#topicpath #norelated #include(スキル/MenuBanner1,notitle) #contents //◆◆◆編集に関する注意事項◆◆◆ //160823。複合技ページが肥大化しすぎ、編集に多大な支障が出ており更新頻度がひどく低下したため、大きく再編。 //1. 複合技(攻撃)、複合技(防御)→従来の「複合技」ページにそのまま残す。 //2. 複合技(補助)、複合技(回復)→「複合技2」ページに移動。(Last-modified: 2012-05-20 Sun 13:13:22 JST (1555d)というページが発掘されたため、それに上書き) //3. レゾフォ技→「熟練(技)-特殊」ページに移動・統合。 //また「複合技」ページには移動先に飛べるようリンクを設置。 //あわせて熟練(技)・熟練(魔法)をまとめたMenuBanner1を設置 //また、本ページは初期の純粋な複合(レゾフォ)に加え、錬金や純課金テクの実装に伴い解釈を拡大し、ゲーム内入手のできないものを記載。 //ただし、性質上複合テクが多くを占めるため、ページ名はそのまま維持。 //単スキルのものには相応の理由を併記 //171114。複合技(召喚)に類するものが相当数になったため、該当項目を新設。主にSTを消費して召喚物を出現させるテクニックを対象とする。 //該当テクニックを既存の複合技・複合魔法から移動。移動する際には移動したことがわかるようコメントアウトを残す。 //210828。編集不能に陥ったため分割。1.2だと面倒なのでもう攻撃・防御・補助・回復・召喚をそれぞれ別ページ化。1.2は中身を移動削除してリンクを残すのみとする。 //ユーザーによる補足説明は &color(#309,){紫色}; でお願いします //◆◆◆以上◆◆◆ // **複合技(攻撃・防御・補助・回復・召喚・レゾフォ技)について [#m95ea1ec] -複合技(攻撃)は、[[→こちらのページです>スキル/熟練(技)/複合技/攻撃]]。 -複合技(防御)は、[[→こちらのページです>スキル/熟練(技)/複合技/防御]]。 -複合技(補助)は、[[→こちらのページです>スキル/熟練(技)/複合技/補助]]。 -複合技(回復)は、[[→こちらのページです>スキル/熟練(技)/複合技/回復]]。 -複合技(召喚)は、[[→こちらのページです>スキル/熟練(技)/複合技/召喚]]。 -複合技(レゾフォ技)は、[[→こちらのページです>スキル/テクニック/特殊#gd79dc30]]。 // *複合技(攻撃)&aname(offense); [#f57b82eb] -ここに記載されている複合技は、基本的な単スキルテクニックに含まれないもの全般をさす。~ 入手先は、[[錬金の森>ミニゲーム/錬金の森]]や[[もえガチャ>ミニゲーム/もえガチャ]]、課金キャンペーン、特定イベントなど多岐にわたる。~ -秘伝の書・ノアピースは、基本的に ''複製できない'' 。(例外:ギャラクシー ダイナマイト キック / フィニッシング エンドなど)~ -COLOR(blue){''秘伝の書・ノアピースへの戻し方''} --ビスク中央 石版横の ''メモリーズボックス'' を右クリックすると、覚えているテクニックを ''100,000gold''(銀行引き落とし) で秘伝の書・ノアピースに戻すことができる。「戻」の欄に○を記入。~ --アイテム依存のテクニックは、''メモリーズボックス'' を右クリックすると、''何度でも秘伝の書を入手することができる''。「戻」の欄に「無料」と記載。~ (ただし、既に会得している場合・技書を所持している場合を除く) -[[レゾフォ技(S バインド・M インパクト・S ブラント・V ウェイブ・B ビート・B ラッシュ)>スキル/テクニック/特殊#gd79dc30]]については、[[こちらのページ>スキル/テクニック/特殊#gd79dc30]]を参照。~ -百花繚乱(防御+''反射/攻撃'')については、[[複合技/防御>スキル/熟練(技)/複合技/防御#MFlowerDTable]]を参照。~ -ウインドミル スピアー(防御+''反射/攻撃'')については、[[複合技/防御>スキル/熟練(技)/複合技/防御#WindmillSTable]]を参照。~ -リコール ハンティング ガン(下僕召喚→''攻撃'')については、[[複合技/召喚>スキル/熟練(技)/複合技/召喚#recall_huntgunTable]]を参照。~ -呪いの藁人形(防御+''DOT攻撃'')については、[[複合技/防御>スキル/熟練(技)/複合技/防御#CurseofStrawDollTable]]を参照。~ -不浄衝撃盾(防御+''ダメージ/ノックバック'')については、[[複合技/防御>スキル/熟練(技)/複合技/防御#UncleanImpactShieldTable]]を参照。~ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~Skill|~名前|~ST|~発動&br;時間|~Delay|~威力倍率&br;(対PC)|~移動|~説明|~転&br;送|~入手先|~戻|h // |RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|CENTER:|LEFT:|CENTER:|c |罠 90|~&aname(bombexpTable);[[ボンバー エクスプロージョン>#bombexpNotice]]&br;(Bomber Explosion)|45|400|1500|?|×|自分の周りにいる敵を巻き込んで自爆する&br;''発動に必要なBuff : 爆弾男 マスタリー''|○|[[複製>スキル/生産/複製]]&br;錬金-第1弾|×| // |刀剣 90&br;精神力 70|~&aname(gazanTable);[[牙斬>#gazanNotice]]&br;(Gazan)|45|170|1000|1.5|×|左に持った武器で攻撃を弾き&br;怯んだ相手に斬撃を与える二段攻撃&br;''発動に必要なBuff : サムライ マスタリー''|○|異国の剣士&br;錬金-第1弾|○| // |銃器 70|~&aname(snpshotTable);[[スナイパー ショット>#snpshotNotice]]&br;(Sniper Shot)|33|190|910|1.2&br;(1.0)|×|遥か遠くにいる対象を狙い撃つことができる&br;攻撃を受けた者は詠唱を強制的に中断させられる&br;''発動に必要なBuff : 傭兵 マスタリー''|○|火竜神殿-宝箱&br;錬金-第2弾&br;錬金-第5弾&br;練金-第5.5弾|◯| // |料理 30|~&aname(trifillTable);[[トリプル フィレッツ>#trifillNotice]]&br;(Triple Fillets)|27|150|1050|料理&br;依存|○|魚を捌くかのように対象を切る&br;''発動に必要なBuff : 厨房師 マスタリー''|○|[[複製>スキル/生産/複製]]&br;錬金-第2弾|×| // |戦闘技術 60&br;キック 90|~&aname(neotrndTable);[[ネオ トルネード>#neotrndNotice]]&br;(Neo Tornado)|45|295|1250|-|×|周囲の敵を引き寄せ、蹴り飛ばす|○|火竜神殿-宝箱&br;錬金-第2弾&br;錬金-第5弾|○| // |鍛治 60&br;暗黒命令 30|~&aname(dstrwpnTable);[[デストロイ ウェポン>#dstrwpnNotice]]&br;(Destroy Weapon)|28|150|1150||×|ターゲットに少量のダメージを与え、武器の耐久度を大幅に減らす|○|錬金-第2弾|×| // |銃器 90&br;罠 70|~&aname(grnfireTable);[[グレネード弾>#grnfireNotice]]&br;(Grenad Fire)|45|155|1500|(0.75+炎)|×|対象に直撃するとその周囲を巻き込み燃え上がる&br;%%''使用アイテム : グレート エクスプロード ポーション''%%|○|錬金-第3.5弾&br;錬金-第6弾&br;[[トレジャー マップ < イプス峡谷 特殊1 >>アイテム/七賢者の箱・鍵#ofd9e208]]|◯| // |牙 70&br;死の魔法 70|~&aname(psnbiteTable);[[ポイズン バイト>#psnbiteNotice]]&br;(Poison Bite)|40|150|1300|0.5&br;+毒|○|対象の体内に直接毒を注入する|○|キング ファンガス&br;バード イーター&br;錬金-第1弾|○| // |伐採 30&br;木工 70|~&aname(felslashTable);[[フェリング スラッシュ>#felslashNotice]]&br;(Felling Slash)|28|100|800|%%1.5%%|○|伐採で鍛え上げられた肉体から繰り出される一撃&br;&color(#309,){伐採斧専用};|○|パンダマン&br;錬金-第1弾|○| // |生命力 30|~&aname(chaosbrkTable);[[カオス ブレイカー>#chaosbrkNotice]]&br;(Chaos Breaker)|20|200|900|2.0|○|カオス生物に対して絶大な威力を持つ生命エネルギーを放つ技|○|イビル タイタン&br;火竜神殿-宝箱&br;錬金-第1弾|○| // |罠 90&br;薬調合 90|~&aname(timebombTable);[[タイム ボム>#timebombNotice]]&br;(Time Bomb)|45|125|1300|-|×|時限式の爆弾を対象に設置する&br;制限時間内に解除できなければ大ダメージを受ける|○|火竜神殿-宝箱&br;錬金-第3.5弾&br;錬金-第5弾|◯| // |キック 70|~&aname(GDkickTable);[[ギャラクシー ダイナマイト キック>#GDkickNotice]]&br;(Galaxy Dynamite Kick)|33|325|1225|?|○|世界の法則を無視するかの如く繰り出される&br;移動可能な強烈ドロップキック&br;ヒット後は、アピールしないと気持ちが収まらない&br;''発動に必要なBuff : 荒くれ者 マスタリー''||ダイアロス チャンピオン&br;謎の覆面レスラー&br;[[複製>スキル/生産/複製]](※品)|×| // |こんぼう 90&br;筋力 90|~&aname(powimpTable);[[パワー インパクト>#powimpNotice]]&br;(Power Impact)|45|195|1300|1.35&br;(1.2)|△|渾身の力で振り下ろし大地ごと周囲の敵を打ち砕く|○|[[NPC販売(War奇跡)>NPC販売物/War_Age#Miracle]](※品)&br;錬金-第4弾&br;練金-第5.5弾&br;錬金-第6弾&br;[[トレジャー マップ < イプス峡谷 特殊1 >>アイテム/七賢者の箱・鍵#ofd9e208]]|○| // |銃器 80&br;破壊魔法 30|~&aname(mgcshotTable);[[マジック ショット>#mgcshotNotice]]&br;(Magic Shot)|39|140|1300|(0.9)|×|魔法の弾を発射して直線上の敵を撃ち抜く|○|[[NPC販売(War奇跡)>NPC販売物/War_Age#Miracle]](※品)&br;錬金-第4弾&br;練金-第5.5弾&br;錬金-第6弾&br;[[トレジャー マップ < イプス峡谷 特殊1 >>アイテム/七賢者の箱・鍵#ofd9e208]]|○| // |刀剣 70&br;自然調和 50|~&aname(issenTable);[[一閃>#issenNotice]]&br;(Thrust Sword)|33|120&br;(80)|1200|1.05&br;(0.85)|×|一瞬で間合いを詰めて 敵を貫く|○|[[NPC販売(War奇跡)>NPC販売物/War_Age#Miracle]](※品)&br;錬金-第4弾&br;練金-第5.5弾&br;練金-第7弾&br;[[トレジャー マップ < イプス峡谷 特殊1 >>アイテム/七賢者の箱・鍵#ofd9e208]]|○| //」 |弓 90&br;キック 60|~&aname(brgshotTable);[[バラージ ショット>#brgshotNotice]]&br;(Barrage Shot)|45|155|1300|0.9&br;(0.5)|×|強靭な脚力で飛び上がり、上空から前方の敵を一斉に射抜く|○|錬金-第4弾&br;練金-第5.5弾&br;[[トレジャー マップ < イプス峡谷 特殊1 >>アイテム/七賢者の箱・鍵#ofd9e208]]|○| // |槍 70&br;強化魔法 70|~&aname(galethrstTable);[[ゲイル スラスト>#galethrstNotice]]&br;(Gale Thrust)|33|125|1200|短評&br;参照|○|疾風の如き速さで 無数の突きを繰りだす|○|[[NPC販売(War奇跡)>NPC販売物/War_Age#Miracle]](※品)&br;錬金-第4弾&br;練金-第5.5弾&br;[[トレジャー マップ < イプス峡谷 特殊1 >>アイテム/七賢者の箱・鍵#ofd9e208]]|○| // |パフォーマンス 70|~&aname(finendTable);[[フィニッシング エンド>#finendNotice]]&br;(Finishing End)|33|350|1800|パフォ&br;依存|×|後方にいる悪を打ち倒す&br;トドメの大爆発&br;※爆発には火薬が必要&br;''発動に必要なBuff : 荒くれ者 マスタリー''&br;''使用アイテム : エクスプロード ポーション''||ダイアロス チャンピオン&br;謎の覆面レスラー&br;[[複製>スキル/生産/複製]](※品)|×| // |パフォーマンス 70|~&aname(finendspkTable);[[フィニッシング エンド スパーク>#finendspkNotice]]&br;(Finishing End "Spark")|33|350|1800|パフォ&br;依存||後方にいる悪を打ち倒す&br;トドメの大爆発&br;※爆発には火薬が必要&br;''発動に必要なBuff : コスプレイヤー マスタリー''&br;''使用アイテム : エクスプロード ポーション''||ダイアロス チャンピオン&br;バーサーカー|| // |料理 30&br;投げ 10|~&aname(piethrowTable);[[パイ投げ>#piethrowNotice]]&br;(Pie Throw)|9|110|1200|料理&br;依存?|○|ケーキを対象の顔めがけて投げつける&br;''使用アイテム : ショート ケーキ''|○|錬金-第4弾&br;黒の廟堂 交換報酬|○| // |罠 80&br;薬調合 80&br;呪文抵抗力 80|~&aname(setmineTable);[[セット マイン>#setmineNotice]]&br;(Set Mine)|38|100|2000|?|×|地雷を設置することができる&br;''使用アイテム : グレート エクスプロード ポーション''|○|錬金-第4弾&br;練金-第5.5弾&br;練金-第7弾&br;[[トレジャー マップ < イプス峡谷 特殊1 >>アイテム/七賢者の箱・鍵#ofd9e208]]|◯| // |弓 90&br;集中力 30|~&aname(charshotTable);[[チャージ ショット>#charshotNotice]]&br;(Charge Shot)|45|250|1200|1.7&br;(1.5)|×|力を込めた強力なショット|○|[[NPC販売(War奇跡)>NPC販売物/War_Age#Miracle]](※品)&br;錬金-第4弾(特殊)&br;練金-第5.5弾&br;[[トレジャー マップ < イプス峡谷 特殊1 >>アイテム/七賢者の箱・鍵#ofd9e208]]|○| // |槍 90&br;水泳 90|~&aname(wtrstrmTable);[[ウォーター ストリーム>#wtrstrmNotice]]&br;(Water Stream)|45|170|1100|特殊|×|水を操り 敵を押し流す&br;''発動に必要なBuff : 海戦士 マスタリー''|○|錬金-第4弾(特殊)&br;練金-第5.5弾&br;錬金-Fancy|○| // |刀剣 50&br;知能 30|~&aname(legslashTable);[[レッグ スラッシュ>#legslashNotice]]&br;(Leg Slash)|23|155|1100|0.8×2&br;(0.5×2)|○|両足を斬り付け動きを鈍らす&br;※対象の移動速度上昇技を無効化させる|○|錬金-第4弾(特殊)&br;練金-第5.5弾&br;[[トレジャー マップ < イプス峡谷 特殊1 >>アイテム/七賢者の箱・鍵#ofd9e208]]|○| // |酩酊 40|~&aname(suihiTable);[[酔避連撃>#suihiNotice]]&br;(Suihi Rengeki)|19|500|1460|特殊|△|酔拳の動きで相手を翻弄し 紙一重で相手の攻撃を避け&br;強力な連続攻撃を繰り出す&br;''発動に必要なBuff : 酔拳士 マスタリー''||[[複製>スキル/生産/複製]]|×| // |キック 80&br;筋力 80|~&aname(galeshootTable);[[ゲイル シュート>#galeshootNotice]]&br;(Gale shoot)|38|80&br;(30-35)|950|-|×|高速で繰り出された蹴りから生じた 真空の刃が敵を襲う&br;反動で自らもダメージを受ける|○|[[NPC販売(War奇跡)>NPC販売物/War_Age#Miracle]](※品)&br;錬金-第5弾&br;錬金-第6弾&br;[[トレジャー マップ < イプス峡谷 特殊1 >>アイテム/七賢者の箱・鍵#ofd9e208]]|○| // |刀剣 90&br;戦闘技術 90|~&aname(swdranbuTable);[[真・剣聖乱舞>#swdranbuNotice]]&br;(Sword Ranbu)|45|530|1100|短評&br;参照|×|刀剣攻撃の奥義&br;相手に素早い剣撃を浴びせかけ 上空からの攻撃で止めを刺す&br;途中で空振りすると 攻撃は止まってしまう|○|錬金-第6弾&br;宮殿(賢王)報酬|○| // |投げ 90&br;破壊魔法 50|~&aname(railshotTable);[[レール ショット>#railshotNotice]]&br;(Mystic of Railshot)|45|160|1360|(1.2)|×|雷の電磁力を体内から腕へと巡らせ&br; 加速させた電磁力と共に 投てき武器を撃ちだす|○|錬金-第6弾&br;錬金-Light&br;[[トレジャー マップ < イプス峡谷 特殊1 >>アイテム/七賢者の箱・鍵#ofd9e208]]|○| // |採掘 1|~&aname(drilldigTable);[[ドリル ディグ>#drilldigNotice]]&br;(Drill Dig)|5|105|950|特殊|×|手に装備したドリル アームで採掘を行う&br;''発動に必要なBuff : 採掘モード''||錬金-第6弾|無&br;料| // |こんぼう 60|~&aname(yankwayTable);[[ヤンキー ウェイ>#yankwayNotice]]&br;(Yankee Way)|28|920|1200|?|特殊|肩が触れた対象を威嚇し&br;理不尽な怒りを ぶちまける&br;''発動に必要なBuff : チンピラ マスタリー''||錬金-第6弾|| // |パフォーマンス 50&br;召喚魔法 20|~&aname(taraiTable);[[タライ落とし>#taraiNotice]]&br;(Falling Tarai)|23|250|1140|?|○|対象の頭上にタライを召喚し落とす|○|錬金-第7弾&br;錬金-GENERATIONS&br;精錬の泉&br;火竜神殿-宝箱|| // |槍 70&br;投げ 50|~&aname(javthrowTable);[[ジャベリン スロウ>#javthrowNotice]]&br;(Javelin Throw)|33|130|1500&br;(191008以降)|1.5&br;(1.35)|×|装備した槍を前方の敵めがけて 全力で投げる&br;※対象を基準に 後方の敵も貫く 投げた武器の耐久は大幅に減少する%%投げた武器は失ってしまう%%|○|錬金-第7弾&br;[[トレジャー マップ < イプス峡谷 特殊1 >>アイテム/七賢者の箱・鍵#ofd9e208]]|○| // |薬調合 70|~&aname(katonTable);[[火遁の術>#katonNotice]]&br;(Ninja Art "Fire")|33|180|1080|?|?|口から巨大な火の玉を飛ばす忍術&br;炎ダメージと火傷によるスリップダメージを与える&br;''発動に必要なBuff:アサシン マスタリー''&br;''使用アイテム : グレート エクスプロード ポーション''|○|錬金-第7弾&br;錬金-第8弾&br;錬金-Light&br;[[トレジャー マップ < イプス峡谷 特殊1 >>アイテム/七賢者の箱・鍵#ofd9e208]]|○| // |こんぼう 70&br;集中力 40|~&aname(impwaveTable);[[インパクト ウェーブ>#impwaveNotice]]&br;(Impact Wave)|33|180|1200|0.5&br;(0.3)|×|大地を振動させて 衝撃波を生み出し 周囲の敵を吹き飛ばす|○|錬金-第7弾&br;錬金-GENERATIONS|○| // |弓 90|~&aname(arrowrainTable);[[アロー レイン>#arrowrainNotice]]&br;(Arrow Rain)|45|330|1100|?|×|上空に矢を放ち 無数の矢を雨のように降らす&br;''発動に必要なBuff:フォレスター マスタリー''|○|錬金-第7弾&br;錬金-GENERATIONS|○| // |刀剣 80|~&aname(cherryTable);[[乱れ桜>#cherryNotice]]&br;(Cherry Flowers)|38|300|1200|(0.9)|×|桜吹雪の幻影と共に 一瞬で敵の周囲を切りつける美技&br;''発動に必要なBuff:サムライ マスタリー''|○|錬金-第7弾(褒章)|◯| // |銃器 70|~&aname(grnblsTable);[[グレネード ブラスト>#grnblsNotice]]&br;(Grenade Blast)|33|250|1800|||ハンド グレネードを投げつける&br;※爆発に巻き込まれ 自らもダメージを受ける&br;''発動に必要なBuff:傭兵マスタリー''|○|錬金-第8弾&br;ソレスの箱 Lv2|○| // |こんぼう 90&br;破壊魔法 50|~&aname(armorbrkTable);[[アーマー ブレイク>#armorbrkNotice]]&br;(Armor Break)|45|190|1300|(0.95)|×|魔力を込めた一撃で対象の防御力を無効化して攻撃する|○|錬金-第8弾|○| // |酩酊 80|~&aname(renkiTable);[[練気弾>#renkiNotice]]&br;(Energy Shot)|100|250|1650|酩酊&br;依存?|×|生命エネルギーを溜めて放つ&br;スタミナ消費は激しいが 無属性の魔法ダメージを与えることができる&br;''発動に必要なBuff : 酔拳士 マスタリー''|○|錬金-第8弾|○| // |罠 80&br;暗黒命令 80|~&aname(spdnetTable);[[スパイダー ネット>#spdnetNotice]]&br;(Spider Net)|38|170|1370|?