキル値でも、ある程度の戦力を確保できる。~
召喚ペットのステータスはテクニック毎にほぼ固定であり、使い捨てが効くため、うまく利用すれば生産者の自衛手段にもなり得る。~
但し、召喚系の魔法は詠唱時間が非常に長く、結局はその他の手段でその時間稼ぎをしなくてはならず、実用にはコツが必要。~
-「骨2体同時/目玉が失敗なく呼べる」スキル70、「骨+目玉同時/女王・大使まで呼べる」スキル90が一つの区切り。~
~
-ペットの仕様に関しては、[[調教>スキル/熟練(技)/調教#pet_specification]]を参照。~
-ペットを対象にする技・魔法は、マクロを「''/cmd [テクニック名]<pet1>''」等にしておくと使い易い。~
-サイズの大きいペットは、他PCの邪魔になり易いので注意。~
-サイズの大きいペットは、他PCの邪魔になりやすいので注意。~
-複数のペット全員で1体を集中攻撃すると、術者(プレイヤー)が狙われる。~
護衛として使う際には、ヘイト管理に注意する必要がある。~

//
**各魔法短評 [#n6547507]
-''テクニックの基本仕様や用語について → [[スキル/テクニック]]''~

:サモン ヴァンパイアバット|
飛行型の召喚ペット、ヴァンパイアバットを召喚する。~
ブラッドサッキングを使用する。~
HP、耐性及び攻撃力が低く、コストの割に合わないことが多い。~
主に暗黒命令サクリファイスディナー用の触媒用として呼び出され、神秘魔法スモールワープ用のターゲットとしても使える。~
:[[サモン ヴァンパイアバット>#S_VB1]]|
コウモリ型の召喚ペット「召喚 ヴァンパイアバット」を召喚する。飛行型。~
各ステータスが非常に低い。特に命中率が壊滅的なため、戦力としては期待できない。~
たまに使用するブラッド サック(テクニック)はATKに影響される。補助してやれば20-25程度のダメージになるが、焼け石に水という印象。~
ただし、全くの役立たずというわけではなく、次のような使い方ができる。~
  ・ 弾避けにする:Mobの攻撃を分散させる囮として~
  ・ 回復手段にする:サクリファイス ディナー(暗黒命令)の触媒として~
  ・ 移動先にする:スモール ワープ(神秘魔法)のターゲットとして~
  ・ スキル上げのお供に:[[ウォーン パニッシュメント>#W_Panishment11]]でのスキル上げに活用~
   コウモリを多数召喚しておき、対象ごとに上昇判定がある[[ウォーン パニッシュメント>#W_Panishment11]]で効率良く上げられる。~

:ブラッド ディール|
自分専用。HPを犠牲に、MP回復速度が上昇するBuff。~
効果中はHPが徐々に減る。しかしDoTではないので魔法熟練メディテーションなどを阻害しない。~
スキル値と魔力により、効果時間とMP回復量/HP減少量が変化する。(魔力150で魔力0の2倍程度の回復・減少速度)。~
HP減少量は10〜20程度。しかしHPが0を割り込む可能性がある。0になると当然死亡してしまう。~
アイコンが独特なため、回復魔法コンデンスマインドや魔法熟練メディテーション、各種飲食物と併用可能。~
スキル値0でも実用でき、詠唱以外に行動を阻害することなく、ローリスクハイリターンを狙えるので、魔法を使うタイプなら必携ともいえる。~
消費触媒もND1つなのが高ポイント。~
&aname(B_Deal2);
:[[ブラッド ディール>#B_Deal1]]|
自分専用。~
術者のHPが自然減少するが、MPの回復速度が上がる魔法。~
スキル値と魔力で効果時間は延びるが、増減速度は変わらない。~
(効果が長続きすれば、結果的にHP減少とMP回復の総量は増えるが)~
コンデンス マインド(回復魔法)やメディテーション(魔法熟練)、飲食Buff、装備Buffと併用できる。~
スキル値1でも実用的な魔法なので、覚えておいて損はないだろう。~

//余談だが、チャージ時のエフェクトがいずれの属性とも違い、フリーズブレイドの冷気と同じ。~
&aname(B_Roulette2);
:[[ブラッド ルーレット>#B_Roulette1]]|
ペット専用。攻防一体の魔法。~
近接・遠隔物理攻撃を反射する[[防御Buff>スキル/テクニック#guard]]を付与する。~
効果時間は6〜7秒ほど。スキル値と魔力でほとんど変化しない。~
効果中は受ける物理ダメージを45〜60%軽減し、その分を攻撃者へ跳ね返す。(リアクティブ ダメージ)~
※ infoでは「50%の確率で」となっているが、内容的には「約50%の割合で」が正しい。~
敵のATKが高いほど反射ダメージも増えるため、この魔法を活用した「反射狩り」も可能。~
反射ダメージはペットの攻撃として扱われ、ヘイト上昇も反射したペットに対して起きる。~
これを利用して、攻撃できないペットにタゲを固定させる使い方ができる。~
ただし、青ペットでは反射ダメージによる攻撃経験値が得られず、(反射したぶん)被ダメージ経験値も減ってしまう。~
青ペットのレベルを早く上げたい時は控える方が良いだろう。~

:ブラッド ルーレット|
ペット専用。ペットが受けた物理ダメージの50%を軽減し、軽減したダメージに等しい値だけ相手に跳ね返すBuff。~
つまり50%の「割合で」ダメージを跳ね返す、という説明が正しい。(公式には50%の「確率で」となっている)~
回復で消えないペット版ヘルパニッシュのようなもの。~
効果中は何回でも反射出来るが、効果時間は短い。(スキル、魔力にほとんど依存せず6〜7秒前後)~
あえて死ぬのを覚悟で、、防御力の低いヴァンパイアバットなどにかけておき、突っ込ませて反射ダメージを与える戦法もある。~
反射ダメージによりMobのターゲットをペットへと維持させる事も可能。~
余談だが、育成中の調教ペットに使うと被ダメージによる経験値が減少し、反射ダメージによって経験値を取得できるようになる。~
&aname(Sunken2);
:[[サンクン アンカー>#Sunken1]]|
無弾道型。土属性。~
弱い鈍足効果+所持重量を増加させるDebuff。~
効果時間はそれほど長くないが、魔力への依存度がやや高い。~
対NPCでは所持重量が考慮されないため、目立つほどの鈍足効果はない。~
バインディング ハンズ(死の魔法)などと組み合わせよう。~
一方、対PCでは重量増加による足止めが効果的。~
レイジング(強化魔法)頼みの対象なら、重量オーバーで動けなくなるだろう。~
そうでない対象に対しても、足が遅くなるのを期待できる。~
ただし、装備・飲食Buffなどで枠を埋めている対象には効かないことがある。~

:サンクン アンカー|
呪いによって対象の所持重量を増加させるDebuffを与える。~
増加量は、スキル値と魔力に依存する。また、重量とは関係なく、このDebuff自体に鈍足効果がある。~
Buff/Debuffアイコンの順序による効果法則のため、レイジングに頼っているメイジはまったく動けなくなることもあり、主に対人戦用となっている。~
しかし対NPCに対しての鈍足効果は目に見えるほどではなく、死の魔法バインディングハンズに劣る。~
&aname(S_Z_Rat2);
:[[サモン ゾンビ ラット>#S_Z_Rat1]]|
//120918実装。~
ゾンビ ラット型の召喚ペット「召喚 ゾンビ ラット」を召喚する。~
ゾンビ系の例に漏れず、日中は継続ダメージを受ける。~
それまで空白だったスキル10帯に新しく配置された召喚下僕(120918実装)。~
これにより、召喚魔法スキル30で2体同時に召喚できる下僕の組み合わせが増えた。~
性能は[[サモン ヴァンパイアバット>#S_VB1]]と[[サモン ゾンビ アーミー>#S_Z_Army1]]の中間程度。噛みつきを使うので手数は多い。~
なお、ノアピースは複製不可。~
//性能としてはヴァンパイアバットとゾンビ アーミーの中間といった趣だが、飛行系ではないためバットのような利便性がなく~
//またスキル10帯は[[ブラッド ルーレット>#B_Roulette1]]を連射するだけで通過できるので存在する意義がわからない謎召喚魔法。~
//一応、噛みつきを使うので手数は多い。~