|×|蜘蛛の糸を撃ちだし 絡めて動きを鈍らせる&br;''使用アイテム : スパイダー シルク1''|○|錬金-第8弾|○| // |槍 40&br;精神力 30|~&aname(manathrustTable);[[マナ スラスト>#manathrustNotice]]&br;(Mana Thrust)|MP30|135|1100|(0.55)|×|槍をマナの力で強化して 対象の防御を無効化する一撃を放つ|○|錬金-GENERATIONS&br;錬金-第9弾|○| // |音楽 70|~&aname(vampnoctTable);[[ヴァンパイア ノクターン>#vampnoctNotice]]&br;(Vampire Nocturne)|33|250|1250|短評&br;参照|○|ヴァンパイアをイメージした幻想的な歌&br;周囲の敵から生命力を吸い取る&br;''発動に必要なBuff : ブラッドバード マスタリー ''|○|錬金-GENERATIONS&br;錬金-第9弾&br;錬金-Light&br;ゲオの箱 Lv2|○| // |パフォーマンス 70|~&aname(FUHBTable);[[ファイナル アルティメット ヒーロー ビーム>#FUHBNotice]]&br;(Final Ultmate Helo Beam)|33|400|1680|||ピンチの時に使用できるヒーローの必殺技&br;技を受ける者に避けてはいけない雰囲気を与える&br;※最大HPが3割以下で発動可能&br;''発動に必要なBuff : コスプレイヤー マスタリー ''|○|錬金-GENERATIONS&br;錬金-第9弾|○| // |罠 40|~&aname(xfirebombTable);[[クロスファイアー ボム>#xfirebombNotice]]&br;(Cross Fire Bomb)|21|60|340|短評&br;参照|×|お手製の特殊な爆弾を設置する&br;※自分が爆発の範囲内にいた場合はダメージを受ける&br;※範囲内に他の爆弾がある場合は誘爆する&br;※スキル値が高いほど、威力や射程が増加する&br;''発動に必要なBuff : 爆弾男 マスタリー ''&br;''使用アイテム : グレート エクスプロード ポーション''|○|錬金-第9弾&br;錬金-Fancy|○| // |弓 60|~&aname(hidshotTable);[[ヒドゥン ショット>#hidshotNotice]]&br;(Hidden Shot)|28|150|1100|0.9&br;×2|×|一発目と同じ軌道で 防御不能な見えない二発目を射る&br;''発動に必要なBuff : フォレスター マスタリー ''|○|錬金-第9弾|○| // |銃器 70|~&aname(raikoTable);[[雷光弾>#raikoNotice]]&br;(Lightning Shot)|33|140|1200|||ライトニング ブレイド の効果を込めて放つ魔弾&br;''発動に必要なBuff : ライトニング ブレイド ''|○|錬金-第9弾|○| // |精神 70&br;知能 50|~&aname(mindshotTable);[[マインド ショット>#mindshotNotice]]&br;(Mind Shot)|40|180|1380|精神&br;×1.0|×|マナを一点に集約させて弾丸のように放つ技|○|錬金-第9弾&br;錬金-Fancy|○| // |素手 30|~&aname(bhchopTable);[[バックハンド チョップ>#bhchopNotice]]&br;(Backhand Chop)|15|120|980|0.8|×|対象の胸元めがけて 水平にチョップする&br;''発動に必要なBuff : 荒くれ者 マスタリー ''||グレート&br;アントニー|×| // |銃器 70&br;薬調合 60|~&aname(SGasShotTable);[[睡眠ガス弾>#SGasShotNotice]]&br;(Sleeping Gas Shot)|33|155|1500|-||対象に直撃すると その周囲に強力な眠り効果のある&br;ガスを噴出させる&br;%%''使用アイテム :グレート ソウバーリング ポーション1 ''%%|○|錬金-Fancy|○| // |弓 80&br;呪文抵抗力 40|~&aname(ObshotTable);[[アブストラクション ショット>#ObshotNotice]]&br;(Obstruction Shot)|38|160|1200|1.05&br;(0.7)|×|詠唱妨害効果のある矢を放つ|○|錬金-Fancy|○| // |槍 80&br;戦闘技術 80&br;攻撃回避 80|~&aname(PCountTable);[[パリィ カウンター>#PCountNotice]]&br;(Parry Counter)|38|95|1300|0.75|×|敵の攻撃を槍で受け流して反撃する|○|錬金-Fancy|○| // |こんぼう 70&br;戦闘技術 70|~&aname(HCrushTable);[[ヘビー クラッシュ>#HCrushNotice]]&br;(Heavy Crush)|33|180|1200|短評&br;参照|×|重量を生かした強烈な一撃&br;※武器の重さでダメージ倍率が変動します|○|錬金-Fancy|○| // |暗黒命令 90&br;死の魔法 50|~&aname(CofDeathTable);[[カース オブ デス>#CofDeathNotice]]&br;(Curse of Death)|45|200|3200|固定|×|対象に死の呪いを与える&br;呪いを受けた者は90秒後に即死級のダメージを受ける|○|錬金-Light|○| // |素手 80&br;精神力 50|~&aname(RIPTable);[[龍気発勁>#RIPNotice]]&br;(Releage Internal Power)|38|200|1000|1.2|×|大地に流れる気を集めて放出する技|○|錬金-Light|○| // |自然調和 60|~&aname(AcidRainTable);[[アシッド レイン>#AcidRainNotice]]&br;(Acid Rain)|28|280|1700|?|×|天に祈りを捧げて 強酸性の雨を降らせ、対象の防御力を低下させる&br;''発動に必要なBuff : ドルイド マスタリー''|○|錬金-Light|○| // |銃器 80|~&aname(TwinShotTable);[[ツイン ショット>#TwinShotNotice]]&br;(Twin Shot)|38|140|900||×|ガンファイター ハンドガン(片手銃)を装備時のみ発動可能・両手装備時は2連攻撃となる&br;&br;※(アイテムショップ)課金アイテムなので複合に記載。||アイテムショップ[100SP]|×| // |盾 80|~&aname(WuchtStossTable);[[ヴフト シュトース>#WuchtStossNotice]]&br;(Mystic of Wucht Stoss)|38|170|900|?|×|対象の攻撃を受け流して 所持している武器で鋭く突き刺す&br;''発動に必要なBuff : ヴァイス''||アイテムショップ&br;(500SP)|無&br;料| // |刀剣 90|~&aname(SpinningSlashTable);[[回転斬り>#SpinningSlashNotice]]&br;(Spinning Slash)|45|160|1300|0.7+0.5*3|×|リヴァイが得意とする高速回転切り。&br;※空中で発動可能&br;&br;※限定課金アイテムなので複合に記載。|○|[[『 進撃の巨人 』コラボ:http://moepic.com/sp/attack-on-titan/index.html]]|○| // |こんぼう 90&br;集中 40|~&aname(FullSwingTable);[[フルスウィング>#FullSwingNotice]]&br;(Full Swing)|45|240|1500|1.15|×|構えた武器を渾身の力で振りぬき吹き飛ばす。|×|黒の廟堂|×| // |刀剣 90|~&aname(IaiTable);[[居合斬り>#IaiNotice]]&br;(Iai)|45|180|1500|1.2|×|異国の剣士が編み出した秘奥義の一つ。対象の装甲を貫く目にも止まらぬ音速の一撃。&br;''発動に必要なBuff : サムライ マスタリー''|×|黒の廟堂|×| // |ダンス 80&br;持久力 70|~&aname(BreakDanceTable);[[ブレイク ダンス>#BreakDanceNotice]]&br;(Break Dance)|38|480|1200|ダンス&br;依存|×|高度な技術と身体能力が必要なストリートダンス&br;ウィンドミルからのヘッドスピンにより周囲の敵を蹴散らす|○|もえガチャ|×| // |キック 90&br;筋力 80|~&aname(InfinityRushTable);[[インフィニティ ラッシュ>#InfinityRushNotice]]&br;(Infinity Rush)|45|200|1700|-|×|前方の敵に対して無数の蹴りを高速で繰り出す技&br;※最大で5HITする|○|もえガチャ&br;テクガチャ|○| |筋力 90&br;戦闘技術 90|~&aname(MoonsaltoBreakerTable);[[ムーンサルト ブレイカー>#MoonsaltoBreakerNotice]]&br;(Moonsalto Breaker)|45|150|1350|1.6|×|上空から回転の力を加えた強烈な一撃を対象の脳天めがけて打ち下ろす&br;※発動するには両手武器が必要|○|もえガチャ&br;テクガチャ|○| |キック 80&br;回避 80|~&aname(InverseTornadoTable);[[インバース トルネード>#InverseTornadoNotice]]&br;(Inverse Tornado)|38|150|1650||○|逆さになって開脚した状態で高速回転する技|○|もえガチャ&br;テクガチャ|○| |銃器 1|~&aname(WaterBazooka1Table);[[ウォーター バズーカ>#WaterBazooka1Notice]]&br;(Water Bazooka)|5|120|480|||水鉄砲の水を勢い良く飛ばす専用技&br;''発動に必要なBuff : ウォーター チャージ''||もえガチャ|無料| |素手 40|~&aname(RisingDragonTable);[[ライジング ドラゴン>#RisingDragonNotice]]&br;(Rising Dragon)|30|180|1300|1.3|×|右腕に封印された龍神の力を解放して大ダメージを与える&br;''発動に必要なBuff : 封印されし龍神''||もえガチャ|無料| |素手 80&br;キック 80|~&aname(kungfuTable);[[功夫乱舞>#kungfuNotice]]&br;(Kung Fu Ranbu)|30|280|1500||○|拳と蹴りによる華麗な舞で周囲の敵を蹴散らす連撃|○|もえガチャ&br;テクガチャ|○| // |こんぼう 90&br;戦闘技術 90|~&aname(DualBluntRanbuTable);[[双棍乱舞>#DualBluntRanbuNotice]]&br;(Dual Blunt Ranbu)|45|500|1600|||左右の棍棒から繰りだす連続攻撃&br;※全ての攻撃を発動させるには左右に片手棍棒を装備している必要があります。|○|もえガチャ&br;151124|○| |槍 90&br;攻撃回避 90|~&aname(infithrustTable);[[インフィニット スラスト>#infithrustNotice]]|45|200|1350|0.3*5+α||目にも留まらぬ高速の連続突きで敵を翻弄する&br;※片手槍でのみ発動出来る||もえガチャ&br;160202&br;テクガチャ| | |盾 70|~&aname(lanternbladeTable);[[ランタン ブレイド>#lanternbladeNotice]]&br;(Lantern Blade)|33|100|900| | |盾についた剣で切り裂き、同時に盾に仕込まれたランタンの明かりで目つぶしの効果を与える&br;''発動に必要なBuff : ランタン シールド''((技書のinfoではランタン ブレイドと誤植))||もえガチャ&br;160202|無&br;料| |こんぼう 90&br;戦闘技術 60|~&aname(StakeBlowTable);[[ステークス ブロー>#StakeBlowNotice]]&br;(Stake Blow)|45|200|1500|0.5〜3.0|×|隙は大きいが渾身の力を込めて放つ一か八かの一撃&br;※0.5倍〜3.0倍の範囲で倍率が変動します|○|もえガチャ&br;160405&br;テクガチャ|○| |刀剣 80|~&aname(assassinateTable);[[アサシネイト>#assassinateNotice]]|38|120|2000|2.0&br;(1.5)||敵に気づかれずに背後から攻撃することで大ダメージを与える暗殺術&br;背後以外から攻撃出来ない&br;''発動に必要なBuff : アサシン マスタリー''|○|もえガチャ&br;160405|○| //◆◆◆グリムガルコラボ◆◆◆ |刀剣 10&br;戦闘技術 10|~&aname(rageblowTable);[[レイジブロー>#rageblowNotice]]&br;(Rage Blow)|9|150|1200|1.2|×|踏み込みと共に両手剣で斬り裂く攻撃||[[『 灰と幻想のグリムガル 』コラボ:http://moepic.com/sp/grimgar/index.html]]&br;[[七賢者の箱>アイテム/七賢者の箱・鍵]]|○| |刀剣 30&br;盗み 30|~&aname(backstabTable);[[バックスタブ>#backstabNotice]]&br;(Back Stab)|15|120|1200|1.0&br;(0.9)|○|相手の背後から片手剣を急所に突き刺し、ダメージを与える&br;背後以外から発動できない||~|| |刀剣 40|~&aname(karibaraiTable);[[刈り払い>#karibaraiNotice]]&br;(Karibarai)|19|120|800|1.0|○|防具の隙間を素早く横に薙ぎ払うように斬りつける&br;''発動に必要なBuff : フォレスター マスタリー''||~|| |刀剣 40&br;暗黒命令 40|~&aname(hatredTable);[[ヘイトレッド>#hatredNotice]]&br;(Hatred)|19|200|1200|1.2|×|勢いよく踏み込むと共に剣を上から振り下ろす攻撃||~|○| //◆◆◆2016/08〜◆◆◆ |精神力 1|~&aname(PsychoCannonTable);[[サイコキャノン>#PsychoCannonNotice]]&br;(Psycho Cannon)|MP60|180|1080| |○|ノアガンアームにチャージされたノアストーンのエネルギーを放出する&br;''発動に必要なBuff : サイコチャージ''||もえガチャ(夏袋)&br;160809|無&br;料| |精神力 80&br;戦闘技術 60|~&aname(GigaWeaponTable);[[ギガンテック ウェポン>#GigaWeaponNotice]]&br;(Gigantic Weapon)|39|180|1500|2.0?|×|魔法の力で武器を巨大化して一刀両断にする技&br;※発動するためには両手持ちの近接武器が必要です|○|もえガチャ&br;161101|○| |投げ 70|~&aname(InfallibleThrowTable);[[インファリブル スロウ>#InfallibleThrowNotice]]&br;(Infallible Throw)|33|110|1380| | |3連続で対象に向かって魔力を帯びた投擲武器を投げつけ、障害物で遮られても必ず当てることが出来る技&br;※シールドガード等の技によって防ぐことは可能&br;''発動に必要なBuff : アサシン マスタリー''|○|もえガチャ&br;161115&br;テクガチャ|○| //◆◆◆2017/01〜◆◆◆ |素手 60|~&aname(HariteTable);[[張り手>#HariteNotice]]|28|160|1000|1.05+α| |両腕から強烈な張り手を繰り出して敵を押し出す&br;''発動に必要なBuff : 力士''||もえガチャ&br;170117|無&br;料| |自然調和 80&br;神秘魔法 20|~&aname(NinjaArtWaterTable);[[水遁の術>#NinjaArtWaterNotice]]&br;(Ninja Art "Water")|38|250|1650| | |少量の水を触媒にして大量の水を口から吐き出す忍術&br;水属性ダメージと水圧によるノックバック効果を与える&br;''発動に必要なBuff : アサシン マスタリー''&br;''使用アイテム : サモンス ウォーター''|×|黒の廟堂&br;170321|×| |銃器 80&br;戦闘技術 80|~&aname(InfallibleShotTable);[[インファリブル ショット>#InfallibleShotNotice]]&br;(Infallible Shot)|38|140|1500|1.5|×|敵を捉えて狙い撃つことで確実に当てることができる技&br;※狙いが外れていた(ミスザマーク)場合は当たらない|×|黒の廟堂&br;170321|×| |牙 40|~&aname(chuchudrainTable);[[チューチュー ドレイン>#chuchudrainNotice]]|19|150|1200| | |頭に付いた口吻を突き刺して血を吸いスタミナに変換する&br;※WarAgeでは効果が無い&br;''発動に必要なBuff : モスキート スナッチ''| |もえガチャ&br;170711|無&br;料| |薬調合 80|~&aname(entonnojutsuTable);[[炎遁の術>#entonnojutsuNotice]]|39|180|1680| | |口から巨大な炎の塊を飛ばす忍術&br;対象に火属性の魔法ダメージを与える&br;''発動に必要なBuff : アサシン マスタリー と 秘奥義''&br;''使用アイテム : グレート エクスプロード ポーション 1''| |もえガチャ&br;171107|無&br;料| |筋力 1|~&aname(TankCannonTable);[[タンク キャノン>#TankCannonNotice]]&br;(Tank Cannon)|10|120|1320| |×|背中に仕込んだ砲台から弾を発射する&br;''発動に必要なBuff : 戦車リュック''&br;COLOR(#309){発動毎に「弾」を消費する、種類不問}| |もえガチャ(福袋)&br;171226|無&br;料| |暗黒命令 90&br;死の魔法 40|~&aname(GravityDarkTable);[[グラビティ ダーク>#GravityDarkNotice]]&br;(Gravity Dark)|45|150|1400|割合|×|暗黒の力で対象の動きを止めて、最大HP20%分の魔法ダメージを与える&br;※最大で200ダメージを与える|○|もえガチャ&br;180116|○| |素手80|~&aname(AuraKnuckleTable);[[オーラ ナックル>#AuraKnuckleNotice]]&br;(Aura Knuckle)|38|140|1200|短評&br;参照|×|気を拳に集中させて威力を高めた一撃を放つ&br;※ダメージ反射効果を無効化してダメージを与える&br;※シールド ガードを貫通することはできない&br;''発動に必要なBuff : 酔拳士 マスタリー or 荒くれ者 マスタリー''|○|もえガチャ&br;180123&br;テクガチャ|○| |素手 80&br;筋力 80|~&aname(GrandImpactTable);[[グランド インパクト>#GrandImpactNotice]]&br;(Ground Impact)|38|200|1800|短評&br;参照|×|力を込めた一撃が地面を伝わって広がり周囲にいる敵にダメージを与える|○|もえガチャ&br;180501|○| //◆◆◆ディスガイア コラボ◆◆◆ |暗黒命令 42&br;戦闘技術 42|~&aname(MaoudamaTable);[[魔王玉>#MaoudamaNotice]]|30|240|1200| |×|魔力の象徴である炎球を自在に操るラハールの必殺技|○|ディスガイアコラボガチャ&br;180529〜0626|○| |投げ 8&br;暗黒命令 8|~&aname(PrinnyOtoshiTable);[[プリニー落とし>#PrinnyOtoshiNotice]]|10|180|1200| | |その技のために一体どれだけのプリニーを犠牲にしたんだァッー!|○|ディスガイアコラボガチャ&br;180605〜0626|○| |素手 8&br;生命力 8|~&aname(LoveKnuckleTable);[[ラブナックル!>#LoveKnuckleNotice]]&br;(Love Knuckle)|12|180|1050|1.3|×|ただ全力で放つ愛の拳!この気持ち!まさしく愛です!|○|ディスガイアコラボガチャ&br;180612〜0626|○| |弓 42&br;神秘魔法 42|~&aname(FallingArrowTable);[[フォーリン アロー>#FallingArrowNotice]]&br;(Fallen Arrow)|48|155|1300|0.8|×|イエス!フォーリンアロー!|○|ディスガイアコラボガチャ&br;180612〜0626|○| |こんぼう 8&br;罠 8|~&aname(BakudanKnockTable);[[爆弾ノック>#BakudanKnockNotice]]|10|130|1200| | |伝説のバッター、現る|○|ディスガイアコラボガチャ&br;180529〜0626|○| //◆◆◆2018/07〜◆◆◆ |素手 80&br;攻撃回避 80|~&aname(CombinationRushTable);[[コンビネーション ラッシュ>#CombinationRushNotice]]&br;(Combineation Rush((原文ママ)))|39|140|1300|1.2|○|隙の少ない連打で確実に対象へダメージを与える|○|サマーラッキーバッグ2018&br;180731|○| |キック 40&br;戦闘技術 40|~&aname(FootSweepTable);[[フット スウィープ>#FootSweepNotice]]&br;(Foot Sweep)|19|75|725||×|低い姿勢から素早く足を払い、相手を転倒させて隙をつくる|○|もえガチャ&br;180925|○| |素手 60|~&aname(GreenMistTable);[[毒霧>#GreenMistNotice]]&br;(Green Mist)|28|150|1050||○|口に含んだ特殊な液体を対象の顔めがけて吹きかけて視界を奪う&br;''発動に必要なBuff : 荒くれ者 マスタリー''&br;''使用アイテム : 練りワサビ''|○|もえガチャ&br;181002|○| |銃器 1|~&aname(BarrageFireTable);[[バラージ ファイア>#BarrageFireNotice]]|20|120|1600|短評&br;参照|×|対象に集中砲火を浴びせてダメージを与える&br;※銃器スキルが高いほどダメージが増加する&br;''発動に必要なBuff : 支援ユニット''||もえガチャ&br;181030|無&br;料| |槍 80|~&aname(BrainBreakerTable);[[ブレイン ブレイカー>#BrainBreakerNotice]]|38|150|1500|||高速で無数の突きを繰り出し、対象のMPを削り取る&br;''発動に必要なBuff : デュエリスト マスタリー''|○|もえガチャ&br;181120|○| |包帯 1|~&aname(BloodDrawTable);[[ブラッド ドロー>#BloodDrawNotice]]|10|120|1100|||注射で対象の血液を採取する&br;※HPとMPを吸収する&br;''発動に必要なBuff : 白衣の天使''||もえガチャ&br;181127|無&br;料| |銃器 90&br;戦闘技術 90|~&aname(annga-suli-puTable);[[アンガー スウィープ>#annga-suli-puNotice]]|45|200|1800|0.6*5|△|怒りにまかせて前方の敵に対して薙ぎ払うように銃を連射する&br;※発動には弾が最大5発必要&br;※狙いを定めないため、攻撃中は命中率が低下する|○|もえガチャ&br;181204|○| |死の魔法 70|~&aname(DementorSoulTable);[[ディメンター ソウル>#DementorSoulNotice]]&br;(Dementor Soul)|33|200|2000|||周囲に物理ダメージを与えて、与えたダメージの25%分のマナを回復する&br;''発動に必要なBuff : ネクロマンサー マスタリー ''|○|もえガチャ&br;181211|○| |料理 60|~&aname(thousandslashTable);[[サウザンド スラッシュ>#thousandslashNotice]]|45|120|1000|||無数の刃が食材を切り刻む&br;※発動には刀剣武器が必要です。&br;※対象は収穫可能なオブジェクト(mob)のみです。&br;&br;※イベント産出、及び料理か収穫なのか曖昧なので複合に記載。||逃げ出した食材たちを捕まえろ!!