:サモン ゾンビアーミー|
死した人間の兵隊、ゾンビアーミーを召喚する。接近戦を得手とする。~
しかしヴァンパイアバットに勝る点がHPのみで、攻撃力・命中ともに低く、戦力としても壁としても弱すぎる。~
特殊攻撃グールキッスも使用頻度が低過ぎる上、AIの関係上接近してから使うためため補助役にも向かない。~
回避が無い相手に対しては3体召喚+デスマーチで高速攻撃を活かす手も有り?~
余談だが、同様の運用法として、物まねのミラージュミミック+デスマーチが存在する。~
&aname(Ghost_Dance2);
:[[ゴースト ダンス>#Ghost_Dance1]]|
無弾道型のDoT魔法。火属性。~
9秒間隔で9回の火属性ダメージを与える。半減レジスト有り。~
時間当たりの威力こそ小さいが、効果時間はとても長く、総ダメージは侮れない。~
威力は魔力とスキルに大きく依存し、高魔力・高スキルでは大幅に上昇する。~
さらに毒DoT、オーブン(破壊魔法)、バプティズム ポイズン(死の魔法)と併用できるため、組み合わせた時の火力は脅威的となる。~

:ゴースト ダンス|
無弾道型。亡霊を憑依させ、9秒間隔で9回の火属性DoTを与える。~
威力は、スキル値と魔力に依存。対象の耐火属性で軽減される。半減レジスト有り。~
即効性のないDoTではあるが、非常に長い間残るのが特徴。~
スキルに比して一発あたりの威力自体も低くないため、高スキル高魔力で使用すればダメージ合計はメガバーストを越える。~
アイコンが独特なため火や毒のDoTと併用できる。このため包帯や詠唱への牽制にも有用。~
&aname(S_Z_Army2);
:[[サモン ゾンビ アーミー>#S_Z_Army1]]|
ゾンビ型の召喚ペット「召喚 ゾンビ アーミー」を召喚する。~
ゾンビはATKと命中が低いものの、高速攻撃で手数が多い。~
エンライテンやヴィガー(ともに強化魔法)等で支援すれば、序盤はそこそこ火力が出る。~
ゾンビ系の例に漏れず防御面は脆く、日中は継続ダメージを受ける。~
HPはそこそこあるので、[[ブラッド ルーレット>#B_Roulette1]]による反射狩りをするのも良い。~
グール キッス(専用テクニック)を持つが、あまり使わない。~
使ったとしても、近づいて発動させるAIなので実用性は低い。~

&aname(W_Panishment2);
:[[ウォーン パニッシュメント>#W_Panishment11]]|
ターゲット不要。使用者を中心とした半径6.0の範囲魔法。~
範囲内のペット・召喚生物のHPを回復する。回復量は35-50程度。~
詠唱時間は少し長いものの、一度に複数を回復できるのが強み。~
あまり移動しない形で多頭育成をする時に重宝する。~
なお、ペットは[[位置ズレ>用語辞典#positional_gap]]を起こしやすい。~
とりわけ戦闘中は範囲外になりやすいので、運用には注意が必要。~

:ウォーン パニッシュメント|
ペット専用。ターゲット不要。自分を中心とした小範囲のペット・召喚獣を回復する魔法。~
回復量は召喚魔法版のライトヒーリングといったところ。~
ペットは[[位置ズレ>用語辞典#positional_gap]]を起こし易く、範囲外になってしまうことが多いため、戦闘中に確実に回復させる手段としては心許ない。~
詠唱が少し長いものの複数を回復させるならコストパフォーマンスは良いため、移動の少ない多頭育成向き。
&aname(S_Drive2);
:[[スティーム ドライブ>#S_Drive1]]|
ターゲット不要。使用者を中心とした半径6.4の範囲魔法。~
ペットのACが下がる代わりに、移動速度を大幅に上昇させるBuff。~
スキル値・魔力の依存度は低めだが、高魔力だとAC50ほど低下する。~
効果時間が短く、ペットは[[位置ズレ>用語辞典#positional_gap]]で範囲外になりやすいため、移動しながら掛け直すには不向き。~
なお、ペットのACをわざと下げて、反射狩りや回復魔法のスキル上げに応用する手もある。~

:スティーム ドライブ|
ペット専用。ターゲット不要。自分を中心とした範囲魔法。~
ペットの移動速度を50%程度上昇させるBuff。~
代償として、ペットのACが30程度低下する。~
効果時間が短いわりにスキル・魔力ともに依存度が低く、[[位置ズレ>用語辞典#positional_gap]]もあるため、掛け直しながらの長距離移動には向かない。~
&aname(S_S_Mage2);
:[[サモン スカルパスメイジ>#S_S_Mage1]]|
骸骨型の召喚ペット「召喚 スカルパス メイジ(通称:骨先生)」を召喚する。~
メイジの名の通り(低スキル帯の)破壊魔法を多用する。~
細かい魔法を連続で唱えるので対象の詠唱や包帯を妨害しやすく、魔法が必中なのもあって火力も安定する。~
一方、高威力の魔法はあまり使わず、高耐性の相手には不向き。~
MPも低いため息切れしやすい。~
また、他の毒DoTをポイズン ミストで上書きすることがある。~
MPが切れるか接近されるかすると、頻繁に杖で殴る。~
手数こそ多いが命中やATKは低く、HPや防御も高いとは言えないため、壁役としては心許ない。~
ボーン クライ(専用テクニック、火属性)は優秀な範囲攻撃。~
ただし、効果範囲の広さが仇となり、多数のMobを巻き込んで危険を招く恐れがある。~

:サモン スカルパスメイジ (通称:骨先生)|
冥府に堕ちた魔術師、スカルパスメイジを召喚する。~
メイジの名の通り破壊魔法を多用する。多少の火力があり、やっと戦力になる召喚ペットと言える。~
破壊魔法は必中であるため、ある程度安定した能力を発揮する。~
また、細かい魔法を連続して放つため、詠唱や包帯への中断能力が非常に高い。~
難点はMPが低いために息切れが早く、また高威力の魔法を中々使わない。そのため耐性のある相手には力不足が目立つ。~
さらに相手の耐性に関係なくブレイズやポイズンミストを放つため、以前からかかっていた火や毒のDoTを上書きしてしまうことがある。~
また肉体(?)能力も低く、接近戦では手数こそあるものの攻撃力もHPも低いため、壁になることなく崩れ去ることが多い。
特殊技のボーンクライは、召喚ペット全体から見ても優秀な範囲技。ただし広範囲に効果のある攻撃なので、場所によっては危険を招く恐れがある。~
しかしそれでも必中である魔法を放つ分、これ以前の召喚獣よりは遥かに火力があり、扱いやすい。~
&aname(Imsamas_Grave2);
:[[イムサマス グレイブ>#Imsamas_Grave1]]|
ターゲット不要。使用者の足元にイムサマス一族の墓石を召喚する。~
詠唱時間は他の召喚系の魔法と同様だが、通常型の魔法扱い。~
移動詠唱時の鈍足効果も通常のものと同じになる。~
墓石の周囲にいる者に「イムサマス カーズ」(鈍足効果のDebuff)が数回付く。~
(罠スキルの種に似た効果)~
鈍足効果は弱く、1回当たりの効果時間もDebuffの発生間隔より短いため、この魔法だけでは足止めに使えない。~
詠唱時間も長めなので、活用するのは難しいと思われる。~