&br;20181211 〜 20181225|×| |刀剣 90&br;精神力 40|~&aname(MysticoflightningCrossSlashTable);[[雷光十字剣>#MysticoflightningCrossSlashNotice]]|45|180|1500| | |左の初撃で対象の動きを止めて右の追撃で雷ダメージを与える&br;※発動には左右に刀剣武器を装備する必要がある|×|宮殿(儀式)報酬|×| |刀剣 70&br;筋力 80|~&aname(MysticofLargeCuttingTable);[[大切断>#MysticofLargeCuttingNotice]]|33|140|1350|1.5|×|大木を切り倒すような強力な一撃で敵を斬りつける|×|宮殿(転生)報酬|×| |盗み 40&br;筋力 50|~&aname(delisupoiruTable);[[ディスポイル>#delisupoiruNotice]]|19|120|1800| | |対象に物理ダメージを与え、さらにアイテムを盗むことができる&br;※対象のHPが少ないほど成功率が上がります|○|もえガチャ&br;初出190122| | //◆◆◆FAIRY TAILコラボ◆◆◆ |生命力 70&br;神秘魔法 20|~&aname(karyuunohoukouTable);[[火竜の咆哮>#karyuunohoukouNotice]]&br;(Fire Dragon Iron Roar)|33|150|1550| | |口から灼熱の炎のブレスを放つ|○|[[『 FAIRY TAIL 』コラボ>https://moepic.com/sp/fairytail/index.html]]&br;もえガチャ&br;初出190129|○| |素手 50&br;神秘魔法 20|~&aname(MysticofFireDragonIronFistTable);[[火竜の鉄拳>#MysticofFireDragonIronFistNotice]]&br;(Fire Dragon Iron Fist)|23|90|1200|1.0+0.6| |炎を纏った拳で敵を殴りつける&br;※ドラゴンタイプに特効効果あり|○|[[『 FAIRY TAIL 』コラボ>https://moepic.com/sp/fairytail/index.html]]&br;チケット交換報酬|○| |刀剣 90|~&aname(tennrinnryourannnokennTable);[[天輪・繚乱の剣>#tennrinnryourannnokennNotice]]&br;(***)|45|220|1500|1.2+0.2*6&br;(0.6+0.1*6)|×|すれ違い様に、無数の刃が対象を連続で切り裂く&br;※発動には左右に刀剣武器を装備する必要がある&br;''発動に必要なBuff : ウォーリア― マスタリー or サムライ マスタリー&br; or 騎士(ザ・ナイト)''|○|[[『 FAIRY TAIL 』コラボ>https://moepic.com/sp/fairytail/index.html]]&br;もえガチャ&br;初出190212|○| //◆◆◆2019/04-◆◆◆ |素手 70|~&aname(flyingbodypressTable);[[フライング ボディプレス>#flyingbodypressNotice]]|33|160|1200|1.25|○|空高く飛び上がり対象に自身の体を浴びせる技&br;''発動に必要なBuff : 荒くれ者 マスタリー''|○|もえガチャ&br;初出190416| | |素手 80&br;キック 80|~&aname(ro-ringurariattoTable);[[ローリング ラリアット>#ro-ringurariattoNotice]]&br;(Rolling Lariat)|38|120|1200|0.7*3|○|軸足を中心に独楽のように回転しながら相手の首元にラリアットを決める|○|もえガチャ&br;初出190429| | |神秘魔法 50|~&aname(batahuraiiryu-jonTable);[[バタフライ イリュージョン>#batahuraiiryu-jonNotice]]|23|150|1150| | |対象へ無数の幻蝶を放ちダメージを与え、鱗粉の効果で混乱させる&br;''発動に必要なBuff : 蝶の舞''| |もえガチャ&br;初出190514|無&br;料| |槍 70&br;水泳 40|~&aname(aquadiveTable);[[アクア ダイブ>#aquadiveNotice]]|33|180|1250| | |水の力を纏った状態で大ジャンプを行い、&br;頭上めがけて槍を突き刺し水属性の追加ダメージを与える|○|もえガチャ&br;初出190528| | |筋力 50|~&aname(doragonnteiruulippuTable);[[ドラゴン テイル ウィップ>#doragonnteiruulippuNotice]]|23|150|950| | |回転しながら尻尾で周囲の敵を薙ぎ払う&br;※竜化状態の時のみ使用可能&br;※筋力スキルは足りなくても発動可能&br;''発動に必要なBuff : ドラゴン フォース''|×|竜眼の指輪&br;(もえガチャ&br;初出190611)|無&br;料| |投げ 30&br;薬調合 30|~&aname(DirtyThrowTable);[[ダーティー スロウ>#DirtyThrowNotice]]|19|120|920|0.7+α|○|対象に汚物と共に投げつけて追加で毒ダメージを与える|×|初出190611)|| |生命 50|~&aname(MysticofFireBirdTable);[[ファイアー バード>#MysticofFireBirdNotice]]&br;(Fire Bird)|23|200|1500|生命依存|×|不死鳥の炎を身に纏い、両腕を広げて突進して前方に火属性のダメージを与える技&br;''発動に必要なBuff : 不死鳥の力''| |フェニックスヒーロー装備&br;(アイテムショップ・&br;もえガチャ初出190625)|無&br;料| |罠 70&br;自然調和 50|~&aname(rakusekitorappuTable);[[落石トラップ>#rakusekitorappuNotice]]|33|100|2000| | |落石注意の看板を設置して、周囲に落石を発生させる|○|もえガチャ&br;初出190716| | |破壊魔法 1|~&aname(purometeusunohonooTable);[[プロメテウスの炎>#purometeusunohonooNotice]]&br;(Prometheus Flame)|20|130|450| | |杖の力を借りて炎の玉を放つ&br;※スキルが足りなくても発動可能、破壊魔法スキルで威力が上がる&br;''発動に必要なBuff : 火神の力''| |もえガチャ&br;初出190723|無&br;料| |投げ 80&br;戦闘技術 60|~&aname(mugennhuuzinTable);[[無限風刃>#mugennhuuzinNotice]]|38|180|1400| | |無数の風の刃を放ち対象を切り刻む&br;※使用には スロウ系ナイフ が必要となります。&br;''使用アイテム : スロウ系ナイフ''|○|『 叛逆性ミリオンアーサー 』&br;コラボもえガチャ&br;初出190813&br;装備セット同梱| | |弓 70&br;盗み 30|~&aname(suteli-ruha-tosyottoTable);[[スティール ハート ショット>#suteli-ruha-tosyottoNotice]]|33|140|1200|1.3(1.0)|×|ハートの矢で対象を射抜きHPを吸収する|○|『 叛逆性ミリオンアーサー 』&br;コラボもえガチャ&br;初出190813&br;装備セット同梱| | |銃器 80&br;鍛冶 40|~&aname(tekkoudannTable);[[徹甲弾 >#tekkoudannNotice]]|38|155|1500| | |金属の被帽で加工した特殊な弾で貫通力を高めて対象の装甲を貫く&br;※対象の防御力を無視してダメージを与える|○|もえガチャ&br;初出191023| | |素手60|~&aname(janpinguhippuatakkuTable);[[ジャンピング ヒップ アタック>#janpinguhippuatakkuNotice]]|28|120|1000| | |相手に背を向けながら臀部を後ろに突き出して対象の胸付近に飛び込む技&br;''発動に必要なBuff : 荒くれ者 マスタリー''|○|もえガチャ&br;初出200225| | |弓90&br;神秘魔法70|~&aname(meteodoraibuTable);[[メテオ ドライブ>#meteodoraibuNotice]]|45|200 |1600| | |狙いを定めた対象に誘導した小型の隕石を落とす技|○|もえガチャ&br;初出200303| | |刀剣 90|~&aname(oukaissenTable);[[桜花一閃>#oukaissenNotice]]|45|150|1500|1.3|×|桜吹雪と共に一閃を放ち、舞い散る花びらが対象の視界を奪う&br;''発動に必要なBuff : サムライ マスタリー or [[桜花爛漫>アイテム/追加効果/常時発動1#oukaroman]]''|○|もえガチャ&br;初出200324| | |採掘30|~&aname(rokkusumassyuTable);[[ロック スマッシュ>#rokkusumassyuNotice]]|15|220|870|特殊| |硬い岩石やゴーレムをドリルで粉砕する技&br;''発動に必要なBuff : 採掘魂''|×|もえガチャ&br;初出200414|無&br;料| //◆◆◆2020/04錬金の箱◆◆◆ |伐採40&br;木工40|~&aname(AreaFellingTable);[[エリア フェリング>#AreaFellingNotice]]|19|150|1000| | |遠心力を利用して周囲の大木を切り倒す| |[[錬金の箱>クエスト/錬金の箱]]&br;初出200428|×| |槍90&br;キック60|~&aname(SuperDragonFallTable);[[超ドラゴンフォール>#SuperDragonFallNotice]]|45|205|1440|2.0(1.65)|○|遥か上空へ大ジャンプを行い 落下中に空中制動して頭上から槍を突き立てる| |[[錬金の箱>クエスト/錬金の箱]]&br;初出200428|×| |刀剣80&br;戦闘技術80|~&aname(RisingSlashTable);[[ライジング スラッシュ>#RisingSlashNotice]]|38|140|1250|1.56(1.3)| |下から上へ垂直に飛び上がりながら斬りつける剣技|○|[[錬金の箱>クエスト/錬金の箱]]&br;初出200428|×| |こんぼう80|~&aname(goddohanma-Table);[[ゴッド ハンマー>#goddohanma-Notice]]|38|150|1350|1.4&br;対アンデット3.0|×|悪を滅する神の鉄槌 アンデッド系には大ダメージを与える&br;''発動に必要なBuff : テンプルナイト マスタリー''| |[[錬金の箱>クエスト/錬金の箱]]&br;初出200428|×| //◆◆◆2020/05-◆◆◆ |水泳30|~&aname(kerottosyottoTable);[[ケロっと ショット>#kerottosyottoNotice]]|15|140|1240| | |対象を背中の水鉄砲でずぶ濡れにして移動速度を低下させる&br;''発動に必要なBuff : [[ウォーター タンク>アイテム/追加効果/常時発動1#ulo-ta-tanku]]''| |もえガチャ&br;初出200602|無&br;料| |罠60&br;自然調和50|~&aname(sokonasinumaTable);[[底なし沼>#sokonasinumaNotice]]|28|60|1400| | |粘土の高い泥状の沼を地面に設置して沼に落ちた敵の動きを止める&br;''使用アイテム : 泥1''|○|もえガチャ&br;初出200609| | |刀剣 30|~&aname(kirikirimaiTable);[[斬り斬り舞>#kirikirimaiNotice]]&br;(Kirikirimai)|15|200|2200|スキル値*0.43*4|×|回転で生じた風の刃が周囲の敵を切り刻む&br;''発動に必要なBuff : [[円月輪>アイテム/追加効果/常時発動1#engeturin]]''|×|もえガチャ(装備)&br;初出200929|無&br;料| |収穫 40|~&aname(eriaha-besutoTable);[[エリア ハーベスト>#eriaha-besutoNotice]]&br;(Area Harvest)|19|300|1200|0.5*4|×|専用の機材で周囲の草木をまとめて刈る技&br;''発動に必要なBuff : [[チップソー>アイテム/追加効果/常時発動2#tippuso-]]''|×|もえガチャ(装備)&br;初出201020|無&br;料| |キック70&br;こんぼう70|~&aname(senkaisyuugekiTable);[[殲廻蹴撃>#senkaisyuugekiNotice]]|33|150|1300|短評&br;参照|×|両手用のこんぼう武器を地面に突き立てて全身で回転し、周囲の敵を蹴散らす技&br;※武器の攻撃力とキックのスキル値で威力が変化する&br;※キック効果上昇アイテムの影響は受けない|○|もえガチャ&br;初出201104| | |シャウト60&br;音楽 40|~&aname(desutorakusyoninparusuTable);[[デストラクション インパルス>#desutorakusyoninparusuNotice]]|28|200|1000| | |気持ちが昂り手にした武器を対象に叩きつけて破壊する|○|もえガチャ&br;初出210316| | |罠 30|~&aname(so-nnpurizunTable);[[ソーン プリズン>#so-nnpurizunNotice]]|15|150|1650|特殊| |吸血植物の茨で対象を閉じ込めて徐々に体力を奪う&br;''発動に必要なBuff : [[茨の契約>アイテム/追加効果/常時発動1#ibaranokeiyaku]]''| |もえガチャ(前提装備)&br;初出210323|無&br;料| |刀剣 90&br;攻撃回避70|~&aname(tubamegaesiTable);[[燕返し>#tubamegaesiNotice]]|45|190|1500|1.0+1.3|×|水平斬りから素早く反転させて斬りつける技&br;二太刀目は必中の一撃となる&br;''発動に必要なBuff : サムライ マスタリー''|○|もえガチャ&br;初出210420| | |刀剣90&br;神秘魔法70|~&aname(so-dooburegariaTable);[[ソード オブ レガリア>#so-dooburegariaNotice]]|45|200|1500|特殊| |魔法剣を召喚して対象に物理ダメージと属性ダメージを与える&br;※火・水・風・地属性の中から最も高い属性の魔法剣を呼び出す&br;(同数値の場合ランダム)|○|もえガチャ&br;初出210629&br;テクガチャ| | |刀剣 60&br;牙 40|~&aname(vaipa-sutorassyuTable);[[ヴァイパー ストラッシュ>#vaipa-sutorassyuNotice]]|28|180|1200| | |腕の腱を傷つける攻撃で出血させ、継続的なダメージと命中率ダウン効果を与える|○|もえガチャ(ログホラコラボ)&br;初出210727| | |盾 80|~&aname(syoruda-tya-ziTable);[[ショルダー チャージ>#syoruda-tya-ziNotice]]|38|150|1200|AC*0.65|○|防御力が高いほどに対象に大ダメージを与えることができる&br;''発動に必要なBuff : ブレイブナイト マスタリー''|○|もえガチャ&br;初出210914| | |キック 60|~&aname(hienkyakuTable);[[飛燕脚>#hienkyakuNotice]]|28|100|1000| | |素早い飛び膝蹴りで対象を蹴り上げる&br;''発動に必要なBuff : 荒くれ者 マスタリー or 酔拳士 マスタリー''|○|もえガチャ&br;初出210928| | |素手 80&br;戦闘技術70|~&aname(senkoureppakenTable);[[閃光裂破拳>#senkoureppakenNotice]]|38|100|1000|mob1.55&br;PC1.3| |光を纏った拳の一撃による衝撃波が、ガードを貫通して対象を吹き飛ばす|○|もえガチャ&br;初出210928&br;テクガチャ| | |精神力 70&br;強化魔法70|~&aname(enhansudobureika-Table);[[エンハンスド ブレイカー>#enhansudobureika-Notice]]|COLOR(blue){''MP33''}|160|1140|1.1| |魔力の50%を攻撃力に上乗せして強力な一撃を放つ&br;Hit時に魔法の詠唱を中断させる|○|もえガチャ&br;初出211012|○| |暗黒命令1|~&aname(infantoka-zuTable);[[インファント カーズ>#infantoka-zuNotice]]|20|150|1500| | |魔眼の力による幼児化の呪いで対象を弱体化させる&br;''発動に必要なBuff : [[悪魔の瞳>アイテム/追加効果/常時発動1#akumanohitomi]]''|×|もえガチャ(前提装備)&br;初出211026|無&br;料| |暗黒命令80&br;罠 60|~&aname(ankokuhobakuzinTable);[[暗黒捕縛陣>#ankokuhobakuzinNotice]]|38|150|2150| | |魔力を込めた糸を蜘蛛の巣状に張り巡らせて敵を捕らえる|○|もえガチャ&br;初出211109| | |銃器 1|~&aname(medarottoraihuruTable);[[メダロット ライフル>#medarottoraihuruNotice]]|25|130|1200|1.35| |エネルギーを溜めて放つ射撃技&br;※攻撃力と射程が武器に依存します&br;''発動に必要なBuff : [[メタビー フォーム>アイテム/追加効果/常時発動2#metabi-fo-mu]]''| |[[『メダロット』コラボ>https://moepic.com/sp/medarot2/]]&br;もえガチャ(前提装備)&br;初出211116|無&br;料| |筋力 1|~&aname(medarottogatoringuTable);[[メダロット ガトリング>#medarottogatoringuNotice]]|35|130|1800|特殊| |防御不可能な5連射撃技&br;※威力は筋力スキルに依存します&br;''発動に必要なBuff : [[メタビー フォーム>アイテム/追加効果/常時発動2#metabi-fo-mu]]''| |[[『メダロット』コラボ>https://moepic.com/sp/medarot2/]]&br;もえガチャ(前提装備)&br;初出211116|無&br;料| |素手 1|~&aname(medarottohuri-zuTable);[[メダロット フリーズ>#medarottohuri-zuNotice]]|25|120|1300| | |対象にダメージを与え凍結させ、凍結中は防御と回避が0になる&br;※ダメージを受けると解除される&br;※発動には接近武器を装備している必要があります&br;''発動に必要なBuff : [[ディアステージ フォーム>アイテム/追加効果/常時発動2#deliasute-zifo-mu]]''| |[[『メダロット』コラボ>https://moepic.com/sp/medarot2/]]&br;もえガチャ(前提装備)&br;初出211116|無&br;料| |こんぼう1|~&aname(MedarotHammerTable);[[メダロット ハンマー>#MedarotHammerNotice]]|35|120|1500|1.25|×|防御を貫く渾身の一撃&br;※発動には近接武器を装備している必要があります&br;''発動に必要なBuff : [[ロクショウ フォーム>アイテム/追加効果/常時発動2#Rokushoform]]''|×|[[『メダロット』コラボ>https://moepic.com/sp/medarot2/]]&br;もえガチャ(前提装備)&br;初出211122|無&br;料| |刀剣 1|~&aname(MedarotSwordTable);[[メダロット ソード>#MedarotSwordNotice]]|25|120|1300|1.5|×|威力の高い単体斬撃&br;※発動には近接武器を装備している必要があります&br;''発動に必要なBuff : [[ロクショウ フォーム>アイテム/追加効果/常時発動2#Rokushoform]]''|×|[[『メダロット』コラボ>https://moepic.com/sp/medarot2/]]&br;もえガチャ(前提装備)&br;初出211122|無&br;料| |素手 1|~&aname(MedarotThunderTable);[[メダロット サンダー>#MedarotThunderNotice]]|25|100|1300|1.4|×|対象にダメージを与えて麻痺させ、一時的に行動不可能状態にする&br;※発動には近接武器を装備している必要があります&br;''発動に必要なBuff : [[ペッパーキャット フォーム>アイテム/追加効果/常時発動2#PepperCatform]]''|○|[[『メダロット』コラボ>https://moepic.com/sp/medarot2/]]&br;もえガチャ(前提装備)&br;初出211122|無&br;料| |銃器 1|~&aname(medarottopawa-raihuruTable);[[メダロット パワーライフル>#medarottopawa-raihuruNotice]]|25|130|1300|1.45| |エネルギーを溜めて放つ高威力の射撃技&br;※攻撃力と射程は武器に依存します&br;''発動に必要なBuff : [[アークビートル フォーム>アイテム/追加効果/常時発動2#ArkBeetleform]]''| |[[『メダロット』コラボ>https://moepic.com/sp/medarot2/]]&br;もえガチャ(前提装備)&br;初出211130|無&br;料| |銃器 1|~&aname(medarottohaipa-bi-muTable);[[メダロット ハイパービーム>#medarottohaipa-bi-muNotice]]|35|180|2000|2.0| |ガードを貫通する強力なビームを放つ&br;※攻撃力と射程は武器に依存します&br;''発動に必要なBuff : [[アークビートル フォーム>アイテム/追加効果/常時発動2#ArkBeetleform]]''| |[[『メダロット』コラボ>https://moepic.com/sp/medarot2/]]&br;もえガチャ(前提装備)&br;初出211130|無&br;料| |銃器 1|~&aname(medarottore-za-Table);[[メダロット レーザー>#medarottore-za-Notice]]|25|180|1400|1.65| |圧縮された高エネルギーのガードを貫くレーザーを放つ技&br;※攻撃力と射程は武器に依存します&br;''発動に必要なBuff : [[ゴッドエンペラー フォーム>アイテム/追加効果/常時発動2#GodEmperorform]]''| |[[『メダロット』コラボ>https://moepic.com/sp/medarot2/]]&br;もえガチャ(前提装備)&br;初出211130|無&br;料| |銃器 1|~&aname(medarottobureikuTable);[[メダロット ブレイク>#medarottobureikuNotice]]|35|200|1800|1.5| |対象の防御力に関係なく大ダメージを与える技&br;※攻撃力と射程は武器に依存します&br;''発動に必要なBuff : [[ゴッドエンペラー フォーム>アイテム/追加効果/常時発動2#GodEmperorform]]''| |[[『メダロット』コラボ>https://moepic.com/sp/medarot2/]]&br;もえガチャ(前提装備)&br;初出211130|無&br;料| |精神力 30|~&aname(tyeinobubaindoTable);[[チェイン オブ バインド>#tyeinobubaindoNotice]]|20|200|1200|なし| |魔力で鎖を操作し、敵を捕縛して無力化する&br;※ダメージで解除される&br;''発動に必要なBuff : [[ペンデュラム>アイテム/追加効果/常時発動2#pendelyuramu]]''| |課金プレゼント(前提装備)&br;初出220111|無&br;料| |刀剣 70&br;生命力 90|~&aname(haisuinoissenTable);[[背水の一閃>#haisuinoissenNotice]]|33|160|2000| | |HPが少ないほど威力が上昇する捨て身の一撃|○|もえガチャ&br;初出220111| | |精神力40|~&aname(hebiobiranbuTable);[[蛇帯乱舞>#hebiobiranbuNotice]]|21|150|1500| |×|蛇帯が周囲を乱れ飛び敵を切り刻む&br;''発動に必要なBuff : [[蛇帯>アイテム/追加効果/常時発動2#hebiobi]]''| |もえガチャ(前提装備)&br;初出|無&br;料| |精神力 1|~&aname(pi-tikyanonTable);[[ピーチ キャノン>#pi-tikyanonNotice]]|20|130|450| | |杖の力を借りて桃のエネルギー弾を放ち、与えたダメージの20%分MPが回復する&br;※スキルが足りなくても発動可能、精神力スキルで威力が上がる&br;''発動に必要なBuff : [[桃の加護>アイテム/追加効果/常時発動2#momonokago]]''| |もえガチャ(前提装備)&br;初出220301|無&br;料| |筋力 40|~&aname(togetogetya-ziTable);[[トゲトゲ チャージ>#togetogetya-ziNotice]]|20|150|1150| | |トゲの付いた鉄球を身に纏い突撃する&br;※約24m先で範囲ダメージを与える&br;''発動に必要なBuff : [[トゲトゲ パワー>アイテム/追加効果/常時発動2#togetogepawa-]]''| |もえガチャ(前提装備)&br;初出220308|無&br;料| |キック 1|~&aname(entyantosyu-toTable);[[エンチャント シュート>#entyantosyu-toNotice]]|5|120|300| | |通常攻撃のようにエンチャントやクリティカル効果が付与される蹴り&br;''発動に必要なBuff : エンチャント レッグ系&br;([[エンチャント レッグ>アイテム/追加効果/常時発動1#entyantoreggu]]、[[エンチャント レッグ ファイアー、&br;エンチャント レッグ サンダー、エンチャント レッグ アイス>アイテム/追加効果/常時発動1#entyantoreggufaia-]])''| |もえガチャ(前提装備)&br;初出220405|無&br;料| //編集用メモ→|CENTER:~Skill|CENTER:~名前|~ST|~発動&br;時間|~Delay|~威力倍率&br;(対PC)|~移動|CENTER:~説明|~転&br;送|~入手先|~戻|h // -短評 :&aname(bombexpNotice);[[ボンバー エクスプロージョン>#bombexpTable]]| ターゲット不要。