:イムサマス グレイブ|
ターゲット不要。足止め効果のあるDebuff「イムサマス カーズ」を数回周辺に放つオブジェクトを呼び出す。~
このイムサマスカーズは周囲のNPCを攻撃してしまい、そのヘイトは召喚者に向かうので注意が必要。~
かつては集団足止めの大家として恐れられたが、現在は弱体化されて文字通り墓石扱いされている。~
召喚系の呪文に近い詠唱時間を必要とするが、それ以外の扱いはあくまでも通常の呪文である。~
それでも、EBを消費せず、リキャストも速いためスキル上げにはよく使われる。~
&aname(S_Cerberus2);
:[[サモン ケルベロス>#S_Cerberus1]]|
ゾンビ ドッグ型の召喚ペット「召喚 ケルベロス(通称:犬)」を召喚する。~
移動速度は遅いが、平均的なステータスで手数も充分ある。~
また、範囲攻撃のヘル ブレス(火属性)のおかげで、中盤のアタッカーになれる。~
命中がやや心もとないので、エンライテン(強化魔法)があれば掛けると良いだろう。~

:サモン ケルベロス|
地獄の番犬ケルベロス…をリサイクルした、ゾンビ状態のケルベロスを召喚する。見た目から「犬」「腐れ犬」などと呼ばれる。~
犬系の性として移動速度は遅いが、特に穴のないステータスと手数に、071120パッチで必中のヘルブレスも強化されたため、召喚全体を見ても安定したアタッカーになれる。~
しかし日中ダメージに加え接近戦を挑むAIのため、壁にはなりづらい。壁役はゾンビオルヴァンまで待とう。~
&aname(C_Call2);
:[[クライシス コール>#C_Call1]]|
ペット専用。~
対象のペット1体を使用者の位置に呼び寄せる。それ以外の効果はない。~
&color(blue){移動能力のないペットには無効。};~
(例:複合召喚魔法のリコール マーシー ライトや取引スキルの看板、カオス人形等)~
射程が非常に長く、目視できる範囲とほぼ同じ(大体100)。~

:クライシス コール|
射程100。ほぼ目視できる範囲にいるペット一体を呼び戻す。~
(ただし、距離が近くとも目標が建造物の陰などで見えない場合は、当然ながら効果が無い。)~
スキル上げ以外で使うとすれば、敵の群れから連れ戻す際くらいか。~
どこでも呼び出せるのが強味の召喚魔法にはそぐわないテクニックで、むしろペット育成向き。~
なお、移動不能ペット(複合召喚のマーシーライトや取引スキルの看板)は、この魔法をもってしても移動しない。~
スキル上昇判定は、距離が遠いほど良い(らしい)ので、動かないペットを呼び出せるなら利用する価値はある。~
&aname(S_Bael_Watcher2);
:[[サモン バエル ウォッチャー>#S_Bael_Watcher1]]|
空を飛ぶ目玉型のペット「召喚 バエル ウォッチャー(通称:目玉)」を呼び出す。~
バエルは飛行型なので地形の影響を受けにくい。また、魔力が高く、MPも多い。~
攻撃に用いる雷系の魔法は、威力が高めで麻痺のDebuffも与えられるので、援護用に優秀。~
一方で、不向きな場面や弱点も多い。~
まず、足が遅いので機動力を要する場面には向かない。防御面のステータスも軒並み低く、敵に襲われると死にやすい。~
また、攻撃手段が魔法のみで詠唱妨害を受けやすい(詠唱継続率は1〜2割程度)ため、手数の多い敵や毒を扱う敵との戦いには不向き。~
さらにMPの自然回復が遅く、コンデンス マインド(回復魔法)を掛けずにフル稼働させるとMP切れを起こしやすい。~
効果的な運用には、場面の見極めや工夫が必要と言えるだろう。~
//110524パッチ後に詠唱妨害耐性を得た。~
//ただし後述する女王や大使に比べるとレベル比の倍率が低いのか、詠唱続行確率はせいぜい1割から2割程度。~

:サモン バエルウォッチャー (通称:目玉)|
魔王の先触れ、バエル ウォッチャー(実際には劣化バエルシャーマン)を召喚する。~
飛行型のため地形の影響を受けにくいが、移動は遅いので機動力が必要な場面には向かない。~
高魔力のため魔法の威力が高く、使用魔法の追加効果の面からも援護用として優秀。~
MPも豊富なため召喚時間の間に切れることはあまり無い。~
(ただし無尽蔵ではないため、コンデンスマインド無し、詠唱妨害も一切受けずにフル稼働すると4分弱で枯渇する)~
高高度から魔法を打ち下ろすスタイルのため、不用意に接近して勝手に死ぬことも少ない。~
難点はHP・ACが低いために、敵に狙われるとすぐ死んでしまうこと。~
また攻撃手段が魔法のみであるため、詠唱中断される状況だと何も出来ないことも。~
ただし、飛行型なので小型のMob(あるいは、もにこの素手攻撃など)からの打撃は受けにくい。~
&aname(V_Summons2);
:[[バニッシュ サモンズ>#V_Summons1]]|
他人(PC)が召喚したペットを1体、強制的に解放(Disband)する。~
&color(blue){NPCの召喚したペットは対象外};なので、Present Ageではこの魔法でスキル上げができない。~
事実上、対人戦専用の魔法と考えて良い。~
なお、ディスペル サモン (神秘魔法)も同じ効果を持つ。~

:バニッシュ サモンズ|
敵の召喚ペット一体を強制Disbandする。~
神秘魔法ディスペルサモンと効果は同じ。事実上対人戦専用。~
名前こそ「サモンズ」と複数形だが、残念ながら範囲に効果があるわけではない。
&aname(S_Z_Orvan2);
:[[サモン ゾンビ オルヴァン>#S_Z_Orvan1]]|
オルヴァン型のアンデッド下僕「召喚 ゾンビ オルヴァン」を召喚する。~
//090901パッチで、HPとATKとACが強化。~
物理面でのステータスが高い。特にHPは435、防御力は78もあるので、壁役にできる。~
この打たれ強さと[[ブラッド ルーレット>#B_Roulette1]]を組み合わせ、高ATKのMobを反射ダメージで狩ることが多い。~
もちろん普通に殴らせてもいい。この魔法と同じ要求スキル値にある[[デス マーチ>#Death_March1]]を使えば、さらにATKを強化できる。~
ただし、&color(blue){属性ダメージに弱い};ので注意。特に火属性ダメージによりあっさり"消毒"されがち。~
また、元のゾンビ オルヴァンにあったバイト(噛みつき)がない。タウントしか使えないため、手数は少なめ。~
~
対PCでは、その大きな体が相手への妨害手段になりうる。(相手が術者をターゲットしにくくなる)~

:サモン ゾンビオルヴァン|
二足恐竜オルヴァン…の死体を召喚する。~
元がオルヴァンだけに移動速度と図体だけは御墨付き。~
しかし攻撃力は高いものの召喚ペット中唯一攻撃ディレイが長く、HPはあれどACが少ないので囲まれると弱い。~
そのため、主な用途は低めのACを生かしてブラッドルーレットによる高ATKmobの反射狩り。~
サイズが大きくタウントを使うため、タゲの安定しないmobのデコイとしたり、対人戦で敵のターゲット操作を邪魔するといった使い道もある。~
//080924パッチでボーンナイトの強化を受けて、ついに最大HPの面でもトップを維持しえなくなってしまった。~
//しかし、ボーンナイトに比べてリスクやコストが低く、またACも低いため、上記の反射狩りには相変わらず利用価値が認められる。
&aname(Death_March2);
:[[デス マーチ>#Death_March1]]|
ペット専用。ターゲット不要。使用者を中心とした半径6.5の範囲魔法。~
範囲内にいるペットにBuffを掛ける。~
ペットの魔力が術者の魔力の約1/2減少し、ATKが術者の魔力の約1/4上昇する。~
(例えば、術者の魔力が100なら、ペットの魔力が約50減少し、ATKが約25上昇する)~
効果量と効果時間は術者の魔力に依存し、スキル値の影響はかなり小さい。~
魔力が激減するので魔法系ペットには使わない方が良いが、低魔力でもそこそこATKが上昇する。(20-25ほど)~
チアー ショット(調教)やヴィガー(強化魔法)と併用できる。~
~
//静止詠唱の場合、
召喚90魔力0で、ATK+23.5程度。~
召喚100魔力0で、ATK+24程度。~
召喚100魔力40で、ATK+28程度。~
召喚100魔力100で、ATK+34程度。~

:デス マーチ|
ペット専用。ターゲット不要。自分を中心とした範囲魔法。~
自分のペットのATKを20〜30程度上昇させるBuff。~
代償として、ペットの魔力が40程度低下する。~
スキル値は効果量と効果時間の両方に影響し、魔力は効果時間にのみ大きく影響する。~
調教チアーショットや強化魔法ヴィガーと併用できる。~
ヴィガーと比べ、ATK上昇は大きいが効果時間は短い。~
高位召喚獣でなければ魔力を減らしての接近戦に期待しづらいので、主にペット用のスキルと言える。~

:サモン クイーン オブ ヘル (通称:女王)|
魔界の娼姫クイーン オブ ヘルを召喚する。羽根を備えるものの、徒歩型で移動はやや遅め。~
攻撃よりも高魔力のメスメライズや回復魔法によるサポートを得意とする。~
召喚ペットの中では、ACと回避が最大で耐久力は他より高く、驚異的なMPを有するが、召喚時間内に使い切ることは少ない。~
ただし回復魔法はほぼ召喚師のみを対象とするため、召喚師の最大HPが低いとなかなか活躍しづらい面がある。~
&aname(S_Queen_of_Hell2);
:[[サモン クイーン オブ ヘル>#S_Queen_of_Hell1]]|
サキュバス型の召喚ペット「召喚 クイーンオブヘル(通称:女王)」を召喚する。~
魔法系の召喚ペットでは最高の魔力を持ち、MPも6500強と非常に多い。~
さらに自然回復スキルがとんでもなく、座らせると凄まじい勢いでMPが回復する。~
浮遊系でないためMobからの被弾は多いが、目玉よりは詠唱妨害に強く、防御力も61とそこそこ。~
//110524パッチにより詠唱妨害耐性を得た。正確な数値は未検証だが、だいたい半々程度。~
//レベルを集中力スキルに換算して計算か?(その場合の詠唱続行確率は50パーセント程度)~
時間いっぱいまで使えることも多いだろう。~
肝心の使用テクニックだが、「クィーン ヒーリング(後述)」「ライト ヒーリング」「ヒーリング」「メスメライズ」「フリーズ」と、少々物足りない。~
回復魔法を使う条件は限られており(後述)、連発もできないため、ヒーラーをさせるには心許ない。~
AIも魔法系のため、身の安全を優先しがち。(Mobから距離を取る、自身のHP回復をまず行う)~
唯一の攻撃手段となるフリーズ(破壊魔法)は、その仕様上、高い魔力がダメージに反映されにくい。~
さらにAIの特性上、女王自身のHPが減るとますます攻撃しなくなる。~
~
攻撃面は、威力・命中が頼りないアタックと、頻度の低いフリーズとで、あまり期待できない。(それでもATK・速度・日中ダメージ共にゾンビオルヴァンよりは強い)~
回復面では、術者自身(またはそのペット)をターゲットして「かかれ」または「好きにしろ」を選ぶと、術者のHPが60%未満の場合に限って回復魔法をかけてくれる。~
ペットならば50%まで回復してくれるが、対象が「戦闘状態」でなければならない。~
なお、コマンド入力による「かかれ」(/petattack)ではこの効果は発揮されない。~
コマンド入力による「好きにしろ」(/petauto)の場合、ペットが独自に行動するようになるので、結果的に回復をかけてくれることはある。~
多少動作の不安は残るが、ブラッドルーレットやウォーンパニッシュメントと併せ、ウーなどの育成補助に便利。~
これらを踏まえると、水属性抵抗の高い相手には以下の召喚ペットを当てる方が確実だろう。~
・ ゾンビ オルヴァン:1発が重く、[[ブラッド ルーレット>#B_Roulette1]]や[[デス マーチ>#Death_March1]]で火力の底上げができる。~
・ バエル ウォッチャー:サンダーボルト(破壊魔法50)による行動不能+ダメージが狙える。~
~
おしなべて、召喚者のセンスが問われるペットと言える。~
//ため、召喚者のステータスが低いと活用し難い。~
[[ブラッド ルーレット>#B_Roulette1]]や[[ウォーン パニッシュメント>#W_Panishment11]]と併せ、ウーなどの育成補助に便利。~
~
|>|>|クイーン オブ ヘルに回復魔法を使わせる条件|
|項目名|内容|注意点・備考|
|対象となる者|召喚者・召喚者が使役するペット|女王自身を含む。&br;他のPCや、その使役ペットは対象外|
|召喚者に掛ける条件|HP残量が70%未満の時||
|ペットに掛ける条件|HP残量が50%未満で、交戦中(赤ネーム)の時||
|掛けさせ方|1. 対象をターゲットする&br;2. ''ペット ウィンドウ''の&br; "かかれ" か "好きにしろ"&br;  ''ボタンを押す''|コマンド入力をした場合の挙動&br;・ 「かかれ」(/petattack)では&br; 回復魔法を使わない&br;・ 「好きにしろ」(/petauto)では&br; 結果的に回復魔法を使うこともある|
|回復魔法の指定|任意に選べない&br;ディレイの終わったものから順に使用する&br;複数の魔法が使える状態ではランダムに使用|ディレイの長さ&br;ライト ヒーリング 約20秒&br;ヒーリング 約1分&br;クィーン ヒーリング 約1分|
|クィーン ヒーリング|中範囲魔法、NPC専用魔法&br;HP/ST/MPを約30ずつ回復|範囲内なら、敵対勢力でない他PCとそのペットも回復できる|
//120925パッチにて、召喚者に回復魔法を掛けるHP残量の条件が変更。~
//テクニック名は「クイーンオブヘル」 大使と違って実はノアピースも「クイーンオブヘル」~
//些細な違いですが、あえて不正確なままでおく理由もないため訂正~

:ファイナル オーダー|
ペット専用。対象(自分のペット1体)を中心とした半径5.7の範囲攻撃魔法。~
対象ペットとその範囲の敵に、ガード技 / 防御Buff を無視した魔法ダメージを与える。~
ただしマジックガードなどの呪文抵抗力上昇部分についてはその影響を受ける。(つまり複合魔法マジックアローと同じく、Avoid判定を受けないだけ)~
レジスト貫通率が高く、半減レジストされ難い。~
//破壊魔法のショックボルトなどと同様に半減レジスト貫通率が高いと思われる。~
威力は、スキル値にのみ依存。(魔力は影響しない。ただし、魔力がレジスト貫通率に影響を与えている可能性はある)~
自爆はペットに対して1秒間隔で1回のDoTなので、スワンダンスで解除するか、Buff欄を埋めていれば防げる。~
あくまで術者の使う範囲攻撃なので、ヘイト上昇は術者に発生する。~
尚、HM系、人形等一部ペットには使用できない。~
&aname(Final_Order2);
:[[ファイナル オーダー>#Final_Order1]]|
ペット専用。自分のペットを自爆させて周囲を攻撃する魔法。~
&color(blue){一部のペット(HM系、人形など)には使用できない。};~
一方で、&color(red){ウーなどのデッドロストペットも容赦なく爆殺できる};ため、「誤爆」に気をつけよう。~
周囲へのダメージは弾道型だが極めて高速。~
さらに対象指定の魔法ではないので、ガード技や防御BuffでのAvoid不可能。~
~
おおよその効果量は、耐性0に対してスキル値≒ダメージで、ペットへのダメージは一律100前後。~
術者の詠唱が成功すると、ペットに対して2つの効果が発生する。~
・ ペットの周囲、半径5.7に火属性の魔法攻撃を行う。~
 魔法ダメージはスキル値±10前後。半減レジスト・ダメージカットあり。~
 実際にはレジスト貫通率は高く、半減レジストも発生しづらいので効果的と言える。~
 ダメージヘイトが発生するため、敵のターゲットが術者へ向きやすい点には注意。~
・ ペットに1秒間隔で1回のDoTを付与する。~
 このDoTは他のDoTと干渉せず、上書きできない(と思われる)。~
 自爆ダメージはスキル値よりも1-2割ほど高く、ペットの死亡(ロスト)もありうる。~
~
なお、スワン ダンスや、ペットのBuff枠に「ふたをする(先に埋めておく)」と、ペットの自爆を回避できる。~
(強力な魔法ダメージ「だけ」を連発可能になる)~