移動不可。自分を中心とした半径4.5の範囲攻撃。~ 硬直時間288(約4.6秒)。使用してから3秒後にダメージ発生(発生時間188前後)。~ 罠スキル値依存の物理攻撃。ガード貫通技。回避判定(Miss)あり。~ 発動すると一定高度(高さ2.0)上昇。(背丈分くらい)~ 1体でもhitした場合は、使用者のHPが強制的に10程度になる。~ 罠スキルの上昇判定あり。~ ~ 罠90で、ベビースコーピオンに77ダメージ前後。~ :&aname(gazanNotice);[[牙斬>#gazanTable]]| ''左手に刀剣を装備している必要あり。''(右手は装備なしでも良い)~ ターゲット不要。近接・遠隔物理攻撃を防ぐ[[防御Buff>スキル/テクニック#guard]]+使用者中心の前方90度扇状の中範囲攻撃。~ 効果中は、物理ダメージを0ダメージに軽減する。効果時間は1秒程度。~ 左手攻撃モーション中に防御Buff発生し、更に右手攻撃モーションの後に範囲攻撃を行う。~ 威力倍率1.5倍の近接物理攻撃。~ 威力・命中共に、左手に依存。~ モーション中は、被ダメージが通常のカウンターより大きくなる。(刀剣エクセキューションよりは低い)~ 刀剣ソードダンスと比べて、射程は広いが、防御Buffの発生は若干遅い。~ モーションが長いので隙が大きく、カウンター倍率も高いので、使い所が難しい。~ 右手で攻撃しているように見えるが、実際には左手攻撃である。~ :&aname(snpshotNotice);[[スナイパー ショット>#snpshotTable]]| 061017実装~ 威力倍率1.2(対PC1.0)倍の遠隔物理攻撃。~ 銃器の伏せ撃ち版ホークアイショット。(射程+25)~ hitするとバルクショットの様なエフェクトが発生。~ 弾の性能以上の追尾機能がある模様。~ ロックターゲットして撃てば、高低差があってもhitする。~ :&aname(trifillNotice);[[トリプル フィレッツ>#trifillTable]]| 070313実装~ 射程5.5程度。移動発動可。[[連撃技>スキル/テクニック#multi_hit]]。最大3hitの近接物理攻撃。~ 威力・命中共に、料理スキル値依存。(キックや牙のように武器・Buffの影響を受けない)~ ~ 料理100で、ゾンビラットに対して 32〜34ダメージ → 38〜40ダメージ → 49〜51ダメージ。~ :&aname(neotrndNotice);[[ネオ トルネード>#neotrndTable]]| 070313実装~ 周囲の敵を引き寄せた後、トルネードで蹴り飛ばす自分中心の範囲攻撃。~ 引き寄せは、STダメージのない牙ブラッドレインの様な感じ。~ 威力は、普通のトルネードより高い。(サイドキックと同じくらいか?)~ トルネードがhitした対象には、ノックバック効果有り。~ 発動時に引き寄せの範囲内に敵が居ない場合、その後のトルネードが発動しない。~ 敵の種も引き寄せるので、種にMissした場合は足元に残るのでお覚悟を。~ :&aname(dstrwpnNotice);[[デストロイ ウェポン>#dstrwpnTable]]| 自分を中心とした前方範囲技。~ 近接物理攻撃+追加効果。~ 火力は低いが、hitした(Avoid含む)対象の、右手(右手が装備無しなら左手)の装備を大幅に消耗させる。~ 消耗は、200回分。(消耗度表示に換算で5)~ 生産道具(使用可能回数200/200)の場合、一発で壊れる。~ 命中は、鍛冶スキル値に依存。&color(red){(要検証)};~ 射程8.17。発生速度54〜60。伐採モーション。~ 080219パッチで、全方位範囲内必中テクニック → 前方物理攻撃+消耗効果テクニックに。 ~ 威力は、ベビースネークに対し38ダメージ程度。~ :&aname(grnfireNotice);[[グレネード弾>#grnfireTable]]| 遠隔物理攻撃+追加効果。~ hitすると、破壊魔法ブレイズのエフェクトが飛んで行き、着弾すると燃え上がる。~ 炎の部分は、着弾点を中心とした火属性の範囲DoT。~ (hitした敵を火種にして周囲も攻撃すると考えると分かり易い)~ 使用した弾の効果も乗るようである。蛇弾使用でノックバックを確認 2013-11-26~ //※以下130122パッチ(ダメージ倍率・効果量修正)以前のデータ~ //物理ダメージの威力は少々落ちるが、炎が15ダメージ×4回程度の威力の為、アタックよりは強い。~ ~ カカシ Lv1 : 初撃+魔法攻撃 16*4。150611。(なお、飛竜のカカシだとHITすると両隣を巻き込む)~ カカシ Lv50 : 初撃+魔法攻撃 13*4。150611。~ カカシ Lv100 : 初撃+魔法攻撃 5*4。150611。~ ~ 191008パッチでグレート エクスプロード ポーションが不要になった。~ :&aname(psnbiteNotice);[[ポイズン バイト>#psnbiteTable]]| 近接物理攻撃+追加効果。~ 追加効果で、5秒間隔で5回の毒DoT。~ DoTは破壊魔法の毒と同じ枠でミスト・レイン・クラウドそれぞれと競合し共存不可。~ 物理攻撃の威力は、牙バイトの0.5倍程度のダメージ。~ 毒DoTの威力は、%%死の魔法スキル値に依存%%2018年1月有志の検証にて死魔スキル値はダメージ量に影響しないことが判明。対象の耐地属性で軽減。半減レジスト有り。~ (ダメージは、子蛇に25/回、ちんぴらオークに15/回ほど)~ 牙威力補正装備にてDoTにダメージアップ有との情報あり~ Buff効果によるダメージアップに関しては[[こちら>スキル/熟練(技)/牙#DamageTable2]]を参照。~ :&aname(felslashNotice);[[フェリング スラッシュ>#felslashTable]]| ''伐採斧専用'' (伐採可能武器ならOK)~ 移動発動可能。命中は、%%刀剣スキル値依存%%。→190305パッチにて必中に変更された~ 発動速度は刀剣アタック並と早く、発動時に足が止まることなく、移動発動可能。~ モーションもコンパクトで動作自体は使いやすいが、スキル前提も戦闘向けとはとても言い難い~ ダメージは装備している伐採斧に依存する。この際、その武器がATKを発揮できるスキル値がないとダメージは増加しない。~ ~ 190305のパッチで命中率がスキル問わず必中に変更された。~ 以下、命中率が調整されたために行ったダメージ検証。 伐採83 木工100 筋力85で、ささみに対し、~ MGチェインソー(ダメージ10.4)(刀剣16.8未満)で、20〜22ダメージ~ MGチェインソー(ダメージ10.4)(刀剣21.0以上)で、68〜70ダメージ~ 伐採師アックス(2/2)(内部値92.0〜99.0/ダメージ6.0)で、46〜48ダメージ~ 伐採師アックス(1/2)(内部値1.0/ダメージ3.6)で、36〜38ダメージ程~ (参考:MGチェインソーのアタックで19ダメージ)~ ~ エルビン渓谷のはぐれバイソンに対し、同条件で~ MGチェインソー(刀剣16.8未満)で、8ダメージ~ 伐採師アックス(2/2)で、27ダメージ~ を記録。~ ~ 表記が魔法攻撃となっていなかったため、ダメージは対象の防御力によって軽減される?~ ダメージが伐採か、筋力のどちらを基準値にしているかは不明だが、ATKによる変動は見られなかった。(要検証)~ :&aname(chaosbrkNotice);[[カオス ブレイカー>#chaosbrkTable]]| 対カオス生物専用。(対Mob/対ペット/対PCに対して使用不可)~ ''発動させるには、左右どちらかの手に「武器」を持っている必要あり。'' (右に武器:OK / 右空手+左ナイフ等:OK / 右空手+左空手or盾:NG)~ 長レンジ近接物理攻撃。~ hit時に、反動で使用者に固定30のHPダメージ。~ 威力は、ATKに依存。~ 射程は、武器にも影響される。(ブレイカー本来の射程+武器レンジ)~ 発動前に、対象に背中を向けたり、移動して範囲外にでると不発になる。~ 武器の消耗は、カオスブレイカー1回=通常攻撃1回。~ 弓/銃で発動する場合でも、矢/弾は消費しない。~ 発動後のモーションキャンセルは不可。~ イーヴルオーメンと似たエフェクトが発生する。~ :&aname(timebombNotice);[[タイム ボム>#timebombTable]]| 070313実装~ 対象にDebuffを付与し、約20秒後に爆発。~ 射程は短い。~ Debuffは、MRPや戦闘技術エクゾシズム等で解除可能。(解除されると爆発しない)~ 威力は、対象の耐無属性で軽減。半減レジスト有り。~ 罠スキルの上昇判定有り。~ ~ 耐無属性0に対して、140〜160ダメージ程度。耐無属性70に対して、80ダメージ程度。~ &color(red){威力は罠スキル値依存?}; :&aname(GDkickNotice);[[ギャラクシー ダイナマイト キック>#GDkickTable]]| 071120実装~ ターゲット不要。移動発動可。自分を中心とした前方範囲技。~ 近接物理攻撃+追加効果。~ 追加効果で、hitした対象には 転倒モーション+ノックバック効果+1秒弱の麻痺効果。~ hitすると、使用者はリザレクションのエフェクトを出しつつH.Gのポーズを決めシャキーン!の効果音が響く。~ ドロップキックとの違いは、移動発動可、ガード貫通は無し、ダメージは5〜10%程度低い。~ キックスキルの上昇判定あり。 :&aname(powimpNotice);[[パワー インパクト>#powimpTable]]| 071204実装~ ターゲット不要。自分を中心とした半径4.8程度の範囲技。~ 威力倍率1.35(対PC1.2)倍の近接物理攻撃。~ 対PC/対人型Mobでは、hitすると転倒モーション。~ モーションは、ドラゴンフォールのジャンプ後に空中で停止→エクセキューションで下降。~ ジャンプが始まるまでは移動可能だが、ジャンプしてしまうと技が終わるまで移動不可。~ 降下時に棍棒を装備していないと着地時にダメージ判定が出ないが、ジャンプ中に移動が可能になる模様。~ :&aname(mgcshotNotice);[[マジック ショット>#mgcshotTable]]| 071204実装~ ターゲット不要。前方扇状に対する範囲技。ただし中心角は非常に小さい。~ 射撃攻撃ではなく、あくまで長射程の近接物理攻撃。よって透明状態の敵にもhitする。~ ガード貫通技で、対PCでの威力は通常攻撃の0.9倍程度。名前に反して魔力は無関係。~ スタミナ消費が大きく、また射角が狭いために範囲攻撃としての信頼性は低い。~ しかし数少ない銃器の攻撃技であり、発生も早いことから、ノックバック中の(位置ズレがない状態の)相手に対する追撃としては優秀。~ 使用時に装備中の弾を消費するが、触媒として消費するため、弾の追加効果は発生しない。~ :&aname(issenNotice);[[一閃>#issenTable]]| 071204実装~ 威力倍率1.05倍の近接物理攻撃。ガード貫通技。~ 射程+1.0。~ hitすると、前方へ距離2.5程度ステップする。(hitしなかった場合、移動しない)~ 対PCでは、威力倍率が0.85倍に低下する。~ :&aname(brgshotNotice);[[バラージ ショット>#brgshotTable]]| 071204実装~ ターゲット不要。自分を中心とした前方扇状の範囲技。~ 威力倍率0.9(対PC0.5)倍の物理攻撃。ガード貫通技。~ 飛び上がり、矢を撃つ。~ 障害物(石壁)の陰や透明化状態の対象にもhitする。~ 装備中の矢を触媒として消費すると考えられる。その為、対象が複数となっても矢の消費は1本であり、また特殊矢の効果は乗らない。~ ~ なお、クロスボウ系を装備している場合や、通常弓を装備していても矢がない場合、技は使用でき飛び上がりもするが、その後の攻撃が発生しない。~ 矢弾は消費せず、範囲内にヘイトも発生しない。武器の損耗あり、空撃ちで弓スキル100まで上昇確認。~ 空中ですぐに移動可能となり、1秒弱の間移動可能の浮遊状態となる。~ ~ //※以下130122パッチ(ダメージ倍率・効果量修正)以前のデータ~ //筋力95弓97キック68で、ベビースネークに対して、75程度。威力倍率0.8倍程~ :&aname(galethrstNotice);[[ゲイル スラスト>#galethrstTable]]| 071204実装~ ターゲット不要。移動発動可。[[連撃技>スキル/テクニック#multi_hit]]。前方に狭い扇状の範囲技。(前方30〜40度の扇状)~ 最大3hitの近接物理攻撃。ガード貫通技。~ 威力倍率は、対Mobで 0.72 → 0.75 → 0.77。~ //※以下130122パッチ(ダメージ倍率・効果量修正)以前のデータ~ //対PCで 0.3 → 0.3 → 0.4。~ 射程はアタックと同程度。~ その場で三連続の突きを繰り出す。~ 080311パッチで、消費ST38→33、対Mobでの威力が上昇。~ :&aname(finendNotice);[[フィニッシング エンド>#finendTable]]| 080116実装~ ''エクスプロード ポーションを触媒として消費する。''~ ターゲット不要。自分を中心とした半径5.0程度の後方扇状の範囲技。~ 範囲内[[必中技>スキル/テクニック#unavoidable]]。~ //ガード不能。反射不能。案山子・DS等によるAvoid不能。~ 威力は、パフォーマンススキル値に依存。対象の耐火属性で軽減。半減レジスト有り。~ hitした対象は、上方に吹き飛ぶ。(水平方向にも若干ノックバックする)~ 発生は速め。~ hitした数だけ赤い爆炎が吹き上がるので、多数を巻き込むと非常に派手。~ 対PCでは、威力が大幅に低下する。~ ~ パフォ100で、ベビースネークに47〜49ダメージ程度。~ :&aname(finendspkNotice);[[フィニッシング エンド スパーク>#finendspkTable]]| 080909実装~ 基本的にフィニッシング エンドと同じ。~ こちらは青白い炎が吹き上がる。~ :&aname(piethrowNotice);[[パイ投げ>#piethrowTable]]| 080729実装~ ''ショート ケーキを触媒として消費する。''~ 移動発動可。長レンジの近接物理攻撃+追加効果。~ 追加効果で、命中-10程度+[[ファークリップ低下>スキル/テクニック#farclip]]のDebuff。~ 更に対PCでは、対象の満腹度が18上昇する。~ 射程は約11.4、投擲武器と同程度。射角160゜程。~ 近接物理攻撃なので、ミスザマーク無し。盾スタンガードなどでガードされ、スタン等の盾技効果も受ける。(debuffは貫通)~ ~ 筋力80料理30投げ10で、ネオク蜘蛛に8〜9ダメージ。ネオクガードに1ダメージ。~ :&aname(setmineNotice);[[セット マイン>#setmineTable]]| 080729実装~ ''グレート エクスプロード ポーションを触媒として消費する。''~ 使用者の足元に「地雷 トラップ」を設置する技。~ ・地雷の半径1.5以内に''PCが接近する''と、作動して周囲を攻撃する。~ ・設置した地雷は、作動するか、時間経過(約50秒)で消滅する。~ ・設置した地雷は、非移動。(水中でも沈まない)~ 地雷中心の半径4.0の全方位に、魔法ダメージ+追加効果。~ 威力は、対象の耐火属性で軽減。半減レジスト有り。~ 追加効果で、上方にノックバック。~ 他の罠テクニック同様に、罠スキル値によりディレイが短縮される。(罠100でディレイ1200)~ テクニック使用後、使用者がその場から離れない場合は、そのまま最速で作動する。~ (出現と同時に、PC=使用者 に反応して作動する)~ 地雷トラップの特性から、マスキングシードとマインスウィープ以外の罠テクニックは無意味。~ 浮遊都市バハ・赤の廟堂内にある地雷の小型版。~ ~ 罠100調合100抵抗90で、滞在時間50秒程度、耐火1に対して97〜109ダメージ、耐火100に対して58〜69ダメージ。~ 日時は不明ながらダメージ上昇していた模様。罠調合抵抗すべて88で火抵抗0に128ダメージほど。 :&aname(charshotNotice);[[チャージ ショット>#charshotTable]]| 080729実装~ 威力倍率1.7(対PC1.5)倍の遠隔物理攻撃。~ hitした対象は、若干ノックバックする。~ 射程は、アタックより若干短い。~ モーションは、ゴルゴタショットに類似。非常に隙が大きい。~ 尚、名前がチャージド系に似ていて紛らわしいが、ガードブレイク技ではない。~ 120522のパッチで必要スキルが弓90+集中力60から弓90+集中力30に変更され、発動時間が380から250に短縮された。~ 191008のパッチでガード貫通効果が追加 :&aname(wtrstrmNotice);[[ウォーター ストリーム>#wtrstrmTable]]| 080729実装~ 射程内[[必中技>スキル/テクニック#unavoidable]]。~ 威力は、槍スキル値に依存&color(red){(?)};。対象の耐水属性で軽減。半減レジスト有り。~ 射程は、武器の影響を受ける。(武器レンジ+7.2)~ 尚、水中から撃っても威力は変わらない。~ ~ 槍100水泳100で、耐水属性0に対して102〜122、耐水属性80に対して60〜74、耐水属性110に対して半減発生して30ダメージ程度。~ :&aname(legslashNotice);[[レッグ スラッシュ>#legslashTable]]| 080729実装~ 移動発動可。[[連撃技>スキル/テクニック#multi_hit]]。最大2hitの近接物理攻撃+追加効果。~ 威力倍率0.8倍×2回。(対人倍率0.5倍×2回)~ 他テクニックでキャンセル可能。~ 前提条件の知能30が重いが火力・ST効率共に優秀で、使えるなら特に対mob戦では主力級の性能。~ 追加効果で、hitした対象の 自然調和TR/GE のBuffを剥がす。強化魔法SBは剥がせない。(2021/09/24再確認)~ %%あくまで早足Buffを剥がすだけで、対象に鈍足効果を与える技ではない。%%~ 更新日時不明、対PCに数秒間鈍足効果を与える。一段目で20、二段目で30固定値減少(二段目のDebuffは上書き) ~ 081118パッチで、対Mobでの威力倍率が、0.5倍×2回 → 0.7倍×2回 に上昇。~ 130122パッチで、対Mobでの威力倍率が0.8倍×2回に上昇。~ :&aname(suihiNotice);[[酔避連撃>#suihiTable]]| 081216実装~ [[連撃技>スキル/テクニック#multi_hit]]。回避値が2倍になるBuff+自分を中心とした前方90度の範囲技。~ ボーンレスモーション(回避値2倍のBuff)→最大2hitの近接物理攻撃(範囲攻撃)。~ ボーンレスモーション中は移動可。~ Buffの効果時間は、発動時間と同程度。(技が終了するまで持続)~ 威力は、1段目は酩酊スキル値依存、2段目はキックスキル値依存。~ 酩酊スキルの上昇判定が3回ある。(Buff時と1・2段目時、空撃ちでも上昇)~ キックスキルの上昇判定が1回ある。(2段目時)~ 素手とキックの連撃だがあくまでも酩酊技であり、レスラー系には当たらない。~ ~ ベビースネークに対して、~ 酩酊100キック40で77ダメージ→44ダメージ、酩酊90キック100で71ダメージ→92ダメージ~ //ボーンレスモーション→最大2hitの近接物理範囲攻撃。(前方90度)~ //ボーンレスモーション中は移動可。~ //威力は、1段目は酩酊依存、2段目はキック依存。射程は??。~ //発動時間中は回避値が2倍になるBuffが発生する。~ :&aname(galeshootNotice);[[ゲイル シュート>#galeshootTable]]| 080310実装~ 弾道型。長レンジ近接物理攻撃。~ 威力は、キックスキル値にのみ依存。(Buffの影響を受けない)~ hitした場合は、反動ダメージが発生。(hitしなかった場合、反動ダメージは無い)~ 反動ダメージは、対象に与えたダメージの30%程度。対象のACで軽減される。半減レジスト有り。~ 弾速は高速で、緑の真空波エフェクトが飛ぶ。~ 射程だけでなく、射角も広い。(前方180度)~ 発生・弾速共に高速で隙が小さく、威力もキック技としては高めなので、中距離からの低リスクな攻撃手段として優秀。反動ダメージには注意しよう。~ ~ //※以下130122パッチ(ダメージ倍率・効果量修正)以前のデータ~ //筋力90キック98で、ネオクオルヴァンに51ダメージ、反動18ダメージ~ //筋力100キック98で、ベビースネークに82ダメージ、反動28ダメージ //射程の長いキック技(近接物理攻撃、Buffの影響を受けない)。~ //対象に高速で緑の真空波エフェクトが飛び、着弾時にhit判定が発生する。~ //相手に与えたダメージのおよそ3割が反動ダメージとして返ってくる。(反動は対象のACで軽減される。半減レジスト有り)~ //Fizzleやミスをした場合は反動ダメージはない。~ :&aname(swdranbuNotice);[[真・剣聖乱舞>#swdranbuTable]]| 091215実装~ [[連撃技>スキル/テクニック#multi_hit]]。最大5hitの近接物理攻撃+追加ダメージ。~ //※以下130122パッチ(ダメージ倍率・効果量修正)以前のデータ~ //威力倍率は、0.4 → 0.4 → 0.42 → 0.42 → 0.45 → 追加ダメージ。~ 物理部分の威力倍率は、0.4 → 0.45 → 0.50 → 0.55 → 0.75~ 追加ダメージは、~ ・対象中心の小範囲に魔法ダメージ。射程は短め。(必中だが、範囲外あり)~ ・威力は、刀剣(と戦技?)スキル値に依存。対象のACで軽減。半減レジスト有り。~ モーションは、一閃→斧アタック→バルディッシュ→チョッパー→ヴァルキリーブレイド。〆にパワーインパクトで、大きな紫の光球を叩きつける。~ 連打開始前に前方にステップするため、通り抜けても振り向けるようにロックターゲット推奨。対象が小さいと不発になりやすい。~ パワーインパクトのモーション中、飛び上がりきるまでに武器を外すと、空中で移動可能になる。ただし、追加ダメージは発生しない。~ 刀剣スキルの上昇判定あり。~ ~ //※以下130122パッチ(ダメージ倍率・効果量修正)以前のデータ~ //戦技90刀剣98で、案山子に対して80〜90ダメージ。 //刀剣88で、75〜86ダメージ。~ // 攻撃ミスや範囲外の他にも、転倒モーション等を起こす攻撃(リボルトキック、ドロップキック、アースクエイク等)を受けると途中で終了する。(ただし、硬直は無く即座に行動可能)~ :&aname(railshotNotice);[[レール ショット>#railshotTable]]| 091215実装~ 威力倍率?(対PC1.2)倍の長レンジ遠隔物理攻撃+追加効果。ガード貫通技。~ 追加効果で、若干のノックバック。~ スロウ以上の長距離(+16程度)からの狙撃が可能。~ 隙が大きい。~ 効果音が鳴ってから弾道が走るまでに間がある。~ 投げスキルの上昇判定あり。~ :&aname(drilldigNotice);[[ドリル ディグ>#drilldigTable]]| 091215実装~ ドリルアーム・ドリル型エクスカリバーの装備品Buff「採掘モード」効果中のみ使用可能。~ 鉱石をターゲットして使用する採掘技。~ 物理攻撃+追加ダメージ。~ 追加ダメージは、魔法ダメージ×2回。対象のACで軽減。半減レジスト有り。&color(red){(要検証)};~ 威力は、筋力、採掘スキル値に依存。&color(red){(要検証)};~ 命中は、素手スキル値も関係?&color(red){(要検証)};~ モーションは、素手イリュージョンフィンガーと同じ。~ 採集道具無しでも使用できるものの、ドリルアームの消耗が激しい。~ (ドリルディグ使用時に、ドリルアームが1回分消耗する)&color(red){(要検証)};~ 以下のようなマクロを組むことで、ドリルアームを消耗せずに使用可能。~ /equipitem [ドリル アーム]~ /cmd [ドリル ディグ]~ /cmd [鍛冶] ※存在はするが使用することができないテクニック~ /equipitem [ドリル アーム] tgl~ infoには素手とあるが、右手や左手に武器や盾を装備していても使用可能。~ 持ち替えマクロを使った場合、ドリルディグ使用時に装備している手装備が代わりに消耗するので注意~ ~ 筋力100採掘100で、金の岩石に対して、29ダメージ+魔法ダメージ11×2、30ダメージ+魔法ダメージ5×2 を確認。~ 採掘100筋力100素手0で、バハの石柱に対し、63ダメージ+魔法ダメージ27×2を確認。~ 採掘20筋力100で、バハの石柱に対し、13ダメージ+魔法ダメージ11×2、15ダメージ+魔法ダメージ5×2を確認。~ 筋力0採掘0素手0で、鉄の岩石に対し、5ダメージ+魔法ダメージ2×2。~ Mobのダメージカットを受けない模様。~ 採掘のスキル上昇判定はない。~ ''秘伝の書は専用アイテムさえあれば何度でも無料で手に入る。''~ ''(技を覚えていない状態で、専用アイテムを装備して、ビスク石板横の「メモリーズ ボックス」を右クリック)''~ ''また秘伝の書だけ購入しても意味がないので要注意。''~ :&aname(yankwayNotice);[[ヤンキー ウェイ>#yankwayTable]]| 091215実装~ 乱舞技。パフォーマンスのO.R.AがHitすると~ M.A.N→ロウキックx2→片手棍棒アタック→チャージドブランドと続き~ Y.K.Sでシメる。ガードブレイク等無しの魅せ技。~ 初撃のO.R.A中は移動可能。乱舞中は移動不可。~ 対人、対人型MOBでは片手棍棒アタックに怯えるモーション、チャージドに土下座の強制モーションあり。~ 130122パッチにて威力上昇~ :&aname(taraiNotice);[[タライ落とし>#taraiTable]]| 100720実装~ 長レンジの近接物理攻撃+追加効果。~ 攻撃であるため他のパフォ技のように闘技場、WARAGE以外で他キャラに使用するということはできない。~ 発動すると受ける側にパフォーマンスのK.Y.R→タライ落下→うずくまるモーションが強制的に発生。~ K.Y.R中は移動不可、うずくまり中は移動及び行動不可のDebuffがかかる。~ タライの回避及び盾等によるガードは可能。~ タライ自体の回避に成功するとうずくまりとその後のDebuffは発生しない。~ 盾等によるダメージ回避に成功するとうずくまりは発生しないが、Debuffはしっかり受ける。~ %%ダメージは子ヘビに対して30ダメージ。%%ダメージと命中率はパフォーマンス依存と思われる。~ 発動時間は250だが60ほどで移動だけは可能になる。~ モーションキャンセルが起こっているわけではないらしく、移動可能になっても行動はできない。~ :&aname(javthrowNotice);[[ジャベリン スロウ>#javthrowTable]]| 100720実装~ 威力倍率1.5(対PC1.35)倍の長レンジ近接物理攻撃+範囲技。~ 自分と対象を結ぶ直線上で、対象とその後方(PCキャラ約6人分、横幅はPC1人分)に帯状の範囲。(自分と対象の間は、範囲に含まれない)~ 概ね、刀剣技の[[ソニックストライク>スキル/熟練(技)/刀剣]]と同じ仕様。 レンジは使用武器のレンジ+約8.5。~ %%使用武器は消滅。(破壊ではなく消滅のため、シップ槍などの非破壊属性でも消滅)%%~ 使用回数をアタック300回程度詳細未検証(消耗度 7程度 )消費し、0を下回る場合は普通に破壊される。 近接物理攻撃扱いのため、ミスザマークは発生しない。また、盾スタンガードなどでガードされ、スタン等の盾技効果も受ける。~ ソニックストライク+着弾点から後方にペネトレイションが発生しているイメージ。~ ~ //※以下130122パッチ(ダメージ倍率・効果量修正)以前のデータ~ //ATK80.5槍98投げ99で案山子に84〜86ダメージ。~ 191008パッチで発動時に武器の耐久度を超消費するようになり、右手装備が外れるようになった。ディレイも1.5倍程度になった。 :&aname(katonNotice);[[火遁の術>#katonTable]]| 100720実装~ 射程内[[必中技>スキル/テクニック#unavoidable]]。~ 遠隔魔法攻撃+[[スリップダメージ>スキル/テクニック#r4c9a8bf]]。~ グレート エクスプロード ポーションを触媒として消費する。~ 威力は調合スキル依存&color(red){(?)};対象の火属性で軽減。半減レジスト有り。~ 射程は10前後。~ 調合100で子ヘビに対して対して60〜65+スリップ20前後。~ 調合100で耐火属性0に対して60〜65+スリップ20前後。~ 耐火属性140に対して13(半減レジスト)〜26+スリップ3前後。~ スリップダメージは暗黒ハンギングウィングスのようなダメージログに出ないタイプ。~ :&aname(impwaveNotice);[[インパクト ウェーブ>#impwaveTable]]| 100720実装~ ターゲット不要。自分を中心とした半径8程度の範囲技。~ 威力倍率0.5(対PC0.3)倍の物理攻撃。~ 追加効果で、hitするとノックバックと2.5秒ほどAC依存の鈍足効果が発生。(ノックバック距離5.6、鈍足効果はMRP、キャンセルマジック、エクゾシズム等で解除可能)~ :&aname(arrowrainNotice);[[アローレイン>#arrowrainTable]]| 100720実装~ ターゲット中心の範囲物理+魔法攻撃。ガード貫通技。~ 発動中に矢を消費するタイミングが2回あり、ダメージ計算に関与するのは2本目の矢の性能のみ。~ 物理攻撃のあとに魔法攻撃2回の追加ダメージ。物理部分でミスしたら追加ダメージは発生しない。~ 石壁は貫通する。ミスザマークは無し?(要検証)~ ~ //※以下130122パッチ(ダメージ倍率・効果量修正)以前のデータ~ //ATK100.0弓99.0で案山子に44〜46の物理+19〜22*2の魔法ダメージ~ 魔法ダメージは呪文抵抗で軽減可(無属性?)~ :&aname(cherryNotice);[[乱れ桜>#cherryTable]]| 100720実装~ ターゲット不要。威力倍率?(対PC0.9)倍の、自分を中心とした半径7.0程の近接物理範囲攻撃。~ 発動時に周囲に桜が舞い、手を上げるポーズを取った時点で範囲内に敵がいると、使用者から桜吹雪が渦状に吹き出る。~ 敵に攻撃がhitすると、使用者の右手・左手装備が強制的に外れる。~ 技を発動した時点で持っていた武器の耐久を40回分消耗し、威力も同様。~ SDやVBを超える消耗率で武器が著しく削れるため神秘魔法イリュージョンソードによる 運用が良い。~ 通常の近接物理攻撃なので、スタンガード等は普通に受けるため、実用には注意が必要。~ :&aname(grnblsNotice);[[グレネード ブラスト>#grnblsTable]]| 101207実装~ 射程内[[必中技>スキル/テクニック#unavoidable]]ターゲット中心の全方位に範囲魔法ダメージ。範囲5ほど。~ 移動不可。%%射程10で固定%%銃の射程+投げの射程(30程)くらい(要検証)~ 与えたダメージの4割強を反動として受ける。~ 左手に盾や銃などを装備しても発動可能。~ 装備している銃弾を1つ消費。銃弾の追加効果は発生しない。~ 射程内必中技だが、ミスザマークは有り。補正角度は銃弾に依存。~ 威力は銃器スキル値に依存。ATK上昇buffは影響しない。火属性耐性で軽減、半減レジスト有り。~ 投擲モーション後に/crouch モーション。~ 爆風に巻き込まれた感じで投げたキャラが微量ノックバックして、反動ダメージを受ける。~ ~ 銃器90でキラーアントソルジャーに魔法ダメージ101〜102反動41~ ~ 140701パッチにより投げではなく銃器が必要スキルになった。~ 火属性吸収相手(アレサンドラなど)に投げると自分も相手も回復する~ :&aname(armorbrkNotice);[[アーマー ブレイク>#armorbrkTable]]| 101207実装~ 威力倍率?(対PC0.95)倍の近接物理攻撃。対象の防御力は無視される。~ 対PCでは、攻撃がhitすると対象の上半身装備を強制的に外す。~ アイテム枠が一杯で装備が外れない場合は耐久度が大幅に減少?&color(red){(要検証)};~ ガードブレイク能力はない。~ 110524パッチにて防御力低下効果が無くなり、防御力無視に変更された。 :&aname(renkiNotice);[[練気弾>#renkiTable]]| 101207実装~ 射程10程度の無属性魔法ダメージ。必中。~ 溜めモーションのあと、エネルギー弾を発射する。~ ガード不可能だが、消費STの多さとダメージ発生までのモーションが長いのが難。~ ~ 対PC耐性0に94〜110ダメージ。(対NPC未検証)~ 150616パッチで必要酩酊スキルが90から80へ、威力が強化された。 酩酊90時案山子Lv1相手に132〜142ダメージ。~ :&aname(spdnetNotice);[[スパイダー ネット>#spdnetTable]]| 101207実装~ ターゲット中心の半径3.5程度の範囲物理攻撃。発動時移動不可、回避で回避可能。射程はスロウより多少短い。~ 敵に攻撃がhitすると鈍足効果と攻撃ディレイ増加の効果。ダメージ、Debuff効果は地属性で軽減可。~ 効果時間は抵抗0に5秒前後、移動速度-100以上?地属性抵抗で鈍足効果は軽減可。また移動速度上昇でも多少移動可能。~ 回避で避けた場合は効果無し、盾の場合はダメージは防げるがDebuffは受ける。 物理攻撃なので、スタンガードやインパクトステップ、SD等は普通に受けるので注意。~ 回避130で6割回避。威力はAC、抵抗に関わらず10前後?要検証~ :&aname(manathrustNotice);[[マナ スラスト>#manathrustTable]]| 111206実装~ 威力倍率?(対PC0.55)倍の弾道型物理攻撃。発動時移動不可。~ STではなくMP消費のテクニックである点に注意。~ 対象の防御力に関わらずほぼ一定のダメージを与えるため、防御力が高い相手ほど相対的なダメージは高くなる。~ ただしガード不可能技ではなく、トレントなどのダメージカットも受ける。~ 攻撃がhitした場合、わずかにノックバックあり。~ :&aname(vampnoctNotice);[[ヴァンパイア ノクターン>#vampnoctTable]]| 111206実装~ シャウトと同様に射程10・前方170度程度の範囲攻撃。発動移動可。~ 範囲内の対象それぞれに与えたダメージ分だけHPが回復する。~ 魔法でも物理攻撃でもないので防御技や反射技は効果がない。~ ただし、ダメージは対象の呪文抵抗(無属性?)で軽減される。半減レジストあり。~ ~ 音楽100~ カカシLv1:29〜31ダメージ~ カカシLv50:20〜22ダメージ~ カカシLv100:15〜17ダメージ(半減レジストで7〜8ダメージ)~ :&aname(FUHBNotice);[[ファイナル アルティメット ヒーロー ビーム>#FUHBTable]]| 111206実装~ キラキラと綺麗なエフェクトの魔法攻撃を行う。~ ダメージは38程度。スキルや魔力で変わるかは不明。~ リザレクションで起き上がった直後なら無理なく使えるが、発動までかなり時間がかかるのが残念である。~ :&aname(xfirebombNotice);[[クロスファイアー ボム>#xfirebombTable]]| 120424実装~ 130219ディレイ460->340~ ''グレート エクスプロード ポーションを触媒として消費する。''~ 使用者の足元に時限式の「爆弾」を設置する技。ダメージは火属性魔法扱い、範囲は全方位半径5.0~ ''設置者が範囲内に居る場合は設置者もダメージを受ける。''爆発にセットマインのようなノックバック効果は無い。~ 爆弾は設置から7秒弱程度で爆発する。この際効果範囲内に別の爆弾があれば誘爆を起こす。~ (同一プレイヤー設置の爆弾同士でのみ確認、別プレイヤーのものやwarageで他勢力の爆弾同士がどうなるかは要検証)~ 設置した爆弾はボーリングで移動可能だが、ハーベストプレイやマスキングシード、バグズデリバリーは効果を及ぼさない。~ 水中でスキルを使った場合、設置された爆弾はゆっくりと沈んでいく。~ ダメージは罠スキルによって威力増加、火属性抵抗によってダメージ軽減(2次レジスト有)~ 防御に関してはマジックガードは抵抗上昇のみ効果あり・リベンジガード不可、プロクテクトオーラもダメージ貫通を確認。~ 尚、爆弾本体の黒い部分はエフェクト扱いになっており、エフェクトを切ると視認しづらい。~ 罠スキルの上昇判定あり。~ ~ 罠スキル90で火属性抵抗0の相手に対して115〜121ダメージ。~ 罠スキル90で火属性抵抗110の相手に対して65ダメージ。~ :&aname(hidshotNotice);[[ヒドゥン ショット>#hidshotTable]]| 120424実装~ 威力倍率0.9倍×2の遠隔物理攻撃。射程武器依存(武器射程 +2)~ 矢を2本消費し、武器を2回分消耗する。~ 移動発動不可で、1発目の命中直後から移動可能になる。~ infoに「同じ軌道で」とあるが、2発目は相手が高速で移動していても追尾する。~ バルク ショットと同様に1発目が命中してから弾速の速い2発目が発動するため、対象との距離が近いほど2発目の発動がはやくなる。~ アイコンはジャッジメント ショットと同じ。~ --共通 ---威力倍率0.9倍 ---ACで軽減 ---回避率による回避可能 ---ソード ダンスによる反射・軽減可能 //ホークアイボウ(20)とコンポジットボウ(21)で計測。~ --1発目 ---ガード可能(ガードされても2発目が発生) ---ミス ザ マークする ---発生・弾速はアタックと同等 ---特殊矢の効果が発生する ---回避またはミス ザ マークした場合、2発目が発生しない --2発目 ---''軌道が不可視'' ---ガード不能(物理ダメージ) ---ミス ザ マークしないと思われる(範囲外にはなる) ---特殊矢の効果が発生しない //2発目で特殊矢に持ち替えても、特殊矢を消費するが効果は発生しない。(バンパイア アローで検証) ---DoTではなく、BUFF欄に乗らない :&aname(raikoNotice);[[雷光弾>#raikoTable]]| 120424実装~ 射程は銃に依存、射角は10度固定の模様~ テクを発動した際に装備してる弾を1つ消費、ミスザマークせず命中判定に移った時点で~ 雷球のエフェクトを発射%%し、''命中と同時にLBのBuffまで消滅''する。つまり端的にいうと、''一発毎にLBのかけ直しが必要''。~%% 雷球は必中魔法攻撃で、Avoid不可能。風属性値で軽減し半減レジスト有り~ 命中した相手に2秒程度の移動不能Debuff付与~ //※以下130122パッチ(ダメージ倍率・効果量修正)以前のデータ~ //銃器99、神秘98.2でダメージ119〜131。~ 191008パッチでライトニングブレイドBuffを消費しなくなった。 :&aname(mindshotNotice);[[マインド ショット>#mindshotTable]]| 120424実装~ 発動にSTではなくMPを消費する。~ 弾道型の長レンジ近接物理攻撃。移動発動不可。~ 威力は、精神力スキル値×1.0倍程度のダメージ。(攻撃力や魔力依存ではない)~ ACによる減算を受け、盾による防御も可能。~ 魔法ではないのでマジック ガードやディバイン シールドでは防御不可。~ 回避率によってmissが発生する。COLOR(#F00):(命中率は要検証)~ 属性耐性による減算はない。~ 射程は14.3〜14.5程度。(リトル ツイスターの1段目と同程度)~ 霊体時も発動可能だが、威力は約1/5程度に低下する。~ 弾が発生する前に相手が射程外に出ていると不発に終わるが、一度弾が発生すれば射程外に出ても追尾する模様。~ ~ 発動からモーション完了(再行動可能になる)まで /pause 30 程度。~ 発動から判定発生まで /pause 11 + 空行*3 程度。~ 射程ギリギリから発動した場合、発生から着弾まで /pause 6〜7 程度。(ミツクニ オーダーとほぼ同じ弾速)~ ~ 精神100の場合、~ カカシLv1に約102ダメージ。~ カカシLv50に約78ダメージ。~ カカシLv100に約68ダメージ。~ (参考:破壊100魔力100のバーストで火耐性0に約93.4ダメージ)~ ~ BuffによってMPの消費量が増減する模様。COLOR(#F00):(要検証)~ 精神91.7/知能60で消費MP32。[[クイックタイム>アイテム/追加効果/常時発動1#Equipment_Effect1_Battle]]付与で消費MP35に増加したことを確認。~ //マナ プレッシャー、サバティック スペル(カオスピクシー キャミソール)、スペル サポート(グリモワール系)の効果も要検証 ~ 詠唱・触媒不要で即座に出せるため、破壊魔法の後のトドメ技として適している。~ 攻撃手段のない魔法職の自衛手段としてもそれなりに有用。~ ~ 性能・用途の似ている[[M インパクト>スキル/テクニック/特殊#M_ImpactTable]]と比較した場合~ --M インパクトより優れている点~ ---レゾナンス フォースが不要(Buff枠を消費しない)~ ---STを消費しない~ ---武器の種類を問わない~ ---射程がやや長い(M インパクトの射程は10.5〜11程度)~ ---発生が早い(ジャブ並)~ --M インパクトより劣っている点~ ---移動発動不可~ ---MPを消費する~ ---ディレイが1.5倍近く長い(M インパクト900に対しマインド ショット1380)~ ---発動に知能が必要~ ---硬直が長い(レゾフォ込みMインパクトと同じだがあちらは分割出来る)~ // :&aname(bhchopNotice);[[バックハンド チョップ>#bhchopTable]]| 120918実装~ 威力倍率0.8倍の近接物理攻撃+追加効果。射程約6で素手としては長い方~ 追加効果で、hitした対象に移動・行動不能のDebuff。効果は一瞬。~ PCや人型Mobが受けると、対象はパフォーマンスU.K.Mのモーションを取る。~ :&aname(SGasShotNotice);[[睡眠ガス弾>#SGasShotTable]]| 121120実装~ 着弾Mobから範囲にダメージ解除の睡眠Debuff、遠隔攻撃扱いでミスザマーク判定あり。~ ミスザマークの場合は当然何も起こらない。~ 発動にはソウバーリングポーションの他に銃弾も必要とする。~ エフェクトは長い間残るが、発動は着弾時の一度のみ。~ 20秒前後の効果時間を誇り、メスメライズやコーマシードを凌駕するため足止めに便利。~ 銃器は複数戦に弱い傾向があり、その弱点を補ってくれる。~ 対人では効果時間が変化する~ 191018のアップデートでグレート ソウバーリング ポーションが不要になった。~ :&aname(ObshotNotice);[[アブストラクション ショット>#ObshotTable]]| 121120実装~ 威力倍率1.05倍の遠隔物理攻撃。移動発動不可。~ 追加効果で、hitした対象に魔法詠唱妨害100%。魔法詠唱不可のDebuff、対象の耐無属性で軽減~ 詠唱妨害不可能なMobの詠唱を止める事はできない。~ ディバイン プルーミッジが付与していても魔法詠唱妨害は通るため、回避する他に対策は無い。~ 対PCでは、威力倍率が0.7倍に低下する。~ :&aname(PCountNotice);[[パリィ カウンター>#PCountTable]]| 121120実装~ 威力倍率約0.75倍の近接物理攻撃。射程武器依存。移動発動不可。~ 名前にカウンターとあるが、敵をターゲットして使う攻撃技+α。~ ~ 発動中は向きに関係なく全ての物理攻撃(近接・遠隔を問わず)を回避する。~ 各種ガード技と異なり、完全に回避してミス扱いにするので追加効果も防ぐことが可能。~ ~ 弓などの遠隔攻撃も回避できるが、ターゲットが射程内にいなければ発動できない。~ 射程内にいる別のターゲットに対して発動すれば、射程外からの攻撃も回避できる。~ ガード技ではないので、ガード貫通技やガードブレイク技も回避する。~ イリュージョン ジャッジメントも回避可能。~ ~ 対人では、パリィ カウンター発動を見てからキャンセルでガード技を出す猶予が相手にあるため、~ アタックに対して使うのは非推奨。~ 発動直後に槍を外すことで、攻撃部分をキャンセルして回避Buffだけを受けることもできる。~ ~ また、攻撃してダメージを与えることのできる対象に発動した際にしか回避Buffが点灯しないという仕様(バグ?)が存在しており、~ 自分のペットなどの「攻撃技を発動できるがダメージを与えられない対象」に対して発動しても回避Buffが発生しない。~ %%ディバイン プルーミッジがかっているとBUFFが消されるため使えないので要注意。(黒バハ ケツ様戦等)%%~ [[170704パッチ>パッチ情報/170704]]で、不具合を修正。~ ◇『 パリィ カウンター 』の効果がDebuff(不利益な効果)になっていた不具合を修正しました。 :&aname(HCrushNotice);[[ヘビー クラッシュ>#HCrushTable]]| 121120実装~ %%威力倍率1.0倍+(武器重量x0.02? 要検証)の%%近接物理攻撃。~ 重量30.00の武器で威力倍率が1.6倍程度になった報告はあり。調査求む。~ 0.90 + (0.029 * 武器重量) でおおよその倍率を計算可能。~ 金製鬼金棒を使用することで威力倍率は1.91倍ほどになる。~ 発生は遅く、ガード技の的になりやすい :&aname(CofDeathNotice);[[カース オブ デス>#CofDeathTable]]| 130423実装~ 相手がPreのMOBの場合、90秒後に666の固定ダメージを与える。~ 対人では90秒後に200の固定ダメージを与える。~ ダメージカット相手にはカットされる。(長老トレントに123ダメージ)~ 解除条件は儀式の間デュラハンの使うデッドマンズセンテンスとほぼ同じであり、~ キャンセルマジック、ディバインシャワー、シスターエモーション、MRPで解除できる。~ 戦闘技術エクゾシズムでは解除不可能。射程はテラーチャームより短い。~ 以下追記(20161121)~ いわゆる不死系にはきかず、技をかけても「○○ は カース オブ デス を受けた」とログに表示されないので、デバフを与えることすらできない模様~ デバフを付与できないタイプには、スキル上昇判定もないので注意(ダブチケで確認したが一応要検証)~ 筆者が確認した限りの、デバフ付与できなかったmobを羅列しておく~ [墓地]スカルパス ウォリアー、[地下墓地]ゾンビラット・ゾンビドッグ・デスナイト・マミー、[沈没船]生ける屍、死霊騎士(白)~ :&aname(RIPNotice);[[龍気発勁>#RIPTable]]| 130423実装~ 威力倍率1.2倍(対PC?倍)の弾道型遠隔物理攻撃。射程11程。発動時移動不可。~ テクニック使用時に約3秒程の詠唱時間あり。ジャンプキャンセル不可。~ モーションはスパルタンフィスト→チャージドフィスト。薄緑のオーラを纏った後、薄緑の波動を撃ち出す。~ 詠唱開始時のATK依存。魔力は一切関与せず。~ 詠唱開始時に右手武器の耐久減少。~ 防御に関しては、ミスあり。ACにてダメージ減少。盾不可。SD、案山子は可能。~ :&aname(AcidRainNotice);[[アシッド レイン>#AcidRainTable]]| 130423実装~ 相手に魔法ダメージとAC低下のdebuffを与える遠距離・範囲攻撃。射程およそ15.7~ シャウトと同様に詠唱バーが表示され、ダメージを三回受けると中断する。~ 詠唱開始時にスキル不足に関係なくスタミナが消費され、詠唱後に雨が降るエフェクトが発生するが、~ 発動に失敗した場合、ダメージ・debuffは発生しない。~ 弾道はなくモーション終了時(Y字に両手を掲げた後祈りの姿勢で跪く)に攻撃対象を中心とした半径6.0の円形の範囲に発動。~ 両手を掲げている間は移動不可。跪くモーションが始まると移動可能になるが(SoW要検証)、~ 発動の際に攻撃対象が視界か射程から外れていた場合、不発に終わる。~ 威力の依存パラメータは不明、あるのかも不明(自然調和か?要検証)。~ ダメージ・debuffとも耐水属性で軽減(2次レジあり)、ただしdebuffの持続時間は15秒で固定。~ debuffの効果中は相手に湯気のようなエフェクトが発生する。~ 対モブの場合対PC比15%ほど威力が増加している様子。~ 防御ダウンのデバフは、サムライハートやスピリットリヴィールと重複する。~ ~ ダメージ回避方法は現状不明(シルガ・リベガ不可 PA・DS効果なし)。~ debuffについてはプルーミッジで無効化、後からの場合はエクソシズムやキャンセルマジック・ディバインシャワーで無効化。~ スワンダンスは効果なし。PAはダメージ・debuffともどちらにも効果がない上、消滅します。~ ~ (依存パラメータを自然調和と仮定して)自然調和87.8で~ ~ 抵抗0にダメージ42-48/AC低下47.9-54.6~ 抵抗110相手にダメージ19-24/AC低下21.9-27.6(二次レジ除外値)~ :&aname(TwinShotNotice);[[ツイン ショット>#TwinShotTable]]| 片手銃(ガンファイター ハンドガン、ノアブラスター ガン等)を装備時のみ使用可能。~ 攻撃時に右手と左手に片手銃があれば2連攻撃を行い、右手のみの場合は単発攻撃となる。~ 攻撃判定は一発ごとに行われるため、1発が当たってもそのあと外れることもある。~ 弾丸の効果は攻撃が当たるごとにつくため、右手と左手に片手銃を装備して撃つことができれば、2回効果が表れる。~ 例:蛇弾でツインショットを行った場合、両方に装備があれば2回攻撃を行いそして、ノックバック効果も2回発生する。~ ~ <便利マクロ例>~ /equipitem [ノアブラスター ガン*] ←左右片手武器を右手に装備(*:ワイルドカードでMGにも対応)~ /swapitembox [ノアブラスター ガン*] ←もう一個をカーソルに掴む~ /swapequip 左手 ←カーソルに掴んでいる武器を左手スロットに装備する~ /swapitembox * ←(取り外した)元の左手武器をイベントリに戻す(*:ワイルドカードで若い番号の枠に戻す)~ (空白行 or /pause 1) ←エラー回避~ /cmd [ツイン ショット] ←攻撃(攻撃後も両手に片手武器を持った状態)~ :&aname(WuchtStossNotice);[[ヴフト シュトース>#WuchtStossTable]]| 130820実装~ ヴァール グランツ オハンの装備品Buff「ヴァイス」効果中のみ使用可能。~ 発動には装備品Buff「ヴァイス」以外に''右手に必ず武器を装備する必要がある''。(※右手武器なら何でも可)~ 発動時には盾ではなく、右手武器の耐久を1回分減少させる。~ ターゲット不要。近接・遠隔物理攻撃を防ぐ防御Buff+使用者中心の前方90度扇状の範囲攻撃。~ 物理ダメージ軽減率は90%以上軽減する模様。※要検証~ BUFFの効果時間は3秒~ 発動と同時に防御Buffが発生し、槍の突き攻撃モーションの後に範囲攻撃を行う。~ 威力倍率1.0倍の近接物理攻撃。(※盾および回避可)~ 威力は発動時の攻撃力に、命中は右手武器に依存。範囲内に居る敵に対して衝撃波のエフェクトが飛んでいく。~ 盾の付け替え、右手武器の持ち替えで攻撃モーションをキャンセルできる。~ 移動できない時間は槍の突き攻撃モーションの間のため、キャンセルすることで即座に移動することが出来る。~ また、モーションキャンセル後に技を挟む事も可。~ 攻撃モーションをキャンセルした場合はダメージの発生は無いが、防御BUFFは発生しブレイクも無い。~ ''秘伝の書は専用アイテムさえあれば何度でも無料で手に入る。''