&aname(S_M_Ambassador2);
:[[サモン マブスアンバッサダー>#S_M_Ambassador1]]|
デスナイト型の召喚ペット「召喚 マブの使徒(通称:大使)」を召喚する。~
物理攻撃を主に使用し、移動速度が速い。~
ATKと命中に優れ、攻撃間隔も短いため手数が多い。~
呪文抵抗力が高く、防御もそこそこあるが、HPは控えめ。~
死の魔法のDeBuffも使用可能。特にバインディング ハンズは効果が高く、呪文抵抗スキルの低いPCは一歩も動けなくなるほど。~
ただし、デスナイトと違って接近戦型AIなので、魔法を使う頻度は少なめ。~
詠唱継続率は50%程ほどあるが、敵から離れずに唱えようとするので妨害されやすい。~
なお、デス カーニバル(NPC専用魔法、次の攻撃がHitすると固定500ダメージを与える)が使えるため、物理系アタッカーとしては頼りになる。~
//090901パッチで、大幅にステータスが強化され、デスカーニバルの消費MP100→53に変更。~
//110524パッチにより詠唱妨害耐性を得た。~
//続行確率自体は半々程度だが、デスカーニバルはかなり成功しやすくなった。
//ノアピース名は「マブス アンバッサダー」だが、テクニック名は「マブスアンバッサダー」~
//この項ではテクニック名を基準として表記する~

:サモン マブス アンバッサダー (通称:大使)|
%%地獄大使%%魔界大使マブス アンバッサダーを召喚する。馬に乗ってるので移動速度は速い。~
バエルウォッチャーが魔法攻撃のスペシャリストなら、大使は物理攻撃の専門家と言える。~
攻撃・命中・攻撃間隔いずれもそつがなく、デスカーニバルの効果も悪くないため、物理系アタッカーとしての運用を期待できる。~
難点はソロ対策のためだろうか、防御系のステータスがいまひとつで、敵の攻撃に晒されると脆い点。~
しかし接近戦を挑むAIでもあるので、耐久力は高かれど使い捨ての覚悟で運用しなければならない。~
本家デスナイトと違い魔法AIでは無いため、魔法の使用頻度が低く中断されやすい。が魔法を使わない方が強い。~


:サモン ボーンナイト|
080819実装。~
死しても仕える不死の騎士、ボーンナイトをを召喚する。見た目はエンチャントナイト。~
代償として、ペットが存在する間、術者の最大HPが半減するbuffが付く。~
ボーンナイトはこのbuffが続く限り存在し、その効果はデスナイトが死ぬかdisbandするまで続く。~
更に召喚成功時に最も古い有用なbuff(各種マスタリーは除く)を一つ剥がす。~
//%%尚、このbuffが消えても、既に召喚されたボーンナイトが消滅することはない。%%~
//080909パッチにより、buffが消えた時点でボーンナイトも消滅するようになった。~
//また同様に、ボーンナイトが破壊された時点でbuffも消滅する。~
//%%ただし、disbandした場合はbuffは消滅しないため注意が必要である。%%~
//081021パッチにより、disbandした場合にもbuffが消滅するようになった。~
&aname(S_B_Knight2);
:[[サモン ボーンナイト>#S_B_Knight1]]|
//080819実装。~
エンチャントナイト型の召喚ペット「召喚 ボーンナイト(通称:骨騎士)」を召喚する。~
極めて強力な召喚生物だが、代償として、&color(red){出現するたびに術者の現在HPが半分失われる};。~
「出現するたび」なので、&color(blue){ゾーン移動時や蘇生時にもHP半減ダメージを受ける。(ただし、それだけで死ぬことはない)};。~
//%%召喚に成功すると、召喚者に対して、2つの効果が発生する。%%~
//%%--古い順に1個のBuff剥がし。%%~
//%%--最大HPが半減するBuffが付く。(Buffの効果計算の法則により、計算時点の値の1/2になる)%%~
//:|このBuffが消える(時間経過 / 死の魔法ロットンブレス等)と、ボーンナイトが消滅する。~
//ボーンナイトが消滅(死亡 / Disband)すると、Buffも解除される。~
//尚、Disbandの直後にゾーン移動すると、ボーンナイトは消えてBuffだけが残るので注意。~
//↑仕様変更に伴いコメントアウト~
//[[140805パッチ>パッチ情報/140805]]でBuff剥がしとHP半減Buffが削除。変わりに召喚時点で現在HPの1/2のダメージを受けるようになった。~
~
ボーンナイトは召喚魔法の奥義でもあるためか、他の召喚獣と一線を画す能力を持っている。~
まず、攻撃力や攻撃間隔は大使と同等であり、ACは85から88程度とかなり高め。~
HPも低くなく、どころか召喚獣中最高であり、攻防に渡って隙のない構成となっている。~
通常攻撃は稀に「[[マイナー バースト>アイテム/追加効果#Equipment_Effect2]]」の追撃が付く。~
また後述の表にある専用攻撃はどれも威力が高く、ガードを半減・無効化する攻撃もあるため対人でもそれなりに強い。~
また、本家エンチャントナイトの使う名称不明のガード技(近接・遠隔物理と魔法をAvoidし、跳ね返す)を使用する。こちらは対人専用。~
欠点は移動速度がやや遅めである点、そして代償のHP半減buff。もちろん召喚師が死ねばこのbuffも剥がれるため、契約を破られたデスナイトは自らdisbandする。~
余談だが、本家エンチャントナイトと同様にガード貫通テクニックには名前が設定されていない。そのため、技名のポップアップ表示も行われず、ガードするにはモーションなどから判断する他ないため、かなり大きなリスクが伴う。~
攻撃面は、ATKや攻撃間隔が大使と同等で優秀。~
アタック時には、「[[マイナー バースト>アイテム/追加効果#Equipment_Effect2]]」の追撃が一定確率で付く。(確率は体感30%程度)~
NPC専用のガード貫通・ガードブレイク技を持ち、威力も高い。~
HPも多めで、防御も85〜88程度とかなりある。~
加えて、名称不明のガード技(近接・射撃・魔法を高確率でAvoidし、反射する)も使えるため、攻防ともに頼りになる。~
欠点は、上に述べた術者へのダメージのほか、移動速度がやや遅めであること。~
//090901パッチで、大使との兼ね合いで少し強化された模様。~
//110524パッチで、対mob戦でもガード技を使うようになった。~
~
//死亡時は例外なく全てのbuffが剥がれてしまう為、結果的に他の召喚ペットと異なりすぐに消滅してしまう。~
//そのため、死魔法リボーンワンスなどによる復活時は注意が必要である。~
&color(red){この魔法のノアピースは複製できない。};(複製100、PNQ50個((通常の90魔法は36個))で試してもレシピ出ず)~
以前は召喚時にBuff枠を2枠占有し、さらにBuff中は最大HPが半減するという強烈なペナルティを負っていた。~
だがボーンナイトよりも強力な召喚生物が増えたためか、過日のパッチでペナルティがだいぶ軽減された。~