~ ''(技を覚えていない状態で、専用アイテムを装備して、ビスク石板横の「メモリーズ ボックス」を右クリック)''~ ''また秘伝の書だけ購入しても意味がないので要注意。''~ :&aname(SpinningSlashNotice);[[回転斬り>#SpinningSlashTable]]| 140325実装~ [[''公式サイトはこちら'':http://moepic.com/top/news_detail.php?hidden_key=c4c85043ebe3aa75562af19c7668f4566bffb86e0b80bfe6c266167c118cc8fda4b8ad5f71b934968b03e688e7f34789]]、[[''特設サイトはこちら'':http://moepic.com/sp/attack-on-titan/campaign_02.html]]、[[''紹介動画はこちら'':http://www.youtube.com/watch?v=AOBRNOCDd08]]。~ リヴァイが得意とする高速回転切り。~ 射程10程度の物理ダメージ+3回のDOTつきの範囲攻撃。DOT部分もACで軽減される。空中発動可。~ ギガス系に大して威力が大幅に上がる。 攻撃127前後で丘ギガスに対し通常攻撃で57ダメ前後のところ、物理部分で105ダメージ、DOT部分で67×3を確認。ジャイアントデュエリストはギガス系扱いされてないのか特攻判定なし。 :&aname(FullSwingNotice);[[フルスウィング>#FullSwingTable]]| 141118実装~ 威力倍率1.15倍(対PCに1.1倍)のダメージと一回のノックバック。~ ノックバックは直線で、仰角20°飛距離?m(対PCに36m)程度。~ :&aname(IaiNotice);[[居合斬り>#IaiTable]]| 141118実装~ 威力倍率1.2(対PC1.0)倍の%%単体%%ターゲット不要の前方範囲物理攻撃。対象の防御力無視。盾可能。回避可能。射程は武器のレンジ+1。~ テク使用後、2秒弱の構えを取り抜刀する。ヒット後に対象まで移動する。~ 構えの部分でもカウンターを食らうので注意。~ マイページ転送不可。~ 150407パッチにより単体攻撃 → ターゲット不要の前方範囲に変更 :&aname(BreakDanceNotice);[[ブレイク ダンス>#BreakDanceTable]]| 150317実装~ 自分を中心とした半径4.0程度の範囲技。~ 使用直後から約3秒後に自分にBuff「ブレイク ダンス」が3秒間点灯し、0.5秒間隔で最大6回の近接物理ダメージを与える。~ 水中ではモーションが遅くなることによってBuffの点灯も遅くなるが、攻撃間隔は変化しない。~ 攻撃判定発生中に範囲外に出ればダメージが入らない(逆も然り)、ダメージや命中判定は1回毎に行われる、~ DoTではないという点は、罠バーニングプラントや複合魔法ディバインストリームにやや近い。~ ダメージ・命中は共にダンススキルに依存。攻撃力・命中上昇の装備・バフの影響は受けない。~ 相手の防御力で軽減、回避値で回避される。~ 各種ガード・反射技の影響も受けるが、スタンさせられても攻撃は中断されない。~ また、使用中に物理攻撃を受けてもカウンターにはならない。~ 使用直後からBuffが点灯するまで移動・行動等不可能。~ Buffが点灯してからは他のダンステク同様にキャンセル可能。キャンセルした地点で攻撃判定は消失する。~ Buffが消えてからもモーションはしばらく続くが、最後のヒットを確認したらすぐ別行動に移っていい。~ なお、失敗すると8秒近く移動・行動出来ないので注意。~ ダンススキルの上昇判定あり。周囲に敵がいなくても上昇する。~ ~ ダンス90で1回あたりカカシLv1に40〜43、Lv50に22〜25、Lv100に15〜18のダメージ。~ ダンス90で1回あたりカカシLv1に40〜43、Lv50に22〜25、Lv100に15〜18のダメージ。 :&aname(InfinityRushNotice);[[インフィニティ ラッシュ>#InfinityRushTable]]| 150317実装~ 前方に最大5HITの範囲物理攻撃。レッグストーム前半のモーション。~ 初弾の攻撃判定が発生すれば、途中でMISSした場合でも五回分の攻撃判定が発生する。~ 攻撃判定の発生直後から移動可能になる。※移動しながらでも攻撃維持されるように仕様変更された。~ テクニック全般でキャンセル可能。※S.C.Pの場合、モーションはそのまま続くが攻撃判定は出なくなる。~ ~ キックの上昇判定有 99.0→99.8 :&aname(MoonsaltoBreakerNotice);[[ムーンサルト ブレイカー>#MoonsaltoBreakerTable]]| 150623実装~ 威力倍率1.6倍の近接物理攻撃。右手に2HAND武器を持っていないと発動不可。~ 射程やダメージ、命中は発動時に用いた武器に依存する。~ 追加効果で1〜2秒程度のスタン効果を与える。(PCに対しては効果なし)~ ~ :&aname(InverseTornadoNotice);[[インバース トルネード>#InverseTornadoTable]]| 150811実装~ 逆さになって回転するターゲット不要の範囲攻撃で移動しながらの使用が可能。~ 他のキックと違い当たり判定が低くギガスのような大型の敵には当たらない。~ 攻撃範囲はトルネードより若干狭い程度。~ 通常のダメージの他、3回ほど魔法攻撃ダメージが追加される。魔法ダメージも含めACにより軽減される。~ ~ ・アースワームを相手にした場合の攻撃力の比較~ インバーストルネード 70ダメージ+(魔法ダメージ 28+28+28) = 154ダメージ~ ムーンボヤージ 64ダメージ+(落下ダメージ 78) = 142ダメージ~ レッグストーム 51+(魔法ダメージ 24+24) = 99ダメージ~ ブレインストライク 80(MPダメージ 188) = 80ダメージ~ ~ 対人戦闘では発生時間の遅さと射程の短さが原因で動く相手には外しやすいムーンボヤージと違い、移動が可能であるため比較的当てやすい。~ キックの上昇判定有 94.9→95.0~ :&aname(WaterBazooka1Notice);[[ウォーター バズーカ>#WaterBazooka1Table]]| 150811実装~ ウォーター バズーカの装備品Buff「ウォーター チャージ」効果中のみ使用可能。~ :&aname(RisingDragonNotice);[[ライジング ドラゴン>#RisingDragonTable]]| 151104実装~ 龍神の籠手の装備品Buff「封印されし龍神」効果中のみ使用可能。~ 地中に打ち込んだ龍が敵の足下から天空へ昇る。~ 素手依存の中距離物理攻撃。回避、ガード可能。~ 射程は10程度、威力は約1.3倍、対象の防御力を無視する。~ :&aname(kungfuNotice);[[功夫乱舞>#kungfuTable]]| 151117実装~ 全方位に6回の範囲物理攻撃。燃える気を身に纏い専用のカンフーモーションで攻撃する。~ 素手スキルの右手攻撃力に依存。途中スタンを受けても中断はされない。~ 発動時は移動不可能だが直後から移動可能になり、6回の攻撃発生時それぞれの場所で判定される。~ テクニック全般でキャンセル可能。※S.C.Pの場合、モーションはそのまま続くが攻撃判定は出なくなる。~ %%※2015年12月20日現在、有効レンジが伸びる素手武器(クローなど)を装備していると3回しか攻撃発生しないバグ有り。%%修正済み。~ :&aname(DualBluntRanbuNotice);[[双棍乱舞>#DualBluntRanbuTable]]| 乱舞技。発動するためには右手、左手にそれぞれ棍棒を持ってる必要がある~ 1回目から右手、左手、右手、左手、両手(or左手)、両手(or左手)で攻撃を行い~ 6回目と7回目は自分を中心とした小範囲攻撃を行う(体感ヴォーテックスの6割程度の範囲)~ 乱舞中に武器を持ち代えたり外すことが可能で乱舞のモーション自体は最後まで続くが~ 1.pauseなどを用いて右手攻撃時、両手武器に持替えた際、以降のダメージが発生しなかった。~ 2.pauseなどを用いて右手攻撃時、他の片手武器に持替えた際、以降のダメージに変化があった。~ 以上より乱舞攻撃一回のダメージごとに片手武器を持っていることがダメージ発生の条件になってると思われるが、6回目と7回目の攻撃時のみ左手武器のみ持っていればダメージが発生、ただしダメージ量自体は右手武器依存というミステリアスなテクニックとなってる~ 暫定倍率[右0.45][左0.4][右0.5][左0.5] [右0.55] [両手?0.7][両手?0.6]~ 実装されて6年間放置され続けていたテクだが見た目だけの宴会芸というにはそこそこ使えるスキルである~ :&aname(infithrustNotice);[[インフィニット スラスト>#infithrustTable]]| 160202実装~ 発動時にBuffが点灯するタイプのテクニックで発動時に足は止まるが移動可能。~ Buff効果中に合計で最大5回命中する、前方小範囲の物理攻撃を行う。~ 発動時と攻撃判定が出るたびに命中回避空振り問わず耐久度が減少する。全体で6回分耐久度を消耗するため、槍テクニックの中でも特に消耗が早い。~ ~ 物理攻撃部分は回避可能な普通の物理攻撃で、ここで命中した場合のみ、追撃の魔法ダメージが発生する。回避された場合は魔法ダメージは発生しない、~ そのため、ログを見ると物理→魔法ダメ→物理→魔法ダメ...のように表示される。~ 他テクニック発動で中断可能。 対象のACで大幅に軽減される。~ 物理攻撃部分の威力倍率は%%0.3%%0.35倍ほどで、魔法ダメージには半減レジストの判定があり、レジストされなければ物理部分とほぼ同じダメージが出る。~ 各種防御手段によってガード可能だが、Buffが残っている限り最後まで続行する。~ 一応は範囲攻撃なので、発動時には空振りしていたとしても、移動によって対象を有効範囲内に収めれば、その部分はちゃんと命中する。~ ~ 小範囲攻撃という性質上、大型のMOBには攻撃が届かないことがほとんど。~ ~ 191008のパッチで威力倍率が0.05上昇し、範囲が調整された。~ :&aname(lanternbladeNotice);[[ランタン ブレイド>#lanternbladeTable]]| 160202実装~ ランタン シールドの装備品Buff「ランタン シールド」効果中のみ使用可能。~ ※ 転載のため、必要に応じて修正してください~ 盾スキル依存(約0.95倍)の物理ダメージおよび盾スキル依存(約0.4倍)の命中低下buff。AC軽減。~ 盾スキルによる盾テクニックのディレイ減少の効果を受けない。~ 使用するごとに(付け替えマクロでも)装備の耐久が減る。~ ~ ''秘伝の書は専用アイテムさえあれば何度でも無料で手に入る。''~ ''(技を覚えていない状態で、専用アイテムを装備して、ビスク石板横の「メモリーズ ボックス」を右クリック)''~ ''また秘伝の書だけ購入しても意味がないので要注意。''~ :&aname(StakeBlowNotice);[[ステークス ブロー>#StakeBlowTable]]| 160405実装~ 威力倍率が0.5〜3.0倍の範囲で変動する。~ モーションはヘビークラッシュと同様で、隙が大きい。~ 倍率2.0倍以上を引けばST効率はかなり良好であるが、平均威力倍率は1.75倍。~ %%ヘビークラッシュのモーションでSTを45も払って1.05倍の威力と考えると、はっきり言って割に合わない。%%~ アップデートにより一か八かの文句通りの威力となったが、それでも1.74倍以下を引いたときは悲しくなる。~ 191001のパッチで威力変動幅が0.1〜2.0から0.5〜3.0に上昇。~ :&aname(assassinateNotice);[[アサシネイト>#assassinateTable]]| 160405実装~ 威力倍率2.0倍(対人倍率1.5倍)の近接物理攻撃。~ 背後からの攻撃時のみ発動可能で、発動すれば必ずしも背後位置をキープする必要はない。~ ~ 比較対象にされがちなエクセキューションの倍率が特殊で最終的なダメージにかかるため勘違いされがちであるが、本来倍率は攻撃力に対してかかるため対象のACが高いほど最終的なダメージの倍率が大きくなっているように見えるだけであり、対象のACを無視したり倍率が変動する効果はない~ 2016/5/17の更新でAC100↑のキャラに対して80程度のダメージ(対人倍率1.5倍)となったようです。~ AC0のキャラへのダメージは情報ありません。~ :&aname(rageblowNotice);[[レイジブロー>#rageblowTable]]| 160412実装~ 威力倍率1.2倍の近接物理攻撃。右手に2HAND武器を持っていないと発動不可。~ Bビートのモーションで単体に斬撃する。~ 一癖ある刀剣の技の中ではST消費、威力共に申し分なく、刀剣スキルを持つならば手数を補うのに有用である。~ 対人倍率はVBと同じなため、スタガ後のダメージソースとしてはこちらが良い。~ (厳密には対人においてVBが弱体化されるが、こちらは変化がないため)~ 発動時間150で、ダイイングスタブやVBよりモーションが長い点には注意~ ソレス箱Lv1からも産出あり~ :&aname(backstabNotice);[[バックスタブ>#backstabTable]]| 160412実装~ 威力倍率1.0倍(対人倍率0.9倍)の近接物理攻撃。相手のACは無視される。移動発動可。~ 相手の背後からでないと発動不可。右手に1HAND武器を持っていないと発動不可。~ モーションはダイイング スタブと同様。ST消費が少なく、モーションも短いため使い勝手は良好。~ スタンガードでスタンさせている間に後ろに回りこみ発動することも可能。~ そのコンセプトに反し、盾貫通効果はなく、シールドガードでAvoid可能。~ ユグ箱Lv1からも産出あり~ :&aname(karibaraiNotice);[[刈り払い>#karibaraiTable]]| 160412実装~ 片手刀剣限定&br; 倍率1.0のAC無視の物理攻撃。移動発動可。&br; :&aname(hatredNotice);[[ヘイトレッド>#hatredTable]]| 160412実装~ 威力倍率1.2倍の近接物理攻撃。~ モーションはエクセキューションと同じだが、硬直時間に合わせて若干早くなっている。~ 硬直時間の割には威力倍率が低く、必要スキルも相俟って若干使いにくい印象。~ ゲオ箱Lv1からも産出あり~ :&aname(PsychoCannonNotice);[[サイコキャノン>#PsychoCannonTable]]| 160809実装~ ノアガン アームの装備品Buff「サイコチャージ」効果中のみ使用可能。~ 防御不可能の射程内必中、対象に無属性の魔法ダメージを与える。耐無属性による半減レジスト有り~ STの代わりにMPを消費する、Fizz有り(MPも消費無し)、発動モーションが長い、自身に軽いノックバックが発生する。~ 威力は精神力スキル値に依存し、魔力の影響は受けない。つまり装備で魔力を盛っても威力には影響しないし、パンデモスでもコグニートでも差はない。~ 技扱いだが、精神スキル値により[[消費MPの軽減を受ける>スキル#t8a803dc]]。軽減最大MP60→48(80%)。また装備BUFFのMP軽減も受ける。~ 精神スキルの上昇有り(上限不明)~ Lv1案山子相手に精神90で95-104、100で100〜112、110(補正込)で111〜115、120(補正込)で112〜116~ ~ ''秘伝の書は専用アイテムさえあれば何度でも無料で手に入る。''~ ''(技を覚えていない状態で、専用アイテムを装備して、ビスク石板横の「メモリーズ ボックス」を右クリック)''~ ''また秘伝の書だけ購入しても意味がないので要注意。''~ :&aname(GigaWeaponNotice);[[ギガンテック ウェポン>#GigaWeaponTable]]| 161101実装~ 発動するためには両手持ちの近接武器が必要。Fizzでも巨大化するグラは表示される。~ ~ 発動すると武器の消耗度が2減る。発動直後に武器持ち替えると持ち換え後の武器が巨大化するが、威力や消耗に関わるのは発動時の武器。~ 対NPC倍率は最大二倍までは確認だが何かに依存して上下するために要検証、バーサークなどのBuffは乗る。~ タゲ不要で縦に細長い扇形の前方範囲攻撃で、中央部の射程は7m程度。扇の幅は、6m程度の距離なら飛竜砦のLv付きカカシ2体同時に当たる程度の幅はある。~ (より踏み込んだり離れたりすると片方にしか当たらない) :&aname(InfallibleThrowNotice);[[インファリブル スロウ>#InfallibleThrowTable]]| 161115実装~ 移動発動可能、射程16程。~ ミスザマークなしの単体近接物理攻撃が3回。回避を無視して必ず命中する。~ 威力は使用武器に関わらずATK80相当で固定、1発ごとに投擲武器を消費。~ 団子の追加効果は発動しない。~ 近接物理なのでバンデ不可。盾は可能。~ :&aname(HariteNotice);[[張り手>#HariteTable]]| 170117実装~ スモウ スーツの装備品Buff「力士」効果中のみ使用可能。~ 威力倍率1.05倍+0.4倍×5回のDoTを与えるターゲット不要の前方小範囲近接物理攻撃。発動中は移動可能。~ DoTの間隔は短く、ダメージ量はACにより大幅に軽減される。~ ~ ''秘伝の書は専用アイテムさえあれば何度でも無料で手に入る。''~ ''(技を覚えていない状態で、専用アイテムを装備して、ビスク石板横の「メモリーズ ボックス」を右クリック)''~ ''また秘伝の書だけ購入しても意味がないので要注意。''~ :&aname(NinjaArtWaterNotice);[[水遁の術>#NinjaArtWaterTable]]| 170321実装~ 情報求ム~ :&aname(InfallibleShotNotice);[[インファリブル ショット>#InfallibleShotTable]]| 170321実装~ 威力倍率1.5倍の遠距離物理攻撃。(PC倍率は要検証)~ ミスザマークはあるがミスは発生しない。(回避無視の必中)~ 射程は武器の射程+5程度。(正確な射程は要検証)~ :&aname(chuchudrainNotice);[[チューチュー ドレイン>#chuchudrainTable]]| 170711実装~ モスキート フェイスガードの装備品Buff「モスキート スナッチ」効果中のみ使用可能。~ バイトの8割の威力で、与ダメージ分のSTを回復する~ カカシLv1相手に約60ダメージ、カカシLv50相手に約40ダメージ、カカシLv100相手に約30ダメージ~ 必中ではない~ Buffによるダメージアップに関しては[[こちら>スキル/熟練(技)/牙#DamageTable2]]を参照~ ~ ''秘伝の書は専用アイテムさえあれば何度でも無料で手に入る。''~ ''(技を覚えていない状態で、専用アイテムを装備して、ビスク石板横の「メモリーズ ボックス」を右クリック)''~ ''また秘伝の書だけ購入しても意味がないので要注意。''~ :&aname(entonnojutsuNotice);[[炎遁の術>#entonnojutsuTable]]| 171107実装~ 「アサシン マスタリー」点灯かつ秘伝の巻物の装備品Buff「秘奥義」効果中のみ使用可能。~ 火遁の術([[#katonTable]])の上位互換? 同様に口から火球を飛ばして攻撃する技。~ 火遁と違ってスリップダメージは発生しない。 調合98.0でレクスールベアーに、110台前半〜120台前半程度のダメージを与える。~ 火遁の術は同じ相手に対して70前後のダメージを与えるものの、スリップダメージ込みでも倒すには至らないため、ダメージ効率では炎遁の術が上回っていると判る。~ ~ ''秘伝の書は専用アイテムさえあれば何度でも無料で手に入る。''~ ''(技を覚えていない状態で、専用アイテムを装備して、ビスク石板横の「メモリーズ ボックス」を右クリック)''~ ''また秘伝の書だけ購入しても意味がないので要注意。''~ :&aname(TankCannonNotice);[[タンク キャノン>#TankCannonTable]]| 171107実装~ 戦車リュックの装備品Buff「戦車リュック」効果中のみ使用可能。~ // //↓以下、転載のため間違っていたら修正してください。 発動毎に「弾」を消費する。弾の種類やBuffの上乗せによる威力変動なし?~ 筋力スキルによるfizz有り。筋力スキルに依存して威力が上がる。~ ~ ''秘伝の書は専用アイテムさえあれば何度でも無料で手に入る。''~ ''(技を覚えていない状態で、専用アイテムを装備して、ビスク石板横の「メモリーズ ボックス」を右クリック)''~ ''また秘伝の書だけ購入しても意味がないので要注意。''~ :&aname(GravityDarkNotice);[[グラビティ ダーク>#GravityDarkTable]]| 180116実装~ 麻痺Debuff+最大HPの20%相当のダメージを与える。(ただし最大で200ダメージ)~ ダメージ部分はダメージカットの影響を受けるが、ダメージカットを含めた最終ダメージの上限が200なため、高HPのmobに対してはダメージカットを無視したような振る舞いをする。~ そのため、高HP高ダメージカットをもつmob(セイクリッド トレント等)に対しては優秀な攻撃手段となる。~ 射程は8程度で、一般的な近接武器より少し長め。~ 無弾道型だが発動してから効果が生じるまで1秒ほどかかり、その間に対象が範囲外に出てしまうと不発に終わる。~ 麻痺Debuffはキャンセルマジック・MRP・ウェイクアップPOTなどでは解除できないが、~ タウントダンス・ディバインシャワーであれば解除可能。~ :&aname(AuraKnuckleNotice);[[オーラ ナックル>#AuraKnuckleTable]]| 180123実装~ ダメージ反射効果を無視してダメージを与える、通常ガードテクを貫通することはできない。~ 相手の反射Buffを解除するわけではないが、ダメージは素通しになる。~ ~ 軽く後方にステップし、何かを溜めるモーションをとった後距離を詰めて相手を殴りつける。~ その為ステップ前と同じ距離に戻る。~ 発動からダメージ判定が出るまでの間詠唱ゲージが発生し、ダメージにより中断される。~ オーラ ナックル自体は移動不可能技だが、ジャンプキャンセル可能。~ 射程はレンジの長い近接武器のアタックくらいだろうか。(射程5.4の武器よりは短かったので射程5もしくは射程プラス効果?)~ ~ 190226パッチにてモーションキャンセルが修正された~ //マクロから利用することで発動時間中に別の技または魔法を発動できる。以下の通りのマクロで~ //~ ///cmd [オーラ ナックル]~ ///cmd [ジャブ]~ ~ //オーラナックルのエフェクトが出た状態でジャブがモーションそのままに発動、その後にオーラナックルの攻撃モーションとダメージ発生が起きる。~ //キック技のトルネードと違ってモーション自体はキャンセルされないが、発動中の技に隠されてモーションが見えない場合はある。~ //オーラナックルに反射技貫通Buffをつける効果があるわけではなく、上記のマクロをパニッシャーに対して実行した場合、ジャブへの反射ダメージによってオーラナックル自体が中断される。~ ~ ダメージは素手100筋力90でベビーバットに116程度。戦技90のバーサークで146くらい。~ :&aname(GrandImpactNotice);[[グランド インパクト>#GrandImpactTable]]| 180501実装~ ターゲット不要。発動中は移動不可。~ 右手が素手もしくは素手武器を装備していなくても使用可能。~ 自分を中心とした半径8.0程度の範囲技。~ 範囲内必中技。約0.25秒間隔で4回のDoT。~ ダメージ発生時に、術者から遠ざかる方向に1.0程度、最大4回のノックバック発生。 スワンダンスでデバフ解除可能。ルートダンスでノックバックを防げない。~ ダメージはスキル値依存。BUFFや武器の攻撃力でダメージが変動しない。~ 耐地属性によってダメージ軽減可能。~ 効果を受ける対象がNPCかPCで異なるダメージテーブルの可能性あり。~ ~ --素手100筋力90 DoT1発分の威力~ ---対NPC~ Lv1カカシに55〜59ダメージ(合計220〜236ダメージ)~ Lv50カカシに47〜50ダメージ(合計188〜200ダメージ)~ Lv100カカシに41〜44ダメージ(合計164〜176ダメージ)~ Lv65旗(耐地34.5)に47〜49ダメージ(合計188〜196ダメージ)~ Lv90弩車(耐地45.5)に43〜45ダメージ(合計172〜180ダメージ)~ ~ ---対PC~ 耐地0で40〜44ダメージ(合計160〜176ダメージ)~ 耐地30で34〜35ダメージ(合計136〜140ダメージ)~ 耐地46で28〜30ダメージ(合計112〜120ダメージ)~ 耐地100で20〜24ダメージ(合計80〜96ダメージ)~ 耐地180で5〜17ダメージ(合計20〜68ダメージ)~ :&aname(MaoudamaNotice);[[魔王玉>#MaoudamaTable]]| 180529実装&br; 魔法扱いのST消費のDOT攻撃~ 詠唱完了後、対象にDOTがつき、対象全周囲に火球が出現~ 約3秒後周囲の火球が対象に集まりダメージが発生する~ ダメージは火抵抗で軽減~ 暗黒90で抵抗0に105ダメージ~ 詠唱は移動不可、ジャンプキャンセル不可、音楽同様3回被弾で中断~ 攻撃された対象はDOTがついてからダメージ発生までの間移動・行動不可~ DSなどの魔法防御では防御不可~ スワンで解除可~ 詠唱完了後はダメージ発生を待たずして術者は動けるため金縛り状態の相手に追撃も可能~ [[220125パッチ>パッチ情報/220201]]にてWarageでは攻撃された対象への移動不可がなくなった~ :&aname(PrinnyOtoshiNotice);[[プリニー落とし>#PrinnyOtoshiTable]]| 180605実装~ 射程20.0程度、約2秒毎に1回の?属性の小範囲DOT。範囲は着弾範囲よりも見た目よりも圧倒的に小さく、一般的な動物MOBサイズ以上では単体専用と思ってよい。~ 破壊魔法のスターダスト等と同タイプの遅延型攻撃技。効果自体は必中し、ログは魔法攻撃ダメージとなっている。~ ダメージが発動すると高所からプリニーや爆弾等が大量に降ってくる。~ ダメージはATKに依存していない。完全に投げスキル値に依存~ 発動するとまず詠唱ゲージが表示され、この間に3回ダメージを受けると技が中断される。~ 詠唱中は一切行動不能。したがってジャンプによる詠唱中断等はできない。~ ~ 半減レジスト有りだが、ダメージ自体は相手が高レベルであろうと低レベルであろうとあまり差が出ないのが特徴。 ダメージカットはしっかり適応される。 何よりも投げスキルに依存していながら、武器の耐久も減らず、投擲武器も要しないというのが最大の売り。 ~ 上昇率は渋いが50台でも投げスキルの上昇判定あり。 ~ 投げ50.1で~ カカシLv1に 66 〜 69 ダメージ~ カカシLv50に 58 〜 59 ダメージ(半減29〜30)~ カカシLv100に 52 〜 53 ダメージ(半減25〜27)~ ~ 投げ100.0で~ カカシLv1に 122 〜 125 ダメージ~ カカシLv50に 112 〜 116 ダメージ~ カカシLv100に 104 〜 109 ダメージ~ なぜかスキル100での検証では半減レジストが発生しなかった。(各20回程計測)~ ~ 投げ100.0暗黒命令16.0で~ ホワイトライノ―と僧兵を相手に半減レジストの発生を確認 ~ //魔神ヘルミナに対し投げ98で110程度のダメージが出たという報告があり、ダメージは投げスキル値依存の可能性が高い。~ // ''COLOR(#00F){詳細不明、情報求ム。}''~ :&aname(LoveKnuckleNotice);[[ラブナックル!>#LoveKnuckleTable]]| 180612実装~ 威力倍率1.3倍の近接物理攻撃。発動中は移動不可。~ 発動からダメージ発生までが長く、移動する対象には不発になりやすい。~ ~ 発動直後に自己Buff(右手にピンク色の光のエフェクト)がかかり、~ バックステップし1秒ほど停止、その後一気に間合いを詰めて攻撃する。~ 間合いを詰める直前と命中時にハートのエフェクト。~ ~ バックステップ発動が非常に速く、回避技として使える。~ タイダルスピアーと違い、ステップしている間もキャラの座標は固定で、モーションによって当たり判定だけが移動している模様。~ そのため変身Buff中はバックステップしない。~ モーション途中でキャンセルしてバックステップだけを発動させることもできない。~ ~ 190226パッチにてモーションキャンセルが修正された~ //トルネード同様、マクロの次の行に別のテクニックを入れておくことで、モーションをキャンセルすることができる。~ //その場合はバックステップは発生しない。~ ~ ちなみに秘伝の書は「ラブナックル」で、技名は「ラブナックル!」となる~ :&aname(FallingArrowNotice);[[フォーリン アロー>#FallingArrowTable]]| 180612実装~ NPCに威力倍率0.8倍程度の対象不要の範囲物理攻撃、命中時に単発のDOTダメージあり。発動時に後方に高く飛び上がり空中で発射する。~ 案山子を狙うと両隣の案山子にも当たるが、密着して発動すると1体しか当たらない。~ ''COLOR(#00F){詳細不明、情報求ム。}''~ :&aname(BakudanKnockNotice);[[爆弾ノック>#BakudanKnockTable]]| 180612実装~ ''COLOR(#00F){詳細不明、情報求ム。}''~ :&aname(CombinationRushNotice);[[コンビネーション ラッシュ>#CombinationRushTable]]| 180731実装~ ターゲットを対象に威力倍率1.2倍程度ダメージを与える、近接物理攻撃技。移動発動可。~ 技のモーションは長めで、ダメージの発生も遅め。~ 自身の命中率および相手の回避率に関係なく攻撃がヒットする。~ ゾーン タイムやバック フリップなどの完全回避buffが点灯中の対象に対しても攻撃がヒットする。~ ミスト フォーム、パリィ カウンターでも同様に攻撃ヒットを確認済。~ // ''COLOR(#00F){詳細不明、情報求ム。}''~ :&aname(FootSweepNotice);[[フット スウィープ>#FootSweepTable]]| 180925実装~ 攻撃力80相当(対PCには51相当)の近接物理攻撃。レンジは他キック技に等しい。~ 命中すると転倒モーション+回避低下のデバフが発生し、瞬時的に相手の移動を阻害する。~ 回避低下量は相手ACにより、高いほど軽減される。 ''COLOR(#00F){詳細不明、情報求ム。}''~ :&aname(GreenMistNotice);[[毒霧>#GreenMistTable]]| 181002実装~ %%秘伝の書アイテムinfoに記載されていないが、''COLOR(#F00){発動には荒くれ者マスタリーが必要}''なので要注意。%%修正されました。~ 発動中移動可能、ターゲット不要の範囲攻撃技。発動時、''触媒として練りワサビを消費''。~ 範囲内の敵に緑色の靄エフェクトがわたり、ダメージが計4回発生する毒dotを与える。範囲内必中かつガード不可。~ 範囲は前方扇状、正面の距離は北西アリーナ4タイル分くらい。(横幅は要検証)~ Debuffを受けた時に命中率低下効果が発生。%%(※ログでは「毒霧を受けた」としか表示されない)%%181009パッチで表示できるように修正~ 持続ダメージが発生した際にファークリップ低下の効果が発生。~ キュア ポーション、アンチ ドート、ディバイン シャワーで解毒可。~ また、ドルイド マスタリーやスワン ダンスでも解除可。~ 地属性抵抗により、持続ダメージおよび命中率低下量が軽減される。~ //持続ダメージ量および命中率低下量の詳細は追って検証予定。 :&aname(BarrageFireNotice);[[バラージ ファイア>#BarrageFireTable]]| 181030実装~ ジョイント アーム ウェポンの装備品Buff「支援ユニット」効果中のみ使用可能。~ ダメージは銃器スキル依存、攻撃力には依存しない~ 単体に「必中」のダメージ8回。したがって盾・百花・DSでは防げない~ 銃なしで発動可、弾も武器も消耗しない~ ACで軽減(半減レジストあり)~ //Lv1カカシに27〜29*8、Lv100カカシに12〜14(半減レジ5〜7)*8ダメージ~ //※威力の基準となるスキル値が不明のため、コメントアウト。 ~ ''秘伝の書は専用アイテムさえあれば何度でも無料で手に入る。''~ ''(技を覚えていない状態で、専用アイテムを装備して、ビスク石板横の「メモリーズ ボックス」を右クリック)''~ ''また秘伝の書だけ購入しても意味がないので要注意。''~ :&aname(BrainBreakerNotice);[[ブレイン ブレイカー>#BrainBreakerTable]]| 181120実装~ 対象指定単体に対し、1.0倍(対人0.7倍)の物理攻撃+MPダメージ5回。~ モーションはインフィニットスラストと同じ。~ 異様に発生が速く、ジャブと同速かそれ以上で盾ガードは可能だが、まず間に合わない。その分技後硬直が長い。~ 同じ槍技では初動発生が速いデドリーホロウよりも速い。~ レンジは武器と同じ。~ :&aname(BloodDrawNotice);[[ブラッド ドロー>#BloodDrawTable]]| 181127実装~ ナース キャップ、ナース ウェアの装備品Buff「白衣の天使」効果中のみ使用可能。~ ~ ''秘伝の書は専用アイテムさえあれば何度でも無料で手に入る。''~ ''(技を覚えていない状態で、専用アイテムを装備して、ビスク石板横の「メモリーズ ボックス」を右クリック)''~ ''また秘伝の書だけ購入しても意味がないので要注意。''~ :&aname(annga-suli-puNotice);[[アンガー スウィープ>#annga-suli-puTable]]| 181204実装~ 倍率0.6倍の範囲銃撃を5回?行う~ 攻撃中にほかのディレイ付き行動を行うと解除される。~ 盾技で防御不可の貫通技~ インビジ状態でもあたる~ 壁越し攻撃可能~ :&aname(DementorSoulNotice);[[ディメンター ソウル>#DementorSoulTable]]| 181211実装~ :&aname(thousandslashNotice);[[サウザンド スラッシュ>#thousandslashTable]]| 20181211実装~ 対象は収穫(刈る)だけでなく収穫(掘る)も可能。花や水脈も対象。~ 見た目で勘違いするかも知れないが連撃技では無く、短時間で10回のDoTを付与するDebuff技(毒とかオーブンとかと同じ類)である。~ 射程内は必中だが、発生範囲と実際にDOTが発生する地点にズレがあるのか、たまに射程内でありながらDOT付与に失敗することがある。原因は不明。~ ダメージは固定10ダメージ。合計で100ダメージ。~ ロック マッシュルーム等のダメージカットでは軽減される。~ なぜか収穫の対象であるはずの''のりの精霊だけはこれを無効化''する。~ キノコ系MOBやキラープラント等にもしっかり通用する。~ ~ 最大の特徴は収穫スキル無しで収穫が可能であること。~ :&aname(MysticoflightningCrossSlashNotice);[[雷光十字剣>#MysticoflightningCrossSlashTable]]| 190108実装~ 発動には左手に刀剣武器が必要。~ サムライの左手アタック→右手アタック→追撃の雷撃までを連続して行う。~ 左手アタック着弾段階で対象へ麻痺効果を付与する。~ 雷撃のダメージは右手アタックのダメージに依存する。~ 始動に左刀剣が必要なだけなので、マクロを組めば右手攻撃を両手剣で行うことも可能であり、左右装備可能な刀剣であればその1本だけで左右攻撃と追撃まで発生させることも可能。~ 攻撃倍率は左手1.0倍(右手に持った時のアタックと同等)、右手1.1倍(対PC1.1倍)の模様 :&aname(MysticofLargeCuttingNotice);[[大切断>#MysticofLargeCuttingTable]]| 190108実装~ ダメージ倍率1.5倍の高火力テクニック ヴァルキリーブレイドと違い武器消耗も1回分であり、消費STも少しだけ少ない~ %%ノックバック効果が大きい点さえ留意しておけば使い勝手のいいスキル。%% 190115パッチにてノックバックの効果が複数回反映されていた不具合を修正 :&aname(delisupoiruNotice);[[ディスポイル>#delisupoiruTable]]| 190122実装~ :&aname(karyuunohoukouNotice);[[火竜の咆哮>#karyuunohoukouTable]]| 190129実装~ モーションはフレイムブレスと同様~ お酒のいらないフレイムブレス~ 魔法ダメージ、火抵抗?(要検証)で軽減~ 射程は15程度の単体技。 生命72 神秘78でささみに40×4、ホワイトライノーに25×4 生命70 神秘88でささみに34〜38×4 生命90 神秘90でささみに46*4 生命依存か? :&aname(MysticofFireDragonIronFistNotice);[[火竜の鉄拳>#MysticofFireDragonIronFistTable]]| 190129実装~ モーションはブラインドジャブと同じで発動も早め~ 右手に素手武器を装備していないと発動しない~ 一瞬技名のバフが点灯するのでバフ枠に注意~ ATK1倍+ATK0.6倍の魔法ダメージ~ ~ ささみに対し~ ATK101で物理80+魔法54~ ATK150で物理118+魔法62~ ~ 飛竜の谷スカドラに対して素手100神秘18.5で~ ATK113で物理101〜106+魔法25〜45~ ATK138で物理135+魔法53〜56~ :&aname(tennrinnryourannnokennNotice);[[天輪・繚乱の剣>#tennrinnryourannnokennTable]]| 190212実装~ 発動時間がエクセ並に長い。~ 両手を交差するように脇に添えた後、対象をX斬りしながら通り過ぎる。~ 斬り終えた後は元の位置に戻る(挙動は槍のタイダル スピアーに近い)。~ 単発の物理ダメージの後、魔法ダメージ6回が発動する~ 魔法ダメージはdotのため、スワンで消去可~ 盾可能だがdot部分は防げないため魔法ダメージ6回は食らう~ ACで軽減する~ カカシLv1相手に~ ATK125で113+22*6~ ATK181で170+32*6~ ~ 対人ではATK125で~ AC0相手に80+10*6~ AC76相手に60+7*6~ ~ %%モーションキャンセル可能%%~ 190226パッチにてモーションキャンセルが修正された~ :&aname(flyingbodypressNotice);[[フライング ボディプレス>#flyingbodypressTable]]| 190416実装~ 自分を中心としたターゲット不要の全方位範囲技、移動発動可能~ 威力倍率は1.25倍で、攻撃範囲は自分を中心とした半径4.8の円形(武器による変化はない)~ 素手技としては威力が高い上、移動可能な全方位攻撃故に非常に当てやすく使い勝手は良好~ しかし攻撃判定の発生は遅めなので、盾などの能動的な防御手段を持った相手には簡単に防がれてしまう~ :&aname(ro-ringurariattoNotice);[[ローリング ラリアット>#ro-ringurariattoTable]]| 190429実装~ 自分を中心としたターゲット不要の全方位範囲技、発動中に移動可能~ 倍率は0.7x3HIT、3段とも軽微なノックバックあり~ 攻撃範囲は自分を中心とした半径4.0の円形~ 右手武器の攻撃力やbuffの効果は乗る、レンジは武器に依存せず一定~ ~ 自分にBuffが付き、それによって動作するタイプのテクニック。~ Buff点灯中に攻撃判定を発生させ続けるタイプで、これによって生じた攻撃自体は回避や盾での防御が可能だが、途中で回避されたりスタガを踏んでも3段目まで発生する~ ~ なお1段目が出た後は素手状態で発動できるテクニックでキャンセル可能~ (例:回転中に盾技で割り込んで防御、3段目HIT直後にジャブやCFにつなぐ...etc.)~ 上記のキャンセルと先行入力を利用して、スタガを踏んでスタンしつつ先行入力した技を出すことも一応可能~ :&aname(batahuraiiryu-jonNotice);[[バタフライ イリュージョン>#batahuraiiryu-jonTable]]| 190514実装~ 神秘100で81〜87程度のダメージ。~ 術者の魔力や対象のAC/軽減に左右されず6秒固定のデバフを当てる~ デバフ中はターゲットを強制的に自分に変更する(暗黒命令のスケイプゴートと同じ)~ ターゲットを必要としない範囲魔法は使用可能~ :&aname(aquadiveNotice);[[アクア ダイブ>#aquadiveTable]]| 190528実装~ ドラゴンフォールと同じモーションで物理ダメージ+魔法ダメージ3HIT~ 槍100水泳100、ATK107のキャラでささみに対して、物理ダメージ107〜108+魔法ダメージ29〜30×3ダメージくらい~ 魔法ダメージ部分は物理攻撃部分が命中しないと発生しない。水属性抵抗力で半減レジストあり。~ 同条件でドラゴンフォールは134〜136くらい~ :&aname(doragonnteiruulippuNotice);[[ドラゴン テイル ウィップ>#doragonnteiruulippuTable]]| 190611実装~ 筋力値依存の物理範囲攻撃。~ スキル値が足りてなくてなくともFizzleしない。~ 竜眼の指輪の装備Buff『竜化の秘法』中に使用可能な固有テクニックによるBuff『ドラゴン フォース』がついている時のみ、使用可能。~ この技の発動自体には『竜化の秘法』は必要ないので、付け替えマクロなどは特に必要ない。 :&aname(DirtyThrowNotice);[[ダーティー スロウ>#DirtyThrowTable]]| 190611実装~ 投げテクニックの「スロウ基準」で、威力倍率 0.7倍の遠隔物理攻撃。~ 着弾すると使用した投擲武器の種類問わず、1回の毒ダメージを与える。~ ''追加の毒ダメージの依存は詳細求ム''。~ ゴリラのコングスローのプレイヤーテク版。複合の条件に薬調合が含まれてるのでソレではないと信じたい。~ スネーク ミートボムとの併用を確認。~ :&aname(MysticofFireBirdNotice);[[ファイアー バード>#MysticofFireBirdTable]]| 190625実装~ 火属性の魔法ダメージを与える、~ ターゲット不要の前方扇状の範囲攻撃。~ フェニックスヒーロー装備の装備Buff「不死鳥の力」効果中のみ使用可能。~ ダメージは生命依存(生命95でささみに115〜130程度のダメージ)~ :&aname(rakusekitorappuNotice);[[落石トラップ>#rakusekitorappuTable]]| 190716実装~ 落石注意の看板が設置され、およそ1分かけて6回の落石による範囲攻撃。~ ダメージは罠スキル依存(高スキルではささみに155程度x6回=合計930程度のダメージ)~ :&aname(purometeusunohonooNotice);[[プロメテウスの炎>#purometeusunohonooTable]]| 190723実装~ 破壊スキルに依存、魔力依存なし~ 破壊98で山脈カカシに110~112程度のダメージ~ レイブンファミリアや魔術師のローブの効果が乗る~ スペルではなくテクニックなのでディレイカットを併用することで連打が可能~ :&aname(mugennhuuzinNotice);[[無限風刃>#mugennhuuzinTable]]| 190813実装~ 対象に投げスキル値依存の風属性ダメージを5回与える。~ 説明にはスローナイフが必要とあるが、別にトマホークでも手裏剣でも団子でもなんでも使える。~ 投げスキル91でカカシLv100に40×5(合計200)ダメージ。~ 火力不足に悩まされる投げスキルの中ではずばぬけて威力が高いため、戦技さえあれば投げスキルの主力ダメージ源になりうる。~ :&aname(suteli-ruha-tosyottoNotice);[[スティール ハート ショット>#suteli-ruha-tosyottoTable]]| 190813実装~ 対象にダメージを与え、与えたダメージと同値、自身のHPを回復する&br; ダメージは弓スキル依存(ATKで変動しない)&br; ミスザマークあり、矢の特殊効果やレンジはのらないが補正角は影響する&br; ダメージは対象の無抵抗で軽減&br; 弓80でささみに105、弓100でささみに145くらい&br; 対人で威力落ち、弓100で無抵抗0に110、無抵抗50に70くらい&br; :&aname(tekkoudannNotice);[[徹甲弾>#tekkoudannTable]]| 191023実装~ 防御値無視の遠距離物理攻撃。~ ミスザマークもミスもあり。アタックとほぼ同等に隙は少ない。(一瞬遅く着弾する程度)~ ダメージ参考値(攻撃力169の場合、Lv1かかしにアタック135/徹甲弾169、Lv100かかしにアタック90/徹甲弾169)~ :&aname(janpinguhippuatakkuNotice);[[ジャンピング ヒップ アタック>#janpinguhippuatakkuTable]]| 200225実装~ :&aname(meteodoraibuNotice);[[メテオ ドライブ>#meteodoraibuTable]]| 200303実装~ :&aname(oukaissenNotice);[[桜花一閃>#oukaissenTable]]| 200324実装~ タゲ必要の単体攻撃、盾可能~ 追加効果で相手の命中を半減させる効果、効果時間は抵抗0相手に12秒前後、抵抗90相手でも12秒~ 筋力85、刀剣100、戦技97.1のバーサーク有の状態でささみに対し162(アタック125)~ :&aname(rokkusumassyuNotice);[[ロック スマッシュ>#rokkusumassyuTable]]| 200414実装~ 筋力100採掘100で金の鉱石相手に50+17x6(計152)ダメージ~ 参考同構成にて、マインロードピックアクス(1/2)の採掘43ダメージ、ドリルディグ30+6x2(計42)ダメージ~ 採掘のスキル上昇判定はない。~ :&aname(AreaFellingNotice);[[エリア フェリング>#AreaFellingTable]]| 200428実装~ 自己中心半径6m程度の''必中''範囲攻撃。モーションはチャージドスラッシュと同じ。~ 伐採可能な対象のみを攻撃可能な伐採用テクニック。~ 威力は「伐採」を1.0倍基準で見て、およそ2.3倍程。 ダメージは筋力スキル値と、装備中の伐採斧・チェインソーの攻撃力自体に依存し、装備やBuffによる攻撃力アップの影響は受けない。~ %%ただし、本来のダメージを発揮させるためには、伐採に使う道具の「武器としての要求スキル値」を満たしている必要がある。(チェインソーなら刀剣16.9以上が必要)%% ~ %%満たしていない場合、およそ「伐採」テクニック基準でおよそ0.95倍程度のダメージにしかならないとされている。%% ~ 200602のパッチにて修正され、刀剣0でも問題なくダメージが出るようになった。~ 200526現在、赤バハの触手に対してダメージカットが発生している模様。~ 巨木に対して160程度のダメージと同じ条件下で触手に対して55〜60程度のダメージ~ :&aname(SuperDragonFallNotice);[[超ドラゴンフォール>#SuperDragonFallTable]]| 200428実装~ 対mobで倍率2倍、対人で倍率1.65倍程度~ ターゲット不要の範囲技。範囲は、ドラゴンフォールと同程度(約3.0)~ 移動発動可。~ 命中すると、被攻撃側に短距離のノックバック効果が発生する。~ ドラゴンフォールよりも高めに飛ぶが、こちらはキャラ自身がジャンプするわけではないため、登山のような使い方は不可能。~ ただしこのテクでジャンプしている間はキャラ本人の位置には照準が当たらず、遠隔攻撃はミスザマークにできる。~ なお、「リザードテイルステーキ」を食べるなどして変身した場合、完全にモーションが消失する。攻撃判定自体は発生する。~ :&aname(RisingSlashNotice);[[ライジング スラッシュ>#RisingSlashTable]]| 200428実装~ 対mobで倍率1.56倍、対人で倍率1.3倍程度~ 受けた対象が後ろ上方向へ若干ノックバック~ 倍率が高く、モーションの長さも刀剣テクとしては平均的で使いやすい単体攻撃~ 飛行型mobに当てるとノックバックの為に高い位置に打ち上げてしまうので注意しよう~ :&aname(goddohanma-Notice);[[ゴッド ハンマー>#goddohanma-Table]]| 200428実装~ 対mobで倍率約1.4倍、対アンデッドで倍率約3.0倍~ 雷撃エフェクトが発生するが雷撃自体にダメージは発生しない~ :&aname(kerottosyottoNotice);[[ケロっと ショット>#kerottosyottoTable]]| 200602実装~ :&aname(sokonasinumaNotice);[[底なし沼>#sokonasinumaTable]]| 200609実装~ 1秒のデバフを持続的にばらまく~ デバフは移動速度を90%ダウン。ジャンプで解除可能~ プルミで解除可能。デバフの効果は移動速度90%ダウンで固定~ 沼の持続は約15秒、HP約180~ サプやコーマでデバフの発生が止まる。マインスウィープ可~ マスキングでほぼ見えなくなる~ 範囲は見た目よりちょっと狭い~ :&aname(kirikirimaiNotice);[[斬り斬り舞>#kirikirimaiTable]]| 200929実装~ ターゲット不要の発動者中心の範囲技&br; 範囲は飛竜の案山子と案山子の間で発動すれば両方に当り、案山子の前で発動しても隣の案山子には届かない程度に狭い&br; 錬金王の杖やはやて魔法陣などの範囲拡張バフで拡大可能&br; ダメージは刀剣スキル値に依存し、攻撃力を上げても威力は変化しない&br; 刀剣スキル値の約0.43倍の魔法ダメージを4回与える&br; 対象の?でダメージが減衰する&br; :&aname(eriaha-besutoNotice);[[エリア ハーベスト>#eriaha-besutoTable]]| 201020実装~ 範囲の収穫(刈る)技&br; 収穫(掘る)の対象には発動できない&br; ダメージは収穫(刈る)のダメージの半分を4回、魔法ダメージで与える&br; 参考例 収穫100筋力100でトマトに対して収穫(刈る)で60ダメージ、エリアハーベストで30ダメージ×4回&br; デフォルトでは範囲は極狭く、丘のトマト畑では1つしか刈ることができない&br; [[大樹の奇跡>スキル/熟練(技)/複合技/補助#taijunokisekiTable]]・[[ベルカ式魔法陣(はやて)>スキル/熟練(技)/複合技/補助#MagicCircle_HayateTable]]や[[錬金王の杖>アイテム/防具/盾#AlchemyKingStaff]]との併用がほぼ必須&br; (ちなみに杖は装備部位が被っているが発動後即杖に装備しなおすマクロを組めばバフが適用される)&br; 杖のみで丘トマトが2株同時、杖+テクニック併用まですると丘トマトが最大7株と実用とたりうる&br; ちなみにコーラルのラーナは一番密集している部分でテクニック併用までしても最大3つまでしか巻き込めないためあまり効率はよくない&br; ''秘伝の書は専用アイテムさえあれば何度でも無料で手に入る。''