&aname(S_C_Tentacle2);
:[[サモン カオス テンタクル>#S_C_Tentacle1]]|
//100302実装。~
触手型の召喚ペット「召喚 カオス テンタクル」を召喚する。飛行型。[[ファイナル オーダー>#Final_Order1]]不可。~
物理攻撃を多用するが、バプティズム ポイズン(死の魔法)も使用する(NGK専用魔法の「ポイズン スコール」は使用しない)。~
HP・ATKは骨騎士をも上回るが、触媒が貴重なため、常用は難しいだろう。~
常にぐねぐねと蠢いているため、アタックのモーションを見分けにくい。~
~
ノアピースは複製不可。(複製100、PNQ50個((通常の90魔法は36個))で試してもレシピ出ず)~
与えるダメージは、カカシに通常75 クリティカル112 前後。~
//ネオクオルヴァンに通常47 クリティカル68 前後~
//バプティズム ポイズンを使用 カカシに25ダメ オルに19ダメ 前後~
//11年夏のパッチで死毒が強化されたため、一時コメントアウト。~

//召喚時に術者にHP半減のdebuffがつき、このdebuffとほぼ等しい時間滞在することができる。~
//ただし注意したいのは「debuffが存在する間、滞在する」わけではない点。~
//あくまでもdebuffと同じ時間滞在するだけなので、死亡して蘇生(無論リボーンワンスも含む)という一連の流れの中などでdebuffが消えても、既に召喚されたボーンナイトが消滅することはない。~
//このdebuffの効果時間は、他の召喚魔法を使った時の滞在時間とほぼ同じである。特に他と比べて滞在時間に対するスキルや魔力の依存度が大きいわけではない。~
&aname(Mei_no_Kodoh2);
:[[冥の鼓動>#Mei_no_Kodoh1]]|
//100302実装。~
「召喚 インフェルノ ゴーレム」を召喚する。歩行型。[[ファイナル オーダー>#Final_Order1]]不可。~
複合召喚と同様に、スキル値に応じてペットのレベルが細かく変化する(約(スキル値)-8Lv)。~
アタックしかないうえ、攻撃ディレイも4〜5秒程度と長く、触媒に見合った火力は期待できない。~
HPや防御は(召喚ペットの中では)高い方だが、間違っても盾としての働きを期待すべきではない。~
使い捨ての兵器として見れば面白いが、そうした使い方をすると触媒代がとんでもなくかさむのが泣き所。~
//反面ACと火属性耐性が高く、HPもそこそこあるため援護役としては悪くない。~
//また必要スキル値が低いため、最大3体まで召喚できる。~
//意味がわからない(特に召喚可能数)のでコメントアウト。憶測ではなく実測に基づく正確な記述を心がけましょう。
なお、IGKが召喚するものと違い、火属性ダメージへの特殊な耐性(吸収)を持たない。~
与えるダメージは、カカシに通常62前後、クリティカル95前後。~
~
&color(red){ノアピースは複製不可。};(複製96.2、PNQ100個で試してもレシピ出ず)~
//



//
**召喚ペットデータ &aname(SummonPet); [#rb41580e]
-スキル値30以上で2体、60以上で3体呼べるが、複数召喚する場合は、詠唱スタート時点で「(ウー等を除く)全ペットLv合計≦召喚スキル値」でなければならない。
-召喚ペットは呼び出して5分弱〜6分強経つと消滅、魔力・召喚スキル値が高いほうが長く滞在できる傾向がある。~
(あくまで傾向に過ぎず、高スキル高魔力であっても5分少々で消滅することがあるため、過信は禁物。早め早めの再召喚を。)~
(ログアウトや別MAPにいる間は消滅までの時間カウントが停止する。)~
-WarAgeにおいては、敵対勢力の使う召喚魔法バニッシュサモンズ・神秘魔法ディスペルサモンで即消滅してしまう。~
また不死・ゾンビ系は、回復魔法ターンアンデッド等の影響も受ける。
-[[ステータス詳細データ>モンスター/ステータス詳細/その他#Summon_Spell]]
-[[召喚ペットダメージ表>スキル/熟練(魔法)/複合/召喚#summon_damage]]
-召喚ペットは呼び出して5分弱〜6分強経つと消滅するが、魔力・召喚魔法および暗黒命令のスキル値が高いと、制限時間が延びる。~
(11年春のパッチにより、高スキル高魔力で10分近く滞在するようになった)~
-PCがログアウト中または別MAPにいる間は、消滅までのカウントが停止する。~
-War Ageでは、敵対勢力の使うバニッシュ サモンズ(召喚魔法)・ディスペル サモン(神秘魔法)で消されてしまう。~
また不死・ゾンビ系は、ターン アンデッド(回復魔法)等の「対不死系魔法」の対象になる。~
-高レベルのペットは自然回復速度も速い。例えばマブの使徒はお座り状態で秒間2ポイント近くMPが回復する。これは(自然回復0の)PCと比べて遥かに高い。~

※ゾンビ系は日中9秒毎に5ダメージを受け続ける。DoTではなく、また軽減も不可。~
※魔法持ちは離れて詠唱しようとする魔法AIのため、攻撃対象にタゲられていると動き回って挙動が不安定になる
※ ゾンビ系は日中9秒毎に5ダメージを受け続ける。DoTではなく、また軽減も不可。~
※ 魔法持ちは離れて詠唱しようとする(いわゆる魔法AI)ため、攻撃対象にタゲられていると逃げ回って挙動が不安定になる~