~ ''(技を覚えていない状態で、専用アイテムを装備して、ビスク石板横の「メモリーズ ボックス」を右クリック)''~ ''また秘伝の書だけ購入しても意味がないので要注意。''~ :&aname(senkaisyuugekiNotice);[[殲廻蹴撃>#senkaisyuugekiTable]]| 201104実装~ 自分を中心とした半径4.3程度の全方位の物理範囲攻撃,盾可能~ キック100で対PC(pre,warage),NPCともにダメージ倍率0.95程度~ ダメージはATK依存,キックスキル値によりダメージ倍率が変化?要検証~ キック威力上昇バフは乗らない~ 発生速度はディスロケーション程度&br; // :&aname(desutorakusyoninparusuNotice);[[デストラクション インパルス>#desutorakusyoninparusuTable]]| 210316実装&br; 発動するとシャウト詠唱ゲージが出てシャウトモーション、続いてタウントの挑発モーションからチャージドブラントのようなモーションで振りかぶって殴る~ 発動には右手に武器が必要(通常の弓などは不可。銃器不明)~ ターゲット単体攻撃。発動から約3秒後にダメージが発生。武器耐久を10回分消費。ミスあり。移動発動不可~ 相手にダメージと1秒程度のデバフ(移動・行動付加のスタン状態?)付与~ ダメージ倍率要検証(通常アタックダメージ3〜5のとき、テクで5〜6)。スキル値依存ではない模様。~ 射程4.3程度(武器次第の可能性あり要検証)。一度発動してしまえば詠唱中に対象が移動してレンジ外になっても攻撃は届く。~ 総合的にみるとパフォーマンス用のネタテクである。例えばステージ上で召喚マイクを殴れるのかは要検証。~ :&aname(so-nnpurizunNotice);[[ソーン プリズン>#so-nnpurizunTable]]| 210323実装&br; 対象に茨のエフェクトと共にデバフがつき、スリップダメージが発生し、&br; 効果時間終了と同時にさらに追加ダメージを与える&br; エフェクトは最初は緑色の茨で徐々に黄色、赤色と変化する&br; 罠100で約10秒間デバフがつき&br; 対地抵抗0の相手にスリップ部分で約180(=秒間18スリップダメージ)、効果終了時約90ダメージ&br; 金スカベンジャー相手にスリップ部分で約90(=秒間9スリップダメージ)、効果終了時約50ダメージ&br; 対象の対地抵抗で軽減&br; 実装初期はなぜか対地抵抗が高いほど鈍足効果が強く、対地抵抗が低いほど鈍足効果が弱かったが後ほど修正され、&br; 対象の抵抗に関係せず強い鈍足効果(完全停止)できるようになった&br; &br; ''秘伝の書は専用アイテムさえあれば何度でも無料で手に入る。''&br; ''(技を覚えていない状態で、専用アイテムを装備して、ビスク石板横の「メモリーズ ボックス」を右クリック)''&br; ''また秘伝の書だけ購入しても意味がないので要注意。''&br; :&aname(tubamegaesiNotice);[[燕返し>#tubamegaesiTable]]| 210420実装&br; 移動発動不可、単体対象で二連撃の[[連撃技>スキル/テクニック#multi_hit]]。~ 倍率は一発目が1.0、二発目が1.3。~ 二発目は必中だが、連撃技の特性上一発目を回避されると二発目が発生しない。~ またinfoには発動時間190とあるが、実際には120程度である。~ 二発目も個別に武器耐久は削れる(計2回分)~ :&aname(so-dooburegariaNotice);[[ソード オブ レガリア>#so-dooburegariaTable]]| 210629実装&br; 2秒の詠唱完了後、6秒ほどかけて対象にダメージが加わる&br; 魔法陣内を対象とした範囲攻撃&br; 射程は20m弱ほどと銃器射程並&br; 詠唱が完了すると対象には移動不可・行動可のデバフがつく&br; デバフはダメージ解除可さらに戦技エグゾなどで解除も可能&br; 設置型のため、解除されて魔法陣から移動されたら不発に終わる&br; 武器や攻撃力による影響がない&br; 物理攻撃は盾可能、リベガされてもダメージを含め反射はされない&br; 構成不明だが、&br; 案山子Lv1に物理150、魔法191ダメージ&br; 案山子Lv50に物理127、魔法140ダメージ&br; 案山子Lv100に物理109、魔法115ダメージ&br; またpre対人ではなぜかAC83抵抗55のキャラに物理9、魔法9ダメージしか効果がなく&br; war対人ではAC83抵抗55のキャラに物理45、魔法68ダメージと設定を間違えている疑惑がある&br; :&aname(vaipa-sutorassyuNotice);[[ヴァイパー ストラッシュ>#vaipa-sutorassyuTable]]| 210727実装&br; ATK110でサスール案山子に対して物理ダメージ91、最大命中28.4減少、魔法ダメージ22×6&br; ダイイングスタブを間延びしたような感じ?&br; 発生もダメージが入り切るまでも長いため対人には不向き&br; :&aname(syoruda-tya-ziNotice);[[ショルダー チャージ>#syoruda-tya-ziTable]]| 210914実装&br; ATKではなくACを参照する珍しい攻撃技&br; モーションはタックルでノックバック効果と共に対象にAC*0.65倍のダメージを与える&br; 盾は可能&br; マスターストレングスが乗らない&br; :&aname(hienkyakuNotice);[[飛燕脚>#hienkyakuTable]]| 210928実装&br; キック100でささみに91ダメージぐらい&br; 酔拳士(酔歩)マスタリーでは発動不可、通常の酔拳士マスタリーなら発動可&br; 対象に攻撃がヒットすると、対象は3.6m浮いて1mぐらいノックバックする&br; この3.6mは落下距離には加算はされない&br; 飛燕脚して浮いている間にシリアルシュートは間に合わない&br; 他のキック技に比べて1mほど射程が長い&br; :&aname(senkoureppakenNotice);[[閃光裂破拳>#senkoureppakenTable]]| 210928実装&br; 倍率mob1.55倍、PC1.3倍程度&br; 対象にノックバックが発生する&br; 敵のガードを貫通する(=ガードブレイク対象)&br; 他の素手技に比べて1mほど射程が長い&br; :&aname(enhansudobureika-Notice);[[エンハンスド ブレイカー>#enhansudobureika-Table]]| 211012実装&br; PC/NPC共に威力倍率1.1倍&br; 右手に片手武器を装備していないと発動できない(銃弓では発動できない)&br; レンジは武器に依存し、アタックが届くがエンハンスドブレイカーは届かないという場合も存在する&br; 技攻撃力はステータスの攻撃力+魔力*50%の数値&br; 命中は武器ステータス依存&br; 詠唱中断は集中100ホールドでも中断する&br; 盾技でガード可能&br; [[ドロー サモン カード>アイテム/武器/素手#ld64e7fe]]が精神力依存の武器のため、&br; 入手さえできれば命中率も精神力依存となり相性がよい&br; ただし使えばもちろん削れる&br; :&aname(infantoka-zuNotice);[[インファント カーズ>#infantoka-zuTable]]| 211026実装&br; 対象の攻撃力、防御力、魔力が25%低下&br; 効果時間は対象の全耐性、使用者の暗黒スキル値に関わらず30秒固定&br; 対PCだとエルモニーになる&br; 対NPC(mob)だと対象が人型でも特に見た目に変化はない&br; &br; ''秘伝の書は専用アイテムさえあれば何度でも無料で手に入る。''&br; ''(技を覚えていない状態で、専用アイテムを装備して、ビスク石板横の「メモリーズ ボックス」を右クリック)''&br; ''また秘伝の書だけ購入しても意味がないので要注意。''&br; :&aname(ankokuhobakuzinNotice);[[暗黒捕縛陣>#ankokuhobakuzinTable]]| 211109実装&br; 範囲は大体エフェクトと同じ&br; 移動速度8割減少&br; HPMPSTにスリップダメージ(4ダメージ/秒くらい)&br; 罠100暗黒88で効果時間は20秒くらい&br; AC/抵抗軽減はなさそう&br; 箱2出しててもテク使用可能&br; モーションはグランドインパクトと同じ地面を殴る感じ&br; 範囲外に出れば解除&br; ディバインプルーミッジで無効化&br; エグゾ/シャワー/キャンセルマジックで解除(ただし範囲内にいると再度かかる)&br; セイクリッドフィールドで無効化&br; マインスイープで消せる&br; 暗黒捕縛陣自体はターゲット不可、ただし範囲攻撃で攻撃可能&br; ジャンプ/ワサビ/スワンダンス/ルートダンスでは解除不可&br; :&aname(medarottoraihuruNotice);[[メダロット ライフル>#medarottoraihuruTable]]| 211116実装&br; 装備Buffは即時点灯しないためマクロを組んで本テクニック発動直前にだけ装備する方法での運用はできない~ どうしても発動時にのみ装備したい場合pause30は必要になる~ 武器射程+3Mレンジの近接技~ 攻撃力168でアタック135に対してメダロットライフルで180~ バーサークやヴィガーなどの攻撃力上昇分も反映される~ 射程は武器レンジ+3M~ ドローサモンカードでも発動可能~ [[220201パッチ>パッチ情報/220201]]にて対人では使用不可能になった~ &br; ''秘伝の書は専用アイテムさえあれば何度でも無料で手に入る。''&br; ''(技を覚えていない状態で、専用アイテムを装備して、ビスク石板横の「メモリーズ ボックス」を右クリック)''&br; ''また秘伝の書だけ購入しても意味がないので要注意。''&br; :&aname(medarottogatoringuNotice);[[メダロット ガトリング>#medarottogatoringuTable]]| 211116実装&br; 装備Buffは即時点灯しないためマクロを組んで本テクニック発動直前にだけ装備する方法での運用はできない&br; どうしても発動時にのみ装備したい場合pause30は必要になる&br; 必中でかつ軽減なし(スキル値による固定ダメージ)&br; 筋力100でささみ相手に29〜32*5回&br; 威力は筋力スキルのみに依存し武器やバフの影響を受けない&br; [[220201パッチ>パッチ情報/220201]]にて対人では使用不可能になった~ &br; ''秘伝の書は専用アイテムさえあれば何度でも無料で手に入る。''&br; ''(技を覚えていない状態で、専用アイテムを装備して、ビスク石板横の「メモリーズ ボックス」を右クリック)''&br; ''また秘伝の書だけ購入しても意味がないので要注意。''&br; :&aname(medarottohuri-zuNotice);[[メダロット フリーズ>#medarottohuri-zuTable]]| 211116実装&br; 装備Buffは即時点灯しないためマクロを組んで本テクニック発動直前にだけ装備する方法での運用はできない&br; どうしても発動時にのみ装備したい場合pause30は必要になる&br; 攻撃力命中ともにステータス依存&br; 素手0でささみ相手に8ダメージ、デバフ13秒&br; 対象の回避と防御を0にするデバフ(ダメージ解除)&br; 実装当初デバフの効果が出ていなかった(メダロットフリーズ自体のダメージで解除していた)&br; その後211122パッチで修正されたはずだが、211124現在防御は下がらず回避のみ下がっている模様&br; [[220201パッチ>パッチ情報/220201]]にて対人では使用不可能になった~ &br; ''秘伝の書は専用アイテムさえあれば何度でも無料で手に入る。''&br; ''(技を覚えていない状態で、専用アイテムを装備して、ビスク石板横の「メモリーズ ボックス」を右クリック)''&br; ''また秘伝の書だけ購入しても意味がないので要注意。''&br; :&aname(MedarotHammerNotice);[[メダロット ハンマー>#MedarotHammerTable]]| 211122実装&br; 装備Buffは即時点灯しないためマクロを組んで本テクニック発動直前にだけ装備する方法での運用はできない&br; どうしても発動時にのみ装備したい場合pause30は必要になる&br; 倍率1.25倍でアタックより若干射程が長い&br; 対象の防御を無視する&br; ペットのロクショウのハンマーは範囲攻撃だがこちらは単体攻撃&br; [[220201パッチ>パッチ情報/220201]]にて対人では使用不可能になった~ &br; ''秘伝の書は専用アイテムさえあれば何度でも無料で手に入る。''&br; ''(技を覚えていない状態で、専用アイテムを装備して、ビスク石板横の「メモリーズ ボックス」を右クリック)''&br; ''また秘伝の書だけ購入しても意味がないので要注意。''&br; :&aname(MedarotSwordNotice);[[メダロット ソード>#MedarotSwordTable]]| 211122実装&br; 装備Buffは即時点灯しないためマクロを組んで本テクニック発動直前にだけ装備する方法での運用はできない&br; どうしても発動時にのみ装備したい場合pause30は必要になる&br; 倍率1.5倍でアタックより若干射程が長い&br; [[220201パッチ>パッチ情報/220201]]にて対人では使用不可能になった~ &br; ''秘伝の書は専用アイテムさえあれば何度でも無料で手に入る。''&br; ''(技を覚えていない状態で、専用アイテムを装備して、ビスク石板横の「メモリーズ ボックス」を右クリック)''&br; ''また秘伝の書だけ購入しても意味がないので要注意。''&br; :&aname(MedarotThunderNotice);[[メダロット サンダー>#MedarotThunderTable]]| 211122実装&br; 装備Buffは即時点灯しないためマクロを組んで本テクニック発動直前にだけ装備する方法での運用はできない&br; どうしても発動時にのみ装備したい場合pause30は必要になる&br; 倍率1.4倍&br; アタックより若干射程が長い&br; 攻撃と共に対象に移動・行動不可のデバフ4秒固定を与える&br; 素手100ATK147.3で158、ATK174.3で186、ATK191.7で205&br; [[220201パッチ>パッチ情報/220201]]にて対人では使用不可(これだけパッチに書かれていない)~ &br; ''秘伝の書は専用アイテムさえあれば何度でも無料で手に入る。''&br; ''(技を覚えていない状態で、専用アイテムを装備して、ビスク石板横の「メモリーズ ボックス」を右クリック)''&br; ''また秘伝の書だけ購入しても意味がないので要注意。''&br; :&aname(medarottopawa-raihuruNotice);[[メダロット パワーライフル>#medarottopawa-raihuruTable]]| 211130実装&br; 装備Buffは即時点灯しないためマクロを組んで本テクニック発動直前にだけ装備する方法での運用はできない&br; どうしても発動時にのみ装備したい場合pause30は必要になる&br; 射程+3m&br; [[220201パッチ>パッチ情報/220201]]にて対人では使用不可能になった~ &br; ''秘伝の書は専用アイテムさえあれば何度でも無料で手に入る。''&br; ''(技を覚えていない状態で、専用アイテムを装備して、ビスク石板横の「メモリーズ ボックス」を右クリック)''&br; ''また秘伝の書だけ購入しても意味がないので要注意。''&br; :&aname(medarottohaipa-bi-muNotice);[[メダロット ハイパービーム>#medarottohaipa-bi-muTable]]| 211130実装&br; 装備Buffは即時点灯しないためマクロを組んで本テクニック発動直前にだけ装備する方法での運用はできない&br; どうしても発動時にのみ装備したい場合pause30は必要になる&br; 射程+3m、盾貫通&br; 若干のノックバックあり&br; [[220201パッチ>パッチ情報/220201]]にて対人では使用不可能になった~ &br; ''秘伝の書は専用アイテムさえあれば何度でも無料で手に入る。''&br; ''(技を覚えていない状態で、専用アイテムを装備して、ビスク石板横の「メモリーズ ボックス」を右クリック)''&br; ''また秘伝の書だけ購入しても意味がないので要注意。''&br; :&aname(medarottore-za-Notice);[[メダロット レーザー>#medarottore-za-Table]]| 211130実装&br; 装備Buffは即時点灯しないためマクロを組んで本テクニック発動直前にだけ装備する方法での運用はできない&br; どうしても発動時にのみ装備したい場合pause30は必要になる&br; 射程+3m、盾を貫通する&br; また2秒ほど盾が出せなくなるデバフがつく&br; コラボイベントのmob「巨大タイタンロボ」と「S.G.G.E」のダメージカットを無視する効果がある&br; [[220201パッチ>パッチ情報/220201]]にて対人では使用不可能になった~ &br; ''秘伝の書は専用アイテムさえあれば何度でも無料で手に入る。''&br; ''(技を覚えていない状態で、専用アイテムを装備して、ビスク石板横の「メモリーズ ボックス」を右クリック)''&br; ''また秘伝の書だけ購入しても意味がないので要注意。''&br; :&aname(medarottobureikuNotice);[[メダロット ブレイク>#medarottobureikuTable]]| 211130実装&br; 装備Buffは即時点灯しないためマクロを組んで本テクニック発動直前にだけ装備する方法での運用はできない&br; どうしても発動時にのみ装備したい場合pause30は必要になる&br; 射程+3m、防御無視、ただしガードは可能&br; 若干のノックバックあり&br; コラボイベントのmob「巨大タイタンロボ」と「S.G.G.E」のダメージカットを無視する効果がある&br; [[220201パッチ>パッチ情報/220201]]にて対人では使用不可能になった~ ''秘伝の書は専用アイテムさえあれば何度でも無料で手に入る。''~ ''(技を覚えていない状態で、専用アイテムを装備して、ビスク石板横の「メモリーズ ボックス」を右クリック)''~ ''また秘伝の書だけ購入しても意味がないので要注意。''~ :&aname(tyeinobubaindoNotice);[[チェイン オブ バインド>#tyeinobubaindoTable]]| 220110実装&br; ''秘伝の書は専用アイテムさえあれば何度でも無料で手に入る。''~ ''(技を覚えていない状態で、専用アイテムを装備して、ビスク石板横の「メモリーズ ボックス」を右クリック)''~ ''また秘伝の書だけ購入しても意味がないので要注意。''~ :&aname(haisuinoissenNotice);[[背水の一閃>#haisuinoissenTable]]| 220111実装~ HPが満タンだと0ダメージ~ HPが半分でアタックの1.5倍~ HPが1でアタックの3倍~ 対象の最新のバフを消去する(消去対象は要検証、リボーンワンスは確認)~ :&aname(hebiobiranbuNotice);[[蛇帯乱舞>#hebiobiranbuTable]]| 220215実装&br; ターゲット不要の前方範囲DoT(真横や後ろには当らない)~ 射程は5m程度~ 発動時に足は一瞬止まるがバフ中ずっと動けないわけではなく移動・テクは可能~ ダメージは対象のACで軽減~ 精神100で~ ささみに対して約56ダメージ*4回~ 約AC250に対して約3〜5ダメージ*4回~ ''秘伝の書は専用アイテムさえあれば何度でも無料で手に入る。''~ ''(技を覚えていない状態で、専用アイテムを装備して、ビスク石板横の「メモリーズ ボックス」を右クリック)''~ ''また秘伝の書だけ購入しても意味がないので要注意。''~ :&aname(pi-tikyanonNotice);[[ピーチ キャノン>#pi-tikyanonTable]]| 220301実装~ 長射程必中近接物理攻撃~ ダメージは精神100+桃の加護ででささみに95〜96ぐらい~ 射程はプロメテウスの炎と同じで長い~ 近接物理扱いなので反射、盾可能~ 若干ノックバックあり~ Lv1案山子相手に精神20(補正込)で34、精神110(補正込)で89、精神120(補正込)で96~ ''秘伝の書は専用アイテムさえあれば何度でも無料で手に入る。''~ ''(技を覚えていない状態で、専用アイテムを装備して、ビスク石板横の「メモリーズ ボックス」を右クリック)''~ ''また秘伝の書だけ購入しても意味がないので要注意。''~ :&aname(togetogetya-ziNotice);[[トゲトゲ チャージ>#togetogetya-ziTable]]| 220308実装~ ターゲット不要~ 約24m先にのみ攻撃判定あり~ 筋力100でささみに150〜151ダメージ~ 戦技バーサークなどの攻撃力上昇はのらない~ 転がっている最中は攻撃範囲外になる~ ''秘伝の書は専用アイテムさえあれば何度でも無料で手に入る。''~ ''(技を覚えていない状態で、専用アイテムを装備して、ビスク石板横の「メモリーズ ボックス」を右クリック)''~ ''また秘伝の書だけ購入しても意味がないので要注意。''~ :&aname(entyantosyu-toNotice);[[エンチャント シュート>#entyantosyu-toTable]]| 220405実装~ キック版アタック~ クリティカルが発生するためもちろんクリキャンも可能~ そのためアタッククリキャンシュートクリキャンアタッククリキャン…のループでかなりの火力が出せる~ (ただしほぼ常に攻撃しているためカウンターに注意)~ ''秘伝の書は専用アイテムさえあれば何度でも無料で手に入る。''~ ''(技を覚えていない状態で、専用アイテムを装備して、ビスク石板横の「メモリーズ ボックス」を右クリック)''~ ''また秘伝の書だけ購入しても意味がないので要注意。''~ // **攻撃(マスタリー) &aname(ultimate); [#faaab774] //↑奥義と奥儀の混同を避けるため、記載を変更。170111 151117実装~ 従来の複合シップに基づかない、マスタリー型の特殊効果が発動する |RIGHT:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:1||CENTER:||c |CENTER:~Skill|CENTER:~名前|~ST|~発動&br;時間|~Delay|~威力倍率&br;(対PC)|~移動|CENTER:~説明|~転&br;送|~入手先|~戻|h // |こんぼう40|~&aname(UltimateDualBluntTable);[[双棍の極意>#UltimateDualBluntNotice]]&br;(Dual Blunt)|0|20|0| | |左手こんぼうによる追加攻撃が可能になる。&br;左手にこんぼう武器を装備している必要があります。&br;&br;< 双棍の極意の条件 >&br;こんぼうスキルが40以上で&br;左手にこんぼう武器を装備していること||もえガチャ&br;151117| | :&aname(UltimateDualBluntNotice);[[双棍の極意>#UltimateDualBluntTable]]| 151117実装~ ''究極奥儀の書 [ 双棍の極意 ]'' を使用して覚える。~ 「アタック」に、左手武器攻撃力依存の物理ダメージを追加するパッシブバフ。~ 他のエンチャントと競合するので、エンチャント扱いか?(要検証)。~ 追加物理ダメージは威力倍率0.4?(要検証)~ 命中判定があり回避される。~ 硬直があり盾キャンセルを邪魔する。(硬直の長さは未検証)~ エンチャント系特融のモーションキャンセルの有無は未検証~ ~ ''<発動条件>''~ 右手に片手武器(棍棒以外も可)、左手に棍棒を装備した状態でアタックし、アタックが命中すると追加ダメージ発動。~ 両手武器アタックからは、マクロを使ってダメージ発生前に左手棍棒に付け替えても不発する。~ (サムライは持ち替えれば両手武器アタックからでも発動する。)~ ~ ''<サムライマスタリーとの比較>''~ ・モーション、硬直はサムライより少ない。~ ・両手武器アタックが使えない。他のエンチャントを付与できない。~ ・威力倍率が低く、高ACの相手には大きくダメージが軽減されてしまう。(サムライの倍率は1倍)~ エンチャントとして考えるとダメージは大きいが、左手アタックと考えるとダメージは小さい。~ 参考)ATK100でLv1案山子に対して双棍左手アタックが40ダメージ、侍左手アタックが70ダメージ~ ~ ''<補足>''~ ・右手武器の攻撃力が左手武器より低い場合、表記上左手武器のステータスが参照されるという仕様がある。(サムライも同様)~ ・左手に持てるこんぼうは現状、玉錘(左)と魚拓報酬で供給が現実的ではないマグロ、攻撃力がほとんど0のランタン系装備しかない~ ・競合したエンチャントは以下の装飾品・テクニック~ (スケールトン・アームボウ・背負いワイバーン・八岐大蛇・氷炎の籠手・LB・テンプルナイトマスタリー)~ // *情報提供 [#k394c7d8] ''わからないことは[[外部掲示板>Link/質問スレ]]の該当スレなどで聞こう''~ // コメント機能は複合技共通で使う #pcomment(スキル/熟練(技)/複合技/コメント,10,reply)