|CENTER:||CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
|~Skill|~名前|~Lv|~HP|~MP|~攻撃方法(回復量)・備考|h
|1|~召喚 ヴァンパイア バット|1.3|29|-|直接攻撃(高速)、[[ブラッド サッキング>スキル/NPC(技)]]&br;&color(#309){飛行型、ATK5・AC5};|
|20|~召喚 ゾンビ アーミー|17|111|-|直接攻撃(高速)、[[グール キッス>スキル/NPC(技)]]&br;&color(#309){ゾンビ系、ATK15・AC30};|
|40|~召喚 スカルパス メイジ|35|110|123|直接攻撃(高速)、[[ボーン クライ>スキル/NPC(技)]]&br;マイナー バースト、ブレイズ、ショック ボルト、ポイズン ミスト、カースド ブレス&br;&color(#309){不死系、ATK25・AC30};|
|50|~召喚 ケルベロス|45|178|-|直接攻撃(高速)、[[ヘル ブレス>スキル/NPC(技)]]&br;&color(#309){ゾンビ系、ATK40・AC60};|
|60|~召喚 バエル ウォッチャー|55|126|413|ショック ボルト、サンダーボルト、メスメライズ&br;&color(#309){飛行型、高魔力(150程度((魔法の威力から推測 サンダーボルト100%成功の破壊60で計算)))・AC30・直接攻撃しない};|
|70|~召喚 ゾンビ オルヴァン|65|358|156|直接攻撃、タウント&br;&color(#309){ゾンビ系、ATK50・AC45};|
|80|~召喚 クイーン オブ ヘル|73|262|6584|直接攻撃(高速)&br;フリーズ、メスメライズ、ライト ヒーリング(50)、ヒーリング(80)、[[クイーン ヒーリング>スキル/NPC(魔法)]](30)&br;&color(#309){高魔力(140程度((魔法の威力から推測 ヒーリング100%成功の回復60で計算)))・ATK55・AC65};|
|90|~召喚 マブの使徒|83|254|220|直接攻撃(高速)&br;[[デス カーニバル>スキル/NPC(魔法)]]、カースド ブレス、バインディング ハンズ&br;&color(#309){不死系、ATK70・AC50・低回避};|
|~|~召喚 ボーン ナイト|85|369|-|直接攻撃(高速・付加効果[[マイナー バースト>アイテム/追加効果#Equipment_Effect2]])&br;ガード貫通攻撃(仮名ボーンナイトスラッシュ)、ガードブレイク攻撃(仮名ボーンナイトチャージ)、[[名称不明(ガード技)>スキル/NPC(技)#unknown]]&br;&color(#309){不死系、ATK85・AC85};|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|~Skill|~名前|~Lv|~HP|~MP|~攻撃|~防御|~命中|~回避|~魔力|~耐火|~耐水|~耐地|~耐風|~耐無|~攻撃方法(回復量)/備考|h
|CENTER:||>|>|CENTER:|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(azure):|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(ivory):||c
|1|~召喚 ヴァンパイアバット|1.3|29.1|0.3|1.7|1.6|2.6|1.7|0.5|1.1|1.1|1.1|1.1|1.1|直接攻撃(高速)&br;[[ブラッド サッキング>スキル/NPC(技)]]&br;&color(#309){飛行型};|
|10|~召喚 ゾンビ ラット|8.0|58.2|0.4|9.3|10.1|10.2|9.4|0.5|3.6|4.5|4.5|4.5|4.5|直接攻撃(高速)&br;[[噛み付き>スキル/NPC(技)]]&br;&color(#309){ゾンビ系};|
|20|~召喚 ゾンビ アーミー|17.0|111.3|0.5|19.3|20.9|17.5|17.5|0.5|7.2|9.0|9.0|9.0|9.0|直接攻撃(高速)&br;[[グール キッス>スキル/NPC(技)]]&br;&color(#309){ゾンビ系};|
|30|~召喚 インフェルノ ゴーレム|92|260|30|||||||||||直接攻撃、[[自壊>スキル/NPC(技)]]&br;&color(#309){レベル変動型、この表の値はスキル100のもの};|
|40|~召喚 スカルパス メイジ|35|110.9|123.4|30.7|28.4|35.5|20.4|49.7|20.4|35.5|''42.6''|35.5|35.5|直接攻撃(高速)&br;[[ボーン クライ>スキル/NPC(技)]]&br;マイナー バースト&br;ブレイズ&br;ショック ボルト&br;ポイズン ミスト&br;カースド ブレス&br;&color(#309){不死系};|
|50|~召喚 ケルベロス|45.0|178.6|0.5|40.9|54.5|45.5|45.5|0.5|''41.4''|20.7|23.0|23.0|29.9|直接攻撃(高速)&br;[[ヘル ブレス>スキル/NPC(技)]]&br;&color(#309){ゾンビ系};|
|60|~召喚 バエル ウォッチャー|55.0|126.5|413.8|26.6|23.4|55.5|33.5|111.0|55.5|11.1|55.5|''83.3''|55.5|ショック ボルト&br;サンダーボルト&br;メスメライズ&br;&color(#309){飛行型、直接攻撃しない};|
|70|~召喚 ゾンビ オルヴァン|65.0|435.6|0.5|65.5|78.5|65.5|65.5|0.5|16.5|33.0|33.0|33.0|33.0|直接攻撃&br;タウント&br;&color(#309){ゾンビ系};|
|80|~召喚 クイーン オブ ヘル|73.0|262.8|6585.0|70.6|61.8|80.8|46.5|154.3|58.8|73.5|73.5|73.5|''95.5''|直接攻撃(高速)&br;フリーズ&br;メスメライズ&br;ライト ヒーリング(50)&br;ヒーリング(80)&br;[[クィーン ヒーリング>スキル/NPC(魔法)]](30)|
|90|~召喚 マブの使徒|83.0|254.7|220.4|89.8|85.7|107.7|50.3|86.8|83.5|83.5|41.8|83.5|''116.9''|直接攻撃(高速)&br;[[デス カーニバル>スキル/NPC(魔法)]]&br;カースド ブレス&br;バインディング ハンズ&br;&color(#309){不死系};|
|~|~召喚 ボーン ナイト|85.0|369.6|0.5|85.5|87.1|85.5|85.5|0.5|8.6|43.0|43.0|43.0|''86.0''|直接攻撃(高速・付加効果[[マイナー バースト>アイテム/追加効果#Equipment_Effect2]])&br;[[ボーン ナイト スラッシュ>スキル/NPC(技)#ha]]&br;[[ボーン ナイト チャージ>スキル/NPC(技)#ha]]&br;[[名称不明(ガード技)>スキル/NPC(技)#unknown]]&br;&color(#309){不死系};|
|~|~召喚 カオス テンタクル|90.0|380.0|120.0|95.5|84.5|72.5|63.5|75.5|50.5|45.5|''75.5''|45.5|45.5|直接攻撃&br;バプティズム ポイズン|


-その他召喚ペット~
※ 最大数のみ召喚スキル値依存~
//

|CENTAR:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
|~名前|~Lv|~HP|~MP|~攻撃方法(回復量)/備考|h
|~召喚 カーミラ バット|1.3|29|-|直接攻撃&br;&color(#309){飛行型};&br;[[カーミラ バット召喚>アイテム/追加効果#g1b5a7df]] Buff参照|

//
**威力表と時間表 [#dfe36bb2]
魔力をスキル値のとこに記入してください~
スキル値が表ピッタリじゃない場合も記入してください~
例:魔力50スキル値67SA?? など。
改行は&amp;br;と入力するとできます。~
 
''[威力表]''~
BD:ブラッドディール (HP減少量/MP回復量)~
SA:サンクンアンカー (試験対象は抵抗0で)~
GD:ゴーストダンス (試験対象は抵抗0で)~
WP:ウォーンパニッシュメント~
FO:ファイナルオーダー (試験対象は抵抗0で)~
''[威力・効果表]''~
BD:[[ブラッド ディール>#B_Deal1]] (HP減少量/MP回復量)~
SA:[[サンクン アンカー>#Sunken1]] (試験対象は抵抗0で)~
GD:[[ゴースト ダンス>#Ghost_Dance1]] (試験対象は抵抗0で)~
WP:[[ウォーン パニッシュメント>#W_Panishment11]]~
FO:[[ファイナル オーダー>#Final_Order1]] (試験対象は抵抗0で)~

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
||>|>|>|>|>|>|>|>|~召喚|h
|~|~20|~30|~40|~50|~60|~70|~80|~90|~100|
|~魔力0||||||||SA約30|SA約35 GD約10&br;WP約40 FO100弱|
|~魔力10|BD-11/16&br;(スキル値0)|||||||||
|~魔力20||||||||||
|~魔力40||||||||BD-14/20 GD約14&br;WP約45 FO約80||
|~魔力100||||||||GD約18&br;FO約80|WP約53 FO100弱|
|~魔力130|||BD-15/22|||||BD-15/22 GD約19&br;WP約54 FO約80|WP約53&br;SA約45 FO100弱|
|~魔力150||||||||BD-16/23 GD約21&br;WP約56||
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~召喚|h
|~|~0|~10|~20|~30|~40|~50|~60|~70|~80|~90|~100|
|~魔力0||||||||||SA約30|SA約35 GD約10&br;WP約40 FO100弱|
|~魔力10|BD-11/16|||||||||||
|~魔力20||||||||||||
|~魔力40||||||||||BD-14/20 GD約14&br;WP約45 FO約80|BD-14/20 GD約15&br;WP45 FO100弱|
|~魔力70||||||||||||
|~魔力100|BD-12/18&br;(スキル値5)||SA約30||||||SA約42|GD約18&br;FO約80|WP約53 FO100弱|
|~魔力110|BD-12/18&br;(スキル値5)||SA約30||||||SA約42|GD約18&br;FO約80|WP約53 FO100弱|
|~魔力130|BD-13/19&br;(スキル値5)||||BD-15/22|||||BD-15/22 GD約19&br;WP約54 FO約80|WP約53&br;SA約45 FO100弱|
|~魔力150|BD-13/19&br;(スキル値5)|||||||||BD-16/23 GD約21&br;WP約56||
|~魔力170|||GD15|||||||||


''[時間表]''~
BD:ブラッドディール~
SD:スティームドライブ~
DM:デスマーチ~

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
||>|>|>|>|>|>|>|>|~召喚|h
|~|~20|~30|~40|~50|~60|~70|~80|~90|~100|
|~魔力0|||||||DM14秒||SD21秒 DM30秒&br;BD22秒|
|~魔力10|BD19秒&br;(スキル値0)|||||||||
|~魔力20||||||||||
|~魔力40||||||||BD23秒 DM58秒||
|~魔力70||||||DM60秒||||
|~魔力100||||||DM90秒||DM121秒||
|~魔力110||||||||SD25秒 DM135秒||
|~魔力130|||BD23秒|||||BD24秒 SD25秒&br;DM150秒|BD25秒 SD28秒&br;DM180秒|
|~魔力150||||||||BD25秒 SD26秒&br;DM180秒||
''[持続時間表]''~
BD:[[ブラッド ディール>#B_Deal1]]~
SD:[[スティーム ドライブ>#S_Drive1]]~
DM:[[デス マーチ>#Death_March1]]~

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~召喚|h
|~|~0|~10|~20|~30|~40|~50|~60|~70|~80|~90|~100|
|~魔力0|||||||||DM14秒||SD21秒 DM30秒&br;BD22秒|
|~魔力10|BD19秒|||||||||||
|~魔力20||||||||||||
|~魔力40||||||||||BD23秒 DM58秒|BD24秒 SD21秒&br;DM75秒|
|~魔力70||||||||DM60秒||||
|~魔力90|||||||||DM95秒|||
|~魔力100|BD23秒&br;(スキル値5)||SA27秒|||||DM90秒|SA27秒|DM121秒||
|~魔力110|BD23秒&br;(スキル値5)|||||||||SD25秒 DM135秒||
|~魔力130|BD24秒&br;(スキル値5)||||BD23秒|||||BD24秒 SD25秒&br;DM150秒|BD25秒 SD28秒&br;DM180秒|
|~魔力150|BD24秒&br;(スキル値5)|||||||||BD25秒 SD26秒&br;DM180秒||

//
**お勧めの上げ方 [#w5287027]

-召喚魔法に限った話ではないが、最大MPやMP回復手段が乏しい場合(戦士系の構成で片手間に取得する等)時間的な効率は失敗上げの方が良い。~
--発動に失敗した場合はMPが消費されない(=MP回復を待たなくて良い)ため。~
また、それでなくとも手ごろな魔法(スキル55の時に50魔法)を10回成功させるより~
上位の魔法(スキル55で60魔法)を10回やって1回だけ成功する方が上昇の確率も高い印象。~
特に中スキル〜高スキル帯の入り口あたり(70強)まではこのパターンに合致しやすい。
-召喚系魔法(アイ ボールを使用する魔法)は、同スキル帯の別魔法に比べて金銭的コストが高い点に注意。~
金銭面の効率を重視するならば、地下墓地2Fのゾンビ犬を召喚したmobで狩る等して、アイ ボールを現地調達するスタイルにすれば、お金を稼ぎながらスキル上げが出来る。~

|~スキル|~上げ方|~補足|h
|~0-10|ブラッドディール|残りHPに注意|
|~10-20|蝙蝠召喚→ブラッドルーレット|蝙蝠召喚→ブラッドルーレット、+テラー チャーム(暗黒命令1)&br;これはネオクガード狩り(グレイヴン友好取り)の基本戦術|
|~20-30|ゾンビ召喚→ブラッドルーレット&br;ゴーストダンス|スティームドライブが成功するようになったらすぐ切り替え|
|~30-40|ゾンビ召喚→スティーム ドライブ&br;ゴーストダンス|~|
|~40-50|イムサマス グレイブ&br;骨先生召喚→スティーム ドライブ|イムサマス グレイブは750ディレイを要し、&br;さらに通常の魔法とディレイが重なるのでスキル失敗上げには不向き&br;途中でクライシスコールに乗り換えた方が早い|
|~50-60|ケルベロス召喚→クライシス コール|クライシス コールの上昇確率は距離依存&br;ペットを攻撃不可なNPCにかかれして、離れた位置からクライシスコール|
|~60-70|目玉召喚→クライシス コール|~|
|~70-80|バエル召喚→デスマーチ&br;オルヴァン召喚→デスマーチ|78あたりから女王やFオーダーも混ぜてみる|
|~80-90|オルヴァン召喚→Fオーダー&br;女王召喚→Fオーダー|狩りながら上げる場合はデスマーチを混ぜても良い|
|~90-100|女王召喚→Fオーダー&br;大使召喚→Fオーダー&br;強化ゾンビ→Fオーダー(NECのみ)&br;プロテクトウォール|プロテクト ウォールを持っている場合は触媒消費無しでスキル上げ可能&br;強化ゾンビの場合は触媒がいらず、HPが高いのでFO連発可能|
|~0-10|[[ブラッド ディール>#B_Deal1]]|残りHPに注意|
|~10-20|蝙蝠召喚→[[ブラッド ルーレット>#B_Roulette1]]|蝙蝠召喚→[[ブラッド ルーレット>#B_Roulette1]]、+テラー チャーム(暗黒命令1)&br;これはネオク ガード狩り(グレイヴン友好取り)の基本戦術|
|~20-30|ゾンビ召喚→[[ブラッド ルーレット>#B_Roulette1]]&br;[[ゴースト ダンス>#Ghost_Dance1]]|[[スティーム ドライブ>#S_Drive1]]が成功するようになったらすぐ切り替え&br;28でブラッド ルーレット上昇判定消滅|
|~30-40|ゾンビ召喚→[[スティーム ドライブ>#S_Drive1]]&br;[[ゴースト ダンス>#Ghost_Dance1]]|~|
|~40-50|[[イムサマス グレイブ>#Imsamas_Grave1]]&br;骨先生召喚→[[スティーム ドライブ>#S_Drive1]]|[[イムサマス グレイブ>#Imsamas_Grave1]]は750ディレイを要し、&br;さらに通常の魔法とディレイが重なるのでスキル失敗上げには不向き&br;途中で[[クライシス コール>#C_Call1]]に乗り換えた方が早い|
|~50-60|ケルベロス召喚→[[クライシス コール>#C_Call1]]|60を超えたあたりから目玉召喚をメインにして、たまに[[クライシス コール>#C_Call1]]&br;65を超えたあたりで[[デス マーチ>#Death_March1]]も|
|~60-70|プロテクトウォールの失敗上げで70まで上がる                  目玉召喚→[[クライシス コール>#C_Call1]]|~|
|~60-70|プロテクトウォールの失敗上げで70まで上がる&br;                 目玉召喚→[[クライシス コール>#C_Call1]]|~|
|~|目玉召喚→Disband|アイ ボールを大量に消費できる環境では召喚後(アンチマクロを解除して)即座にDisbandした方が上昇効率がいい|
|~70-80|バエル召喚→[[デス マーチ>#Death_March1]]&br;オルヴァン召喚→[[デス マーチ>#Death_March1]]|78あたりから女王やFオーダーも混ぜてみる|
|~80-90|オルヴァン召喚→Fオーダー&br;女王召喚→Fオーダー|狩りながら上げる場合は[[デス マーチ>#Death_March1]]を混ぜても良い|
|~90-100|女王召喚→Fオーダー&br;大使召喚→Fオーダー&br;強化ゾンビ→Fオーダー(NECのみ)&br;プロテクト ウォール(要回復魔法60)|プロテクト ウォールを持っている場合は触媒消費無しでスキル上げ可能&br;強化ゾンビの場合は触媒がいらず、HPが高いのでFO連発可能|

//
*情報提供 [#cbabb86a]
''わからないことは[[外部掲示板>Link/質問スレ]]の該当スレなどで聞こう''~
#pcomment(スキル/熟練(魔法)/召喚/コメント,5,